Qué vas a encontrar

  1. 01
    El e-learning tradicional ya no funciona

    Los datos de finalización y valoración que explican por qué los cursos online no enganchan.

  2. 02
    ¿Preparados para las nuevas generaciones?

    Qué esperan los millennials de la formación y por qué chocan con el e-learning masivo.

  3. 03
    La formación frente a la falta de motivación

    Qué pasa cuando un equipo está desmotivado y qué papel puede jugar la formación.

  4. 04
    Un coste incalculable

    Por qué pagar menos por cursos que nadie termina acaba saliendo carísimo.

  5. 05
    Estrategias 1–3: investiga, localiza y valida

    Conocer a tus empleados y filtrar por ellos las mejores soluciones del mercado.

  6. 06
    Estrategias 4–6: contenido de calidad, práctico y aplicable

    Las preguntas que debe superar cualquier curso antes de entrar en tu oferta.

  7. 07
    Estrategias 7–10: formatos, métodos y herramientas

    Del e-reading a los formatos interactivos, y del LMS como almacén al LMS como CRM.

  8. 08
    Estrategias 11–14: práctica sin riesgo

    Entornos seguros, simuladores, diseño cuidado y aprendizaje experiencial con el modelo 70:20:10.

  9. 09
    Estrategias 15–18: feedback, libertad y soft skills

    Cómo dar feedback útil, dejar que cada uno marque su ritmo y conectar la formación con su éxito.

  10. 10
    Estrategias 19–22: retos, aventura y comunidad

    Gamificación y experiencias compartidas para que el programa se alimente del boca a boca.

  11. 11
    Estrategias 23–27: vende, involucra y gana credibilidad

    Tu departamento como equipo de marketing, el apoyo de la dirección y la imagen de L&D.

  12. 12
    Estrategias 28–30: juega

    Por qué el videojuego es la herramienta más potente de la lista y cómo cierra el círculo.

30 %de finalización media en el e-learning tradicionalFuente: Datos citados en la guía
2,5/10es la nota media que los usuarios dan al e-learning tradicionalFuente: Datos citados en la guía
+20 %de confianza del alumno al aprender con juegos de simulaciónFuente: Meta-análisis de Traci Sitzmann (2011)
> 90 %de finalización en los videojuegos formativos de GamelearnFuente: Gamelearn, datos de la guía

¿Qué frena el engagement en la formación online?

Los números de partida que recoge la guía escuecen: la formación online tradicional tiene un ratio de finalización del 30 % y sus usuarios la puntúan con un 2,5 sobre 10. Traducido a euros: de cada 4 que inviertes, 3 acaban en la papelera.

Y no es una manía de L&D. En el Global Human Capital Trends 2015 de Deloitte, más de 3.300 directivos de RR. HH. y formación de 106 países señalaron el engagement como su gran reto para los años siguientes. Según Gallup, más del 70 % de los trabajadores de EE. UU. no se sentía motivado en su puesto.

La tesis de la guía es clara: la culpa no es del formato, sino de lo que metes dentro. Cursos que son pura lectura (el e-learning convertido en e-reading), catálogos infinitos y píldoras sueltas sin hilo conductor. La buena noticia: todo eso depende de ti.

Empieza por tu gente, no por el catálogo

Las primeras estrategias son de hacer los deberes. Antes de lanzar nada, investiga qué necesita, qué ambiciona y qué motiva de verdad a tu plantilla. Luego busca, evalúa y valida las mejores soluciones del mercado. Nadie debería bucear solo entre miles de cursos: en internet tu gente ya encuentra contenido gratis, y a veces mejor que el de tu LMS.

Cambia también el chip con tu plataforma: deja de usar el LMS como un simple almacén de contenidos y trátalo como un CRM. Observa cómo se comporta quien se forma, escucha su feedback y mejora la oferta sin parar.

El filtro final es la calidad, sin excusas. Mejor menos variedad que un solo curso malo, porque uno flojo contamina la imagen de toda tu oferta. La guía propone cuatro preguntas antes de dar luz verde a cualquier curso:

  • ¿Muestra un beneficio real para quien lo hace?
  • ¿Da herramientas aplicables al puesto de trabajo?
  • ¿Permite practicar la habilidad sin riesgo?
  • ¿Es lo que tu gente necesita de verdad?

