{"id":134607,"date":"2021-11-23T14:19:28","date_gmt":"2021-11-23T13:19:28","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/serious-games-serious-impact-levenement-pour-terminer-lannee-en-beaute\/"},"modified":"2024-11-01T17:21:11","modified_gmt":"2024-11-01T16:21:11","slug":"serious-games-serious-impact-levenement-pour-terminer-lannee-en-beaute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/serious-games-serious-impact-levenement-pour-terminer-lannee-en-beaute\/","title":{"rendered":"Serious Games, Serious Impact : L\u2019\u00e9v\u00e9nement pour terminer l\u2019ann\u00e9e en beaut\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p>L\u2019\u00e9v\u00e9nement <em>Serious Games, Serious Impact<\/em>, a eu lieu le 14 octobre. Les intervenants \u00e0 cet \u00e9v\u00e9nement en ligne avaient acc\u00e8s \u00e0 une plateforme interactive, \u00e0 partir de laquelle ils pouvaient entrer en contact avec les autres participants, consulter du contenu et des exemples de r\u00e9ussite li\u00e9s au <em>game-based learning<\/em>. Un \u00e9v\u00e9nement regroupant des repr\u00e9sentants majeurs utilisant nos jeux de formation comme Hawa Kane (Mutuaide), Guillaume Delacour (ABB) et Cl\u00e9ment Maziol (Abbott). Nous avons eu le privil\u00e8ge d\u2019avoir \u00e0 nos c\u00f4t\u00e9s \u00e9galement, l\u2019anthropologue Abdu Gnaba (Sociolab), qui nous a donn\u00e9 sa vision du <em>game-based learning<\/em> et de ses b\u00e9n\u00e9fices. D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, nous avions l\u2019honneur d\u2019avoir Yannig Raffenel, Co-pr\u00e9sident EdTech France et Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut, consid\u00e9r\u00e9s comme nos \u00ab experts \u00bb pour avoir un avis plus technique sur le <em>game-based learning<\/em> et les <em>serious games<\/em>. Gamelearn, la plateforme leader du <em>game-based learning<\/em> en entreprise, pr\u00e9sente ses nouveaut\u00e9s mais permet aussi \u00e0 tous ceux qui ne connaissent pas encore la formule efficace des <em>serious games<\/em> de la d\u00e9couvrir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Corporate Case Study | FR Annual Event 2021 | Serious Games, Serious Impact\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645151327?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Serious Games, Serious Impact<\/em> vise donc \u00e0 renforcer le potentiel des <em>serious games<\/em> pour dynamiser les talents professionnels dans un contexte de plus en plus demandeur de formats num\u00e9riques innovants. \u00c0 cette occasion, Gamelearn a re\u00e7u de nombreux invit\u00e9s du monde des ressources humaines et de l&rsquo;apprentissage et du d\u00e9veloppement pour leur parler des r\u00e9sultats, des derni\u00e8res enqu\u00eates lanc\u00e9es aupr\u00e8s de plus de mille professionnels du secteur. En ce sens, le point central de ce type de ressource est l&rsquo;apprenant.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00ab L\u2019exp\u00e9rience apprenante est tr\u00e8s importante. On a des objectifs p\u00e9dagogiques, on met des QCM, des \u00e9valuations, et du contenu tr\u00e8s ennuyeux sans pour autant passer un bon moment. La formation est un temps de prise de recul, un temps pour soi et doit redevenir un temps de plaisir. Aujourd\u2019hui, toutes les formations se font \u00e0 distance. Elles changent les modalit\u00e9s, aident \u00e0 apprendre quand on veut, ce n\u2019est pas pour autant que cela doit ressembler au pr\u00e9sentiel avec un instructeur. On peut faire autrement et la cr\u00e9ation gamifi\u00e9e permet de capter un peu plus l\u2019attention et donc d\u2019aider un maximum de personnes \u00e0 passer un bon moment sur la formation et notamment avec Gamelearn. \u00bb<\/em> expliquait Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut.<\/p>\n\n\n\n<p>En fonction des besoins, chaque solution sera adapt\u00e9e afin que les <em>serious games<\/em> soient en mesure d&rsquo;enseigner et de montrer l&rsquo;applicabilit\u00e9 des connaissances et des comp\u00e9tences acquises. Gr\u00e2ce \u00e0 des sc\u00e9narios et des personnages, les apprenants pourront s&rsquo;immerger dans une proposition formative sous forme de jeu. Chaque d\u00e9cision dans le jeu simulera une situation r\u00e9elle, favorisant la compr\u00e9hension des acquis. En plus de donner lieu \u00e0 une r\u00e9flexion dirig\u00e9e, qui anticipera les doutes et les d\u00e9cisions \u00e0 prendre dans des contextes r\u00e9els.