{"id":134651,"date":"2023-05-10T07:18:03","date_gmt":"2023-05-10T05:18:03","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/les-10-leaders-en-game-based-learning-que-vous-devriez-connaitre\/"},"modified":"2024-11-01T17:21:27","modified_gmt":"2024-11-01T16:21:27","slug":"les-10-leaders-en-game-based-learning-que-vous-devriez-connaitre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/les-10-leaders-en-game-based-learning-que-vous-devriez-connaitre\/","title":{"rendered":"Les 10 leaders en game-based learning que vous devriez conna\u00eetre"},"content":{"rendered":"\n<p>De nombreux professionnels ont des difficult\u00e9s \u00e0 reconna\u00eetre comment les connaissances acquises lors de leurs \u00e9tudes peuvent \u00eatre appliqu\u00e9es dans leur travail quotidien. Cela est d\u00fb, dans certains cas, \u00e0 des m\u00e9thodologies d&rsquo;enseignement qui n&rsquo;envisagent pas un dialogue efficace entre la th\u00e9orie et la pratique. C\u2019est pour cette raison que des experts ont mis au point une strat\u00e9gie bas\u00e9e sur le jeu vid\u00e9o : le <em>game-based learning<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En raison de ses nombreux avantages, de plus en plus d&rsquo;entreprises adoptent la \u00ab\u00a0r\u00e9volution du <em>game-based learning<\/em>\u00a0\u00bb dans le cadre de leur plan de renforcement des \u00e9quipes et de construction d&rsquo;une marque. Gr\u00e2ce aux jeux vid\u00e9o, des facteurs fondamentaux tels que les connaissances, les objectifs, les r\u00e9alisations et les comp\u00e9tences de chacun se d\u00e9veloppent.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici notre top 10 des influenceurs dans le <em>game-based learning<\/em> :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/rob-alvarez-bucholska\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rob \u00c1lvarez<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Il est un expert du <em>game-based learning<\/em>, un conf\u00e9rencier international et un promoteur de l&rsquo;utilisation de la gamification. Il est le cr\u00e9ateur du podcast <a href=\"https:\/\/www.professorgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Professor Game<\/a> et travaille \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;IE School Publishing. Il \u00e9tudie notamment les exp\u00e9riences d&rsquo;apprentissage interactives et engageantes. Vous pouvez visionner ses vid\u00e9os afin de comprendre qu&rsquo;il s&rsquo;int\u00e9resse \u00e0 l&rsquo;utilisation de l<a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/en\/resources\/blog\/serious-games-serious-impact-presenting-online-training-that-truly-makes-an-impact\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">a gamification pour le d\u00e9veloppement des comp\u00e9tences des apprenants<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/karlkapp.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Karl Kapp<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Il est un professeur, un \u00e9crivain et enseigne la technologie p\u00e9dagogique. Il a \u00e9crit six livres \u00e0 succ\u00e8s, dont <em>The Gamification of Learning and Instruction<\/em> (2012). Karl Kapp fait le tour du monde en expliquant <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/en\/resources\/blog\/karl-kapp-games-are-very-valuable-in-todays-corporate-environment\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">les avantages du <em>game-based learning<\/em><\/a> par le biais de conf\u00e9rences, coaching et des ateliers. Il est tr\u00e8s respect\u00e9 dans le milieu de la gamification et de la formation continue et consid\u00e9r\u00e9 comme un pionnier de cet apprentissage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/yukaichou.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Yu-kai Chou<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Il est un entrepreneur, auteur, conf\u00e9rencier et consultant ta\u00efwanais-am\u00e9ricain. <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/ressources\/blog\/yu-kai-chou-gamification-peut-rendre-formation-et-developpement-amusants-et-stimulants\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Il s&rsquo;est fait un nom dans le <em>game-based learning<\/em><\/a><em> <\/em>comme \u00e9tant l&rsquo;un des premiers pionniers du genre. Il a \u00e9t\u00e9 engag\u00e9 comme conf\u00e9rencier principal sur la gamification par TEDx, l&rsquo;universit\u00e9 de Stanford, Google, Tesla, Lego et Uber parmi beaucoup d&rsquo;autres.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2018, Yu-kai Chou a lanc\u00e9 <a href=\"https:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/octalysis-complete-gamification-framework\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Octalysis Framework<\/a>, une plateforme de conception bas\u00e9e sur la gamification et le mentorat gamifi\u00e9e pour transmettre ses connaissances et son expertise en sciences comportementales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/ibrahim-jabary-2457661\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ibrahim Jabary<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Il est le PDG et l&rsquo;un des fondateurs de Gamelearn, o\u00f9 il a particip\u00e9 \u00e0 la conception de <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">tous les jeux vid\u00e9o de la soci\u00e9t\u00e9<\/a>. Apr\u00e8s une carri\u00e8re dans des entreprises internationales et son exp\u00e9rience pour Jabary Consulting, une entreprise de formation en comp\u00e9tences manag\u00e9riales, il s&rsquo;est lanc\u00e9 dans le jeu vid\u00e9o avec la fondation de Gamelearn en 2007. C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;il est devenu un pionnier du d\u00e9veloppement des jeux vid\u00e9o pour la formation en entreprise et une r\u00e9f\u00e9rence en mati\u00e8re de <em>game-based learning <\/em>\u00e0 travers l\u2019Europe puis \u00e0 \u00e9chelle mondiale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/marioherger\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mario Herger<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Il est le PDG d&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.enterprise-gamification.