
Sanitas activa un plan global para elevar el engagement con el videojuego como herramienta básica
El juego como reclamo, la libre formación como estímulo y la mejora del compromiso como objetivo último. En Sanitas han conseguido hacer del videojuego una herramienta útil y han aprovechado sus múltiples ventajas para contribuir a la mejora del nivel de engagement alcanzado por la compañía. Los cursos-simuladores en formato