Gamificación para servicio al cliente

Entrena a tu equipo con el videojuego 2100

Transforma la atención al cliente en una experiencia excepcional con 2100, el serious game de Game Strategies que forma a tus empleados mediante dinámicas de juego, simulaciones reales y feedback inmediato.
Desarrolla competencias clave, impulsa la empatía y mejora los resultados de tu equipo con una experiencia de aprendizaje inmersiva y medible.

¿Qué es la gamificación para servicio al cliente?

La gamificación para servicio al cliente utiliza las dinámicas del juego —retos, recompensas y niveles— para formar y motivar a los equipos de atención. En lugar de enseñar con teoría o cursos tradicionales, los empleados aprenden haciendo, enfrentándose a situaciones reales y recibiendo feedback inmediato.

Con 2100, esta metodología se convierte en una herramienta de formación única: un videojuego corporativo que entrena habilidades reales de comunicación, empatía, resolución de conflictos y fidelización de clientes.

Fundamentos de la gamificación para servicio al cliente

  1. Objetivos claros: cada interacción suma puntos.  
  2. Mecánicas de juego: niveles, medallas y recompensas.  
  3. Feedback inmediato: tableros de ranking y logros.  

Estos elementos diseñados por Game Strategies potencian la experiencia de atención al cliente, integrando un software de gamificación intuitivo.

Diferencias entre gamificación y métodos tradicionales de atención

Mientras que los canales convencionales se basan en scripts rígidos y métricas planas, la gamificación atención al cliente introduce:

– Competitividad sana y colaboración.  

– Reconocimiento público de logros.  

– Motivación intrínseca mediante recompensas lógicas.  

El resultado es menor rotación de personal y un servicio de calidad superior.

2100: un videojuego de formación que revoluciona la atención al cliente

En 2100, los jugadores viajan al futuro y asumen el papel de un empleado que inicia su carrera en una gran corporación del año 2100. Su objetivo: convertirse en presidente a base de talento, empatía y excelencia en el servicio.

A través de 8 módulos y 27 situaciones reales, el participante entrena 17 competencias clave en atención al cliente, liderazgo y gestión emocional.

Entre ellas destacan:

  • Escucha activa y empatía.

  • Resolución de conflictos.

  • Comunicación efectiva.

  • Gestión de quejas y clientes difíciles.

  • Orientación al servicio y fidelización.

Más motivación en el día a día

Una experiencia de aprendizaje que engancha

La historia inmersiva de 2100 combina narrativa futurista, retos interactivos y feedback personalizado. Cada decisión tiene consecuencias, permitiendo al jugador experimentar, reflexionar y mejorar de forma continua.

Aprendizaje sin miedo a equivocarse: los empleados pueden probar estrategias, aprender de sus errores y dominar nuevas habilidades en un entorno seguro y motivador.

Gamificación aplicada a la formación real: niveles, recompensas, logros y métricas de progreso que refuerzan la motivación y el compromiso.

Cómo implementar la Gamificación para servicio al cliente

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Por qué elegir Game Strategies

En Game Strategies somos pioneros en gamificación empresarial. Diseñamos experiencias formativas que combinan tecnología, narrativa y pedagogía, con impacto medible en resultados de negocio.

Con 2100, no solo formas a tu equipo: transformas la cultura de atención al cliente en una experiencia que motiva, fideliza y genera crecimiento.

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