El reto de IATA

IATA buscaba una formación que motivara a los participantes, aumentara el engagement y permitiera retener mejor la información.

También necesitaba que la formación llegara a la gente sin imponerla: que los empleados quisieran hacerla.

  • Aumentar el engagement con la formación.
  • Que lo aprendido se retenga mejor.
  • Que los empleados quieran formarse.

La solución

IATA puso Triskelion y Pacific a disposición en su LMS, lo comunicó en la intranet y animó a los empleados a inscribirse con un correo con un toque de juego.

Los empleados que disfrutaron de Triskelion o Pacific comparten su experiencia con otros, y eso facilita que se sume más gente.

Los videojuegos que jugaron

IATA, en vídeo

Lo que cuentan en IATA

Soy totalmente partidaria del game design, porque sé que motiva a los participantes, aumenta el engagement y permite retener mejor la información.

Alexandra TheubetResponsable de recursos humanos, IATA

Los empleados que han disfrutado de Triskelion o Pacific explican su experiencia a otros, y hay personas que vienen directamente a pedirnos: nos gustaría hacer Triskelion o Pacific.

Alexandra TheubetResponsable de recursos humanos, IATA

Hice Triskelion un fin de semana en casa en lugar de jugar a otros videojuegos. Así que el juego es realmente divertido, y te engancha.

Alexandra TheubetResponsable de recursos humanos, IATA

Los resultados

Hay personas que van directamente a Recursos Humanos a pedir hacer Triskelion o Pacific. Y se nota la diferencia entre quienes han hecho Triskelion y quienes no.

En el caso de los mandos que hacen Pacific, el feedback que dan a sus equipos es más completo. Su responsable de RR. HH. lo recomienda también porque es muy divertido: llegó a jugar Triskelion un fin de semana en casa en lugar de otros videojuegos.

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