El reto de SuKarne

En SuKarne el foco está en la operación. Por eso es muy difícil generar una cultura de autogestión del aprendizaje: que cada persona dedique tiempo a capacitarse por iniciativa propia.

La universidad corporativa buscaba efectividad y cumplimiento: que los cursos a distancia se hicieran y se terminaran.

  • Capacitar en una empresa centrada en la operación.
  • Que los cursos a distancia se terminen.
  • Que cada persona se haga responsable de su aprendizaje.

La solución

SuKarne eligió Game Strategies por un modelo de juego muy bien armado: mecánicas, historia y un storytelling que fluye de forma natural a lo largo de cada videojuego.

Esas mecánicas enganchan desde el primer momento, hacen que la gente quiera continuar la historia y sumar puntos, y la animan a competir con sus compañeros por el mejor resultado.

SuKarne, en vídeo

Lo que cuentan en SuKarne

Un aprendizaje basado en videojuegos te engancha desde el primer instante, te cautiva y hace que quieras más.

Eduardo CurielGerente Universidad, SuKarne

Las personas están esperando recibir el siguiente videojuego, y los están completando hasta el final.

Eduardo CurielGerente Universidad, SuKarne

Lo que estamos generando para el negocio es una cultura de autogestión: que la persona se haga responsable de su propio aprendizaje.

Eduardo CurielGerente Universidad, SuKarne

Los resultados

Los colaboradores ahora esperan el siguiente videojuego, los completan y llegan hasta el final.

Para el negocio, el resultado es una cultura de autogestión: personas que se hacen responsables de su propio aprendizaje y lo dirigen de forma autónoma.

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