De quoi parle Roraima

Darwin, chef de projet chez Frontier Research Solutions, est chargé de coordonner une expédition scientifique jusqu'au sommet du mont Roraima afin d'y installer une station de recherche de l'université Harvard.

Tout au long de l'expédition, Darwin doit apprendre à préparer, diriger et clore des réunions efficaces, pour en faire des outils qui coordonnent l'équipe, résolvent les problèmes et aident à décider. Lorsque des imprévus mettent la mission en danger, une bonne réunion fait toute la différence entre un problème et une solution.

Vous faites l'ascension avec lui : vous appliquez les dix commandements des réunions efficaces, vous préparez chaque rencontre, vous la dirigez sans vous disperser et vous la concluez avec des décisions claires et des prochaines étapes. Avec des exercices pratiques et un feedback sur les points à améliorer.

Ce que vous allez apprendre

  • Comprendre et appliquer les dix commandements pour des réunions efficaces.
  • Préparer une réunion efficace.
  • Diriger une réunion pour garantir son efficacité.
  • Les étapes pour conclure correctement une réunion.

Programme

  1. Niveau1

    Avant la réunion : préparez-vous

    Ce qu'il faut décider et préparer avant d'envoyer l'invitation pour que la réunion en vaille la peine.

  2. Niveau2

    Pendant la réunion : dirigez et structurez les échanges

    Comment mener la discussion, garder le cap et amener l'équipe vers les décisions.

  3. Niveau3

    À la fin de la réunion : validez les décisions et passez à l'action

    Comment conclure avec des décisions concrètes, des responsables et des prochaines étapes.

Comment on joue

  • Une expédition au mont Roraima

    Vous coordonnez avec Darwin une mission scientifique où chaque réunion compte.

  • Simulateurs

    Vous préparez, dirigez et concluez des réunions dans des situations réalistes, dans un environnement sûr et sans stress.

  • Feedback sur les points à améliorer

    Vous savez ce qui a fonctionné dans chaque réunion et ce que vous pouvez améliorer.

  • Classements, niveaux et badges

    La gamification donne du rythme à l'ascension.

Pour qui

  • Tous les profils professionnels.
  • Les personnes qui organisent régulièrement des réunions et souhaitent en optimiser l'efficacité.
  • Les managers et chefs de projet qui coordonnent plusieurs personnes.

Questions fréquentes

Combien de temps dure Roraima ?

Environ 45 minutes. Le jeu se joue en ligne : il suffit d'un appareil connecté à Internet. Il est disponible en espagnol, anglais et français.

Peut-on l'intégrer à notre LMS ?

Oui. Le jeu est accessible depuis la plateforme de Game Strategies ou comme une solution de plus dans votre LMS (Cornerstone, Moodle, SAP SuccessFactors…), avec le suivi de chaque apprenant et de chaque groupe en temps réel.

Quelles compétences Roraima développe-t-il ?

Surtout la communication efficace, l'assertivité, la concentration, le leadership, l'orientation résultats, la planification, la résolution de problèmes, la prise de décision et le travail en équipe.

Comment animer une réunion efficace ?

Roraima distingue trois temps : bien la préparer avant d'envoyer l'invitation, structurer et diriger les échanges pendant la réunion, puis la conclure avec des décisions concrètes et des prochaines étapes, en suivant les dix commandements des réunions efficaces.

On fait une partie ?

Dites-nous ce que votre équipe doit pratiquer et, lors d'une démo personnalisée, on vous montre la solution qui aura le plus d'impact dans votre organisation.