Transforma la atención al cliente en una experiencia excepcional con 2100, el serious game de Game Strategies que forma a tus empleados mediante dinámicas de juego, simulaciones reales y feedback inmediato.
Desarrolla competencias clave, impulsa la empatía y mejora los resultados de tu equipo con una experiencia de aprendizaje inmersiva y medible.
¿Qué es la gamificación para servicio al cliente?
La gamificación para servicio al cliente utiliza las dinámicas del juego —retos, recompensas y niveles— para formar y motivar a los equipos de atención. En lugar de enseñar con teoría o cursos tradicionales, los empleados aprenden haciendo, enfrentándose a situaciones reales y recibiendo feedback inmediato.
Con 2100, esta metodología se convierte en una herramienta de formación única: un videojuego corporativo que entrena habilidades reales de comunicación, empatía, resolución de conflictos y fidelización de clientes.
Fundamentos de la gamificación para servicio al cliente
- Objetivos claros: cada interacción suma puntos.
- Mecánicas de juego: niveles, medallas y recompensas.
- Feedback inmediato: tableros de ranking y logros.
Estos elementos diseñados por Game Strategies potencian la experiencia de atención al cliente, integrando un software de gamificación intuitivo.
Diferencias entre gamificación y métodos tradicionales de atención
Mientras que los canales convencionales se basan en scripts rígidos y métricas planas, la gamificación atención al cliente introduce:
– Competitividad sana y colaboración.
– Reconocimiento público de logros.
– Motivación intrínseca mediante recompensas lógicas.
El resultado es menor rotación de personal y un servicio de calidad superior.
2100: un videojuego de formación que revoluciona la atención al cliente
En 2100, los jugadores viajan al futuro y asumen el papel de un empleado que inicia su carrera en una gran corporación del año 2100. Su objetivo: convertirse en presidente a base de talento, empatía y excelencia en el servicio.
A través de 8 módulos y 27 situaciones reales, el participante entrena 17 competencias clave en atención al cliente, liderazgo y gestión emocional.
Entre ellas destacan:
Escucha activa y empatía.
Resolución de conflictos.
Comunicación efectiva.
Gestión de quejas y clientes difíciles.
Orientación al servicio y fidelización.
Una experiencia de aprendizaje que engancha
La historia inmersiva de 2100 combina narrativa futurista, retos interactivos y feedback personalizado. Cada decisión tiene consecuencias, permitiendo al jugador experimentar, reflexionar y mejorar de forma continua.
Aprendizaje sin miedo a equivocarse: los empleados pueden probar estrategias, aprender de sus errores y dominar nuevas habilidades en un entorno seguro y motivador.
Gamificación aplicada a la formación real: niveles, recompensas, logros y métricas de progreso que refuerzan la motivación y el compromiso.
Cómo implementar la Gamificación para servicio al cliente
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Por qué elegir Game Strategies
En Game Strategies somos pioneros en gamificación empresarial. Diseñamos experiencias formativas que combinan tecnología, narrativa y pedagogía, con impacto medible en resultados de negocio.
Con 2100, no solo formas a tu equipo: transformas la cultura de atención al cliente en una experiencia que motiva, fideliza y genera crecimiento.
5.000+ clientes en 20 años de excelencia






























