{"id":134563,"date":"2021-05-13T11:24:04","date_gmt":"2021-05-13T09:24:04","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/le-game-based-learning-et-la-formation-en-ligne-traditionnelle-saffrontent-lors-de-levenement-gamifie-learning-wars-2021\/"},"modified":"2024-11-01T17:21:07","modified_gmt":"2024-11-01T16:21:07","slug":"le-game-based-learning-et-la-formation-en-ligne-traditionnelle-saffrontent-lors-de-levenement-gamifie-learning-wars-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/le-game-based-learning-et-la-formation-en-ligne-traditionnelle-saffrontent-lors-de-levenement-gamifie-learning-wars-2021\/","title":{"rendered":"Le game-based learning et la formation en ligne traditionnelle s\u2019affrontent lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement gamifi\u00e9 Learning Wars 2021"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le 4 mars dernier, Gamelearn a organis\u00e9 un \u00e9v\u00e9nement interactif en ligne pour pr\u00e9senter sous forme de jeu vid\u00e9o les principaux r\u00e9sultats de son rapport <\/span><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/fr?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--FR--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Les contradictions de la formation en entreprise 2021<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400;\">.&nbsp; <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">Plusieurs sessions ont eu lieu dans diff\u00e9rentes langues (anglais, fran\u00e7ais et espagnol) et les participants ont pu participer activement au d\u00e9roulement du jeu qui a constitu\u00e9 le fil conducteur de cette rencontre digitale.<\/span><\/p>\n<h2><b>Une bataille intergalactique entre les diff\u00e9rentes m\u00e9thodologies d&rsquo;apprentissage<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les invit\u00e9s de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement ont commenc\u00e9 l&rsquo;exp\u00e9rience en observant comment les membres d&rsquo;une certaine Assembl\u00e9e de l&rsquo;Organisation des Galaxies Unies (OGU) d\u00e9battent au sujet de l&rsquo;admission d&rsquo;un repr\u00e9sentant de la Terre dans l\u2019assembl\u00e9e et d\u00e9cident de v\u00e9rifier d&rsquo;abord si les m\u00e9thodes de formation sur cette plan\u00e8te sont suffisamment \u00e9volu\u00e9es. Pour ce faire, ils y envoient deux agents en infiltration sous la forme d&rsquo;andro\u00efdes qui, apr\u00e8s plusieurs ann\u00e9es sans possibilit\u00e9 de retour dans leur galaxie d&rsquo;origine, sont devenus les principaux responsables de la diffusion et de la mise en \u0153uvre de la m\u00e9thode la plus innovante et efficace en mati\u00e8re de formation&nbsp;: le<\/span><b><i> game-based learning<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">.&nbsp;<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voici l&rsquo;histoire qui se cache derri\u00e8re un \u00e9v\u00e9nement en ligne aussi particulier que Learning Wars 2021 qui a permis de connecter pr\u00e8s de 300 participants du monde entier, et dans lequel ont \u00e9t\u00e9 pass\u00e9es en revue certaines donn\u00e9es notables du <\/span><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/fr?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--FR--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">rapport<\/span><\/a> <span style=\"font-weight: 400;\">que Gamelearn a lanc\u00e9 une semaine plus t\u00f4t, r\u00e9v\u00e9lant des \u00e9carts importants entre les attentes et les besoins des employ\u00e9s et la formation en entreprise offerte par les services des RH.&nbsp;&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Par exemple, les formats en ligne<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">les plus utilis\u00e9s par les entreprises dans la formation digitale destin\u00e9e au personnel sont toujours obsol\u00e8tes si nous les comparons \u00e0 ceux qui sont les plus demand\u00e9s&nbsp;: la<\/span><b> r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, la<\/span><b> r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">ou les<\/span><b> jeux vid\u00e9o<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Les propres professionnels des RH consult\u00e9s d\u00e9clarent \u00eatre conscients que l&rsquo;e-learning qu&rsquo;ils offrent fr\u00e9quemment devrait \u00eatre plus interactif et inclure des simulations de situations r\u00e9elles ou des syst\u00e8mes de feedback personnalis\u00e9s.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h2><b>Le vainqueur incontestable de la formation en ligne<\/b> <b>aujourd&rsquo;hui&nbsp;<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">M\u00eame s\u2019il a fallu mettre un point final \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience en ligne<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Learning Wars 2021, la question centrale qu\u2019elle a soulev\u00e9e n&rsquo;est pas vraiment r\u00e9solue&nbsp;: la bataille pour un e-learning<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">efficace et innovant se poursuit dans chaque organisation et dans chaque \u00e9quipe responsable du d\u00e9veloppement des talents. Il est clair que les d\u00e9partements des RH ont encore beaucoup d\u2019efforts \u00e0 faire pour r\u00e9pondre, par le biais de la formation, aux besoins et aux souhaits du personnel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cependant, comme en t\u00e9moignent les donn\u00e9es analys\u00e9es dans le rapport <\/span><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/fr?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--FR--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Les contradictions de la formation en entreprise 2021<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">la conjoncture actuelle semble d\u00e9signer un format en particulier comme \u00e9tant le plus efficace pour attirer, captiver et former au sein des entreprises. Lequel&nbsp;? Il s\u2019agit sans aucun doute du jeu vid\u00e9o, l&rsquo;un des formats les plus demand\u00e9s par la plupart des employ\u00e9s interrog\u00e9s et le plus rentable, \u00e9tant donn\u00e9 les \u00e9conomies de ressources et le potentiel \u00e9volutif qu\u2019il implique. En effet, ce format se distingue par la simplicit\u00e9 de sa mise en \u0153uvre et les r\u00e9sultats qu\u2019il g\u00e9n\u00e8re, contrairement \u00e0 d&rsquo;autres technologies tout aussi convoit\u00e9es, mais encore tr\u00e8s co\u00fbteuse \u00e0 int\u00e9grer au plan de formation, comme la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si vous souhaitez en savoir plus sur le sondage men\u00e9 aupr\u00e8s de 1&nbsp;500 professionnels des RH et employ\u00e9s de diff\u00e9rents secteurs \u00e0 travers le monde, t\u00e9l\u00e9chargez notre <\/span><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/fr?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--FR--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">rapport<\/span><\/a> <span style=\"font-weight: 400;\">gratuit et d\u00e9couvrez les principales contradictions de la formation en entreprise actuelle et ce vers quoi tendent les nouveaut\u00e9s dans ce type de formation.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/fr?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--FR--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-image\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-87383\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Generico-report-1-FR.png\" alt=\"Contradictions of Corporate training 2021\" width=\"798\" height=\"480\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 4 mars dernier, Gamelearn a organis\u00e9 un \u00e9v\u00e9nement interactif en ligne pour pr\u00e9senter sous forme de jeu vid\u00e9o les principaux r\u00e9sultats de son rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021.&nbsp; Plusieurs sessions ont eu lieu dans diff\u00e9rentes 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