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00ab Ce que permet le jeu, c\u2019est d\u2019une part, un sentiment d\u2019accomplissement et d\u2019autre part, un sentiment d\u2019\u00e9l\u00e9vation, car on passe des niveaux. Le jeu, en proposant des degr\u00e9s de complexit\u00e9s, de difficult\u00e9s progressives, maintient une stimulation et permet la motivation individuelle de chaque joueur. \u00bb<\/em> analysait Abdu Gnaba, anthropologue.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645151278?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Bien que la cr\u00e9ation de ce type de ressource n\u00e9cessite de l&rsquo;exp\u00e9rience et du temps, avec notre outil de cr\u00e9ation Editor, nous faisons notre possible pour rapprocher cette solution de votre projet de formation. De plus, l\u2019utilisation de cet outil ne n\u00e9cessite aucune formation, ni programmation, ni une seule ligne de code. En cr\u00e9ant toujours des contenus adapt\u00e9s \u00e0 vos besoins et \u00e0 ceux de vos apprenants, notre entreprise se distingue par son engagement \u00e0 toujours offrir les meilleures solutions d\u2019<em>e-learning<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00ab R\u00e9pondre au mieux au besoin du client, en faisant quelque chose d\u2019adapter, pour faire de la simulation et utiliser une ressource originale, c\u2019est un v\u00e9ritable plus qui permet de se diff\u00e9rencier. Il y a une vraie place pour le gaming dans la formation et c\u2019est \u00e9videmment quelque chose de diff\u00e9renciant. \u00bb<\/em> d&rsquo;apr\u00e8s Yannig Raffenel, Co-pr\u00e9sident EdTech France.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Au total, nous avons compt\u00e9 <a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report-serious-games-serious-impact\/fr\">plus de 3000 professionnels qui se sont inscrits \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/a> pour d\u00e9couvrir comment les <em>serious games<\/em> et principalement le <em>game-based learning<\/em>, peuvent aider \u00e0 transformer un programme de d\u00e9veloppement et conduire au succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00ab Avec le COVID, avec tout ce qui se passe actuellement dans le monde, on peut changer notre mani\u00e8re de former, garder des classes virtuelles et utiliser le game-based learning. Avec Gamelearn, cela a \u00e9t\u00e9 un v\u00e9ritable succ\u00e8s \u00e0 Mutuaide et cela a vraiment \u00e9t\u00e9 appr\u00e9ci\u00e9. \u00bb <\/em>commentait Hawa Kane, responsable formation chez Mutuaide. <em>Serious Games, Serious Impact<\/em> a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 l\u2019occasion pour certains chanceux de remporter des prix. Un abonnement Pro \u00e0 l\u2019outil Editor et des Masterclasses en direct pouvaient \u00eatre remport\u00e9s simplement en y participant. Une belle opportunit\u00e9, pour les vainqueurs, de d\u00e9couvrir l\u2019univers du <em>game-based learning <\/em>et ses avantages comme en t\u00e9moigne Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut :<em> \u00ab C\u2019est assez intuitif. Editor m\u2019a plut\u00f4t bluff\u00e9 et je me suis \u00e9clat\u00e9 en faisant un petit module. La prise en main se fait rapidement. Si vous avez une r\u00e9flexion \u00e0 faire des liens, comme sous forme de blocs, c\u2019est fait de fa\u00e7on tr\u00e8s logique. \u00bb<\/em> indiquait Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019\u00e9v\u00e9nement Serious Games, Serious Impact, a eu lieu le 14 octobre. Les intervenants \u00e0 cet \u00e9v\u00e9nement en ligne avaient acc\u00e8s \u00e0 une plateforme interactive, \u00e0 partir de laquelle ils pouvaient entrer en contact avec les autres participants, consulter du contenu et des exemples de r\u00e9ussite li\u00e9s au game-based learning. 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