Ce que révèle le rapport

  1. La formation passe au digital, au pas de course

    Plus de 70 % des professionnels RH ont dû accélérer en 2020 le passage de la formation présentielle au digital.

  2. Les budgets e-learning tiennent bon

    Une proportion similaire d'entreprises prévoyait d'augmenter, ou au moins de maintenir, son investissement dans la formation en ligne en 2021.

  3. Mais l'e-learning ennuie

    51 % des salariés jugeaient les formations en ligne de leur entreprise ennuyeuses et peu interactives.

  4. Les formats à sens unique dominent

    Vidéos (62 %) et documents texte (61 %) dominaient la formation à distance, sans interaction ni feedback immédiat.

  5. Les salariés veulent autre chose

    Leurs formats préférés : la réalité augmentée, la réalité virtuelle et les jeux vidéo.

  6. Les RH connaissent la recette

    52 % jugeaient utile de simuler des situations réelles et 36 % d'ajouter des éléments de gamification.

  7. Le jeu vidéo, terrain d'entente

    Très demandé par les salariés, plus rentable et plus facile à déployer que la réalité virtuelle ou augmentée.

  8. La marque employeur passée au crible

    Un chapitre sur la note attribuée par les salariés à la marque employeur de grandes entreprises pharmaceutiques, financières et technologiques.

+70 %des professionnels RH ont dû accélérer la digitalisation de leur formation en 2020Source: Les contradictions de la formation en entreprise 2021 (Gamelearn)
51 %des salariés trouvent les formations en ligne de leur entreprise ennuyeuses et peu interactivesSource: Les contradictions de la formation en entreprise 2021 (Gamelearn)
62 %vidéos : le format le plus présent dans la formation à distance (documents texte : 61 %)Source: Les contradictions de la formation en entreprise 2021 (Gamelearn)
52 %des professionnels RH pensent que simuler des situations réelles rendrait la formation en ligne plus attractiveSource: Les contradictions de la formation en entreprise 2021 (Gamelearn)

Qu'est-ce que le rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021 ?

C'est l'enquête publiée en février 2021 par Gamelearn (aujourd'hui Game Strategies) pour confronter ceux qui conçoivent la formation et ceux qui la suivent. 1 500 professionnels RH et salariés d'organisations de différents secteurs y ont répondu, en Espagne, au Mexique, aux États-Unis et en France.

La question de fond était simple : ce que proposent les RH ressemble-t-il à ce que veulent les salariés ? Spoiler : pas vraiment. Le rapport réunissait aussi l'avis de responsables RH sur la situation de la formation en entreprise, ainsi qu'un chapitre sur la note attribuée par les salariés à la marque employeur de grandes entreprises des secteurs pharmaceutique, financier et technologique.

Et comme présenter des résultats sur la formation ennuyeuse avec un diaporama ennuyeux aurait manqué de cohérence, ils ont été dévoilés le 4 mars 2021 lors de Learning Wars 2021 : un événement en ligne interactif, conçu comme un jeu vidéo, avec des sessions en français, en anglais et en espagnol.

E-learning ennuyeux : 51 % des salariés le disent sans détour

En 2020, tout a basculé en ligne dans l'urgence. Plus de 70 % des professionnels RH interrogés ont déclaré que leur entreprise avait dû accélérer le passage de la formation présentielle au digital. Et une proportion similaire prévoyait d'augmenter, ou au moins de maintenir, son investissement dans l'e-learning en 2021.

Le hic ? Plus de formation ne voulait pas dire meilleure formation. 51 % des salariés jugeaient les formations en ligne de leur entreprise ennuyeuses et peu interactives.

Pourquoi ? Il suffit de regarder les formats qui dominaient la formation à distance :

Leur point commun : ils sont à sens unique. Le salarié regarde ou lit, mais il ne pratique pas, ne prend aucune décision et ne reçoit pas de feedback immédiat. Pas étonnant qu'il décroche.

  • Vidéos : 62 %.
  • Documents texte : 61 %.
  • Présentations, elles aussi parmi les plus utilisées.

Ce que veulent les salariés (et que les RH savent déjà)

Interrogés sur leurs formats préférés, les salariés regardaient ailleurs : réalité augmentée, réalité virtuelle et jeux vidéo. Ils veulent apprendre en faisant, pas en regardant.

Le plus curieux, c'est que les RH étaient d'accord. 52 % des professionnels RH estimaient que simuler des situations réelles rendrait la formation en ligne plus engageante, et 36 % citaient les éléments de gamification. Ils reconnaissaient aussi que leur e-learning devait être plus interactif et intégrer un feedback personnalisé.

C'est la grande contradiction du rapport : en théorie, tout le monde est d'accord. En pratique, le PDF et la vidéo régnaient toujours en maîtres.

Pourquoi le jeu vidéo l'emporte-t-il ?

La réalité virtuelle et la réalité augmentée font rêver, mais en 2021 elles restaient coûteuses à intégrer et difficiles à déployer à grande échelle. Le rapport désignait un format qui réunissait le meilleur des deux mondes : le jeu vidéo de formation. L'un des plus demandés par les salariés, et le plus rentable grâce aux économies de ressources et à sa facilité de déploiement.

Pas besoin de casque ni de matériel spécial : une connexion internet suffit pour accéder à une plateforme de game-based learning, avec des parcours adaptés à chaque entreprise.

Les serious games numériques, en revanche, sont aussi capables que ces technologies, voire plus, d'améliorer la rétention des acquis […] mais pour un coût nettement inférieur.

Maider Apraiz, cofondatrice de Gamelearn

Comment utiliser ces résultats dans votre plan de formation

Les chiffres datent de 2021, mais la leçon reste valable. Pour que votre formation en ligne cesse de ressembler à une corvée, commencez par là :

Envie de voir comment tout cela a évolué un an plus tard ? Consultez l'édition 2022 du rapport, centrée sur la note que les salariés donnent à leur formation en ligne.

  • Faites l'inventaire : quelle part de vos formations repose sur la vidéo, le PDF ou le diaporama ?
  • Ajoutez de la pratique : des simulations de situations réelles où l'erreur ne coûte pas cher.
  • Donnez un feedback immédiat, pas des semaines plus tard dans un questionnaire.
  • Utilisez la gamification avec discernement : défis, histoire et progression, pas des points pour le plaisir.
  • Demandez à vos équipes quels formats elles préfèrent, et mesurez si elles accrochent vraiment.

Questions fréquentes

Combien de personnes ont été interrogées pour le rapport 2021 ?

1 500 professionnels RH et salariés d'organisations de différents secteurs, en Espagne, au Mexique, aux États-Unis et en France. Gamelearn (aujourd'hui Game Strategies) l'a publié en février 2021.

Pourquoi l'e-learning est-il ennuyeux ?

D'après le rapport, parce que les formats à sens unique dominent : vidéos (62 %) et documents texte (61 %). Sans interaction ni feedback immédiat, 51 % des salariés trouvaient les formations en ligne de leur entreprise ennuyeuses et peu interactives.

Quels formats de formation les salariés préfèrent-ils ?

La réalité augmentée, la réalité virtuelle et les jeux vidéo. Compte tenu du coût et de la facilité de mise en œuvre, le rapport désignait le jeu vidéo de formation comme l'option la plus rentable.

Peut-on télécharger le rapport complet ?

Le PDF d'origine n'est plus disponible. Cette page résume ses principaux résultats. Pour des données plus récentes, consultez l'édition 2022.

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