competencias digitales
7 de octubre de 2026

Competencias digitales: qué son, áreas DigComp 3.0 y cuáles necesita tu equipo en 2026

Qué son las competencias digitales, las cinco áreas del marco DigComp 3.0 y cuáles necesita tu equipo. Cómo evaluarlas y desarrollarlas.

5 de octubre de 2026

Taxonomía de Bloom en formación corporativa: qué es, niveles y ejemplos

Qué es la taxonomía de Bloom, sus 6 niveles con verbos y ejemplos, y cómo usarla para redactar objetivos y evaluar la formación en empresa.

empresas que usan gamificación
2 de octubre de 2026

10 ejemplos de empresas que usan gamificación para formar a sus equipos

10 ejemplos de empresas que usan gamificación y serious games para formar equipos: qué hicieron, qué mecánicas usaron y qué puedes aplicar.

gamificación con IA
30 de septiembre de 2026

Gamificación con IA: cómo combinar serious games e inteligencia artificial en la formación

Descubre qué aporta la IA a los serious games y la gamificación en formación: usos, riesgos, cuándo aplicarla y cómo lanzar un piloto.

desarrollo profesional
29 de septiembre de 2026

Frases sobre aprendizaje y desarrollo profesional para inspirar a tu equipo

Ocho frases de referentes como Alvin Toffler, Benjamin Franklin o Henry Ford sobre el aprendizaje y el desarrollo profesional, cada una con una reflexión sobre cómo aplicarla en la formación de tu equipo.

Equipo comercial en una capacitación en ventas
9 de octubre de 2026

Capacitación en ventas: cómo armar un programa para tu equipo comercial (guía 2027)

Cómo armar un programa de capacitación en ventas: diagnóstico, habilidades por etapa del ciclo comercial, formatos, práctica y cómo medir resultados. Con ejemplos.

Dos vendedores practican un role play de ventas
9 de octubre de 2026

Role play de ventas: 10 ejemplos con guiones para practicar en equipo

Qué es un role play de ventas, cómo organizarlo y 10 ejemplos con guion: llamada en frío, objeción de precio, negociación, cierre y queja. Con checklist de feedback.

Alternativas a GoodHabitz para la formación online de empresas
5 de octubre de 2026

Alternativas a GoodHabitz en 2027: comparativa honesta

Qué ofrece GoodHabitz, para quién encaja y sus alternativas en 2027: Game Strategies, isEazy Skills, LinkedIn Learning, Udemy, Coursera, Skillsoft y Go1.

Responsable de formación comparando un LMS y un catálogo de cursos en el portátil
5 de octubre de 2026

LMS o catálogo de cursos: qué necesita tu empresa en 2027

LMS corporativo, LXP o catálogo de cursos: diferencias, síntomas de que te falta cada pieza, cómo se integran (SCORM, SSO), costes y checklist para decidir en 2027.

Plataformas de gamificación para empresas
5 de octubre de 2026

Las mejores plataformas de gamificación para empresas en 2027: comparativa

Tipos de plataformas de gamificación empresarial, cómo elegir y comparativa 2027: Game Strategies, Kepler, isEazy Game, Kahoot!, Centrical, Spinify, Plecto y más.

Catálogos de cursos e-learning para empresas
5 de octubre de 2026

Proveedores de contenidos e-learning para empresas: comparativa de catálogos 2027

Cómo elegir proveedor de contenidos e-learning y comparativa 2027 de catálogos para empresas: GoodHabitz, isEazy Skills, LinkedIn Learning y Game Strategies.

Título del serious game LGTBI sobre una pared de ladrillo, encima de una estantería con libros
28 de septiembre de 2026

Plan LGTBI en las empresas: quién debe tenerlo, plazos y cómo negociarlo paso a paso

Qué empresas deben tener plan LGTBI, cómo se cuenta la plantilla, plazos, quién negocia y los pasos para hacerlo según el RD 1026/2024.

21 de septiembre de 2026

Teoría del Conectivismo de Siemens: qué es y cómo aplicarla en la formación corporativa

El conectivismo de Siemens explica cómo aprendemos en la era digital: en red, no en solitario. Cómo aplicarlo en formación corporativa.

ia en formación
9 de septiembre de 2026

IA en la formación de equipos: qué puede hacer hoy (y qué no) para tu empresa

Descubre qué puede hacer hoy la IA en la formación de equipos, qué límites tiene todavía y cómo aplicarla bien en tu empresa.

simulation training
7 de septiembre de 2026

Simulation Training: qué es y por qué es la formación con más impacto real en el desempeño

Descubre qué es el simulation training, por qué es la formación con mayor impacto en el desempeño real y cómo aplicarlo en tu empresa.

2 de septiembre de 2026

Qué es una empresa innovadora: características y ejemplos

Descubre qué hace innovadora a una empresa, sus características clave y ejemplos reales para fomentar la innovación en tu equipo.

31 de agosto de 2026

La Teoría del Aprendizaje de Piaget: qué es y cómo aplicarla en la formación de tu equipo

Descubre la teoría del aprendizaje de Piaget, sus etapas del desarrollo cognitivo y cómo aplicarla en la formación de tu equipo.

19 de agosto de 2026

La curva del olvido de Ebbinghaus: qué es y cómo combatirla con microlearning

Descubre qué es la curva del olvido de Ebbinghaus y cómo el microlearning y la repetición espaciada frenan el olvido en tu formación.

constructivismo
17 de agosto de 2026

Constructivismo en el aprendizaje: qué es y cómo aplicarlo en la formación de tu equipo

El constructivismo explica por qué tu equipo aprende mejor construyendo la respuesta que memorizándola. Qué es y cómo aplicarlo.

14 de agosto de 2026

Storytelling y aprendizaje basado en problemas: por qué el talento senior retiene mejor con estas metodologías

Storytelling y ABP retienen mejor al talento senior que la formación tradicional. Descubre cómo aplicarlos y qué medir.

12 de agosto de 2026

La ciencia detrás de la gamificación: qué dice la investigación sobre su impacto en la motivación

La investigación en psicología sobre el impacto real de la gamificación en la motivación laboral. Teoría, evidencia y riesgos a evitar.

frases innovación y creatividad
10 de agosto de 2026

Frases de innovación y creatividad empresarial para inspirar a tu equipo

Las mejores frases de innovación y creatividad empresarial de grandes líderes, listas para compartir con tu equipo y abrir la conversación sobre pensar diferente.

brecha generacional digital
5 de agosto de 2026

Brecha digital generacional en la empresa: qué es y cómo cerrarla con formación

Solo el 3% de los empleados en España domina lo digital. Descubre qué es la brecha digital generacional y cómo cerrarla con formación.

ciclo de kolb
3 de agosto de 2026

El ciclo de Kolb: el marco de 4 fases para diseñar formación que se queda

Descubre el ciclo de Kolb, el modelo de 4 fases del aprendizaje experiencial, y cómo aplicarlo en programas de formación que sí se retienen.

Vygotsky
29 de julio de 2026

La Teoría del Aprendizaje de Vygotsky: qué es y cómo aplicarla en la formación de tu equipo

Descubre la Teoría del Aprendizaje de Vygotsky: la Zona de Desarrollo Próximo, el andamiaje y cómo aplicarlos en formación corporativa.