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Enterprise Gamification Consultancy LLC<\/a>, un groupe de conseil bas\u00e9 sur l&rsquo;innovation, la gamification et l\u2019entrepreneuriat. Il a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 responsable de l&rsquo;initiative de gamification chez SAP Labs, o\u00f9 il a travaill\u00e9 pendant 15 ans. En 2013, il a cofond\u00e9 l\u2019Innovation Center Europe Silicon Valley (ICESV) qui met en relation les entreprises europ\u00e9ennes directement li\u00e9es avec la Silicon Valley.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/janemcgonigal.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jane McGonigal<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Elle est une conceptrice de jeux et auteure de renomm\u00e9e mondiale qui utilise la technologie et notamment les jeux vid\u00e9o afin de canaliser des attitudes positives des apprenants. Elle est \u00e9galement l&rsquo;auteur de deux best-sellers nomm\u00e9s par le journal New York Times (<em>Reality in Broken : Why Games Make Us Better and How They Can Change the World<\/em> et <em>SuperBetter : The Power of Living Gamefully<\/em>) et Oprah Winfrey l\u2019a inclus dans la liste des 20 femmes les plus influentes. En 2009, Jane McGonigal a subi une commotion c\u00e9r\u00e9brale qui va par la suite l\u2019handicaper dans sa vie quotidienne. Cet incident a d\u00e9velopp\u00e9 son envie de cr\u00e9er son jeu, Jane the Concussion Slayer, pour aider \u00e0 traiter les commotions c\u00e9r\u00e9brales et d&rsquo;autres troubles comme l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/suebohle\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sue Bohle<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Elle est la directrice et productrice de la <a href=\"https:\/\/www.seriousplayconf.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Serious Play Conference<\/a>. Sa passion tourne autour de l&rsquo;utilisation du jeu comme outil p\u00e9dagogique dans la formation. Ses conf\u00e9rences proposent une s\u00e9rie compl\u00e8te de sessions sur plusieurs grands march\u00e9s de l&rsquo;utilisation des serious games et mettent en avant les simulations dans la formation ou l&rsquo;\u00e9ducation. Gr\u00e2ce \u00e0 Sue Bohle et son sens de la communication, les formateurs des secteurs de la sant\u00e9, des organisations \u00e0 but non lucratif ou des entreprises mettent en \u0153uvre les serious games et orientent l&rsquo;apprentissage vers le plaisir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/matthewfarber.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Matthew Farber<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Il est professeur associ\u00e9 \u00e0 la technologie \u00e9ducative de l&rsquo;universit\u00e9 du Colorado et fondateur du <a href=\"https:\/\/www.unco.edu\/cebs\/educational-technology\/gaming-sel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gaming SEL Lab<\/a>. Ses recherches se situent notamment sur le <em>game-based learning<\/em> et l&rsquo;apprentissage social et \u00e9motionnel. Il \u00e9tudie le fait de jouer et de cr\u00e9er des jeux pouvant favoriser l&#8217;empathie, la prise de recul et la prise de d\u00e9cision \u00e9thique. Le Dr. Farber a \u00e9t\u00e9 invit\u00e9 \u00e0 la Maison Blanche, \u00e0 Washington pour prononcer un discours d\u2019ouverture lors d\u2019un \u00e9v\u00e9nement de l\u2019UNESCO.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/uk.linkedin.com\/in\/juliettedenny\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Juliette Denny<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Elle est fondatrice de <a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Growth Engineering<\/a>, l\u2019un des plus grands fournisseurs de logiciels d\u2019apprentissage au monde. Elle est l\u2019une des pionni\u00e8res dans l\u2019application de la gamification et l\u2019eLearning. Son objectif est de mettre en \u0153uvre la gamification dans le milieu professionnel \u00e0 travers une application mobile. Juliette Denny est une experte de l&rsquo;engagement des apprenants, ses r\u00e9sultats sont significatifs par plusieurs clients et partenaires.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/amyjokim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amy<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/scottekim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scott Kim<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Le couple d\u2019experts en gamification et <em>game-based learning<\/em>, <a href=\"https:\/\/amyjokim.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amy Jo Kim<\/a> et <a href=\"https:\/\/scottkim.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scott Kim<\/a> sont concepteurs de jeux de formation. Il sont \u00e9galement fondateurs de <a href=\"https:\/\/gamethinking.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Thinking Academy<\/a>. Ils ont r\u00e9cemment travaill\u00e9 pour des marques prestigieuses comme Disney et ont cr\u00e9\u00e9 des jeux \u00e9ducatifs pour ABCMouse.com. Enfin, Scott Kim est titulaire d&rsquo;un doctorat en informatique et en conception graphique. Amy Jo Kim a travaill\u00e9 pour le jeu vid\u00e9o Les Sims ou encore pour Ebay et Netflix.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De nombreux professionnels ont des difficult\u00e9s \u00e0 reconna\u00eetre comment les connaissances acquises lors de leurs \u00e9tudes peuvent \u00eatre appliqu\u00e9es dans leur travail quotidien. Cela est d\u00fb, dans certains cas, \u00e0 des m\u00e9thodologies d&rsquo;enseignement qui n&rsquo;envisagent pas un dialogue efficace entre la th\u00e9orie et la pratique. 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