Práctica sin riesgo, feedback y libertad

El bloque central defiende el learning by doing. La guía parte del modelo 70:20:10 de Lombardo y Eichinger: el 70 % de lo que aprendemos viene de la experiencia, el 20 % de observar a otros y solo el 10 % de cursos y lecturas. Si tu formación vive en ese 10 %, juegas con una mano atada.

De ahí el protagonismo de los simuladores: situaciones parecidas a las reales, donde equivocarse sale gratis y ver el resultado de cada decisión enseña más que cualquier presentación. Súmale feedback personalizado y constante (sobre hechos, no sobre personas), un diseño cuidado y libertad para formarse cuándo, dónde y en el dispositivo que cada uno prefiera.

¿Y qué entrenar? Soft skills. La guía recoge la lista de competencias clave para 2020 presentada en el Foro de Davos, con la resolución de problemas complejos, el pensamiento crítico y la creatividad a la cabeza. Cuesta encontrarlas al contratar, así que mejor desarrollarlas en casa.

El aprendizaje ocurre cuando alguien quiere aprender.

Roger Schank, citado en la guía

Retos, comunidad y un poco de marketing

Aquí entra la gamificación: rankings, retos, badges y niveles para convertir el aprendizaje en un desafío personal o en una competición de equipo. La guía va un paso más allá y propone montar una aventura, con videojuegos, simuladores y mobile learning, para que el curso deje de ser una sucesión de lecturas y tests.

Después toca vender, algo que muchos departamentos olvidan. Convierte L&D en un equipo de marketing: campañas, emailing, vídeo, promociones. Crea comunidad para que el boca a boca trabaje por ti. Involucra a la dirección (que haga la formación, no que solo la firme) y reconoce a tu propio equipo, porque un equipo de formación motivado elige mejores contenidos.

El premio es la credibilidad. Cuando tu gente comprueba que la formación le sirve en su carrera, vuelve a la plataforma sin que nadie la persiga.

¿Y si tu formación fuera un videojuego?

Las últimas estrategias se resumen en un verbo: jugar. La guía cita el meta-análisis de Traci Sitzmann sobre juegos de simulación, que midió, frente a la formación tradicional, un 20 % más de confianza del alumno y un 11 % más de conocimiento conceptual.

Es la apuesta de Game Strategies (antes Gamelearn): videojuegos formativos que mezclan contenido de calidad, simuladores con feedback y técnicas de gamificación como el storytelling. Con ellos, según la guía, la finalización superó el 90 % en más de 100.000 alumnos. Y si no quieres empezar de cero, el catálogo de Game Strategies ya tiene videojuegos listos para liderazgo, comunicación o productividad.

En el PDF tienes las 30 estrategias desarrolladas, con sus preguntas de control, ejemplos y referencias. Descárgalo y elige por cuál empiezas el lunes.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el engagement en la formación?

Es el grado de implicación de tu gente con los programas formativos: si entran, si terminan, si aplican lo aprendido y si vuelven a por más. Un engagement bajo se nota en ratios de finalización pobres y en cursos que nadie recomienda.

¿Por qué los empleados no terminan los cursos online?

Según la guía, porque muchos cursos son lecturas y tests sin práctica, no se perciben útiles para el puesto y se ofrecen en catálogos enormes sin orientación. La calidad y la aplicabilidad del contenido pesan más que el formato.

¿Cómo se mide el engagement de un programa formativo?

Los indicadores básicos son el ratio de finalización, la valoración de los participantes y la vuelta voluntaria a la plataforma. La guía propone además tratar el LMS como un CRM: analizar el comportamiento y recoger feedback para mejorar la oferta de forma continua.

¿Basta con gamificar para enganchar?

No. Rankings, retos, badges y niveles ayudan a arrancar, pero sin contenido de calidad, práctico y aplicable el efecto dura poco. La guía propone combinar contenido sólido, simulación con feedback y gamificación.

¿La guía es gratuita?

Sí. Puedes descargarla gratis en PDF, en español, inglés o francés.

¿Echamos una partida?

Cuéntanos qué tiene que practicar tu equipo y, en una demo personalizada, te enseñamos la solución que más impacto va a tener en tu organización.