{"id":134403,"date":"2019-08-20T11:06:45","date_gmt":"2019-08-20T09:06:45","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/personnaliser-un-jeu-video-pour-placer-le-client-au-centre-des-preoccupations\/"},"modified":"2024-11-01T17:20:41","modified_gmt":"2024-11-01T16:20:41","slug":"personnaliser-un-jeu-video-pour-placer-le-client-au-centre-des-preoccupations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/personnaliser-un-jeu-video-pour-placer-le-client-au-centre-des-preoccupations\/","title":{"rendered":"Personnaliser un jeu vid\u00e9o pour placer le client au centre des pr\u00e9occupations"},"content":{"rendered":"<p>Phone House : le client avant tout Phone House est l&rsquo;une des principales entreprises de vente de produits \u00e9lectroniques, d&rsquo;appareils mobiles, de r\u00e9seaux ADSL et de t\u00e9l\u00e9vision, entre autres services de t\u00e9l\u00e9communications. La marque poss\u00e8de quelque 2 400 points de vente dans huit pays d&rsquo;Europe et emploie de l&rsquo;ordre de 10 000 personnes.<\/p>\n<p>Pour une entreprise ayant de telles caract\u00e9ristiques, en contact direct et constant avec ses acheteurs, <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/guide-ultime-ameliorer-service-client-votre-entreprise\/\">un service clients de qualit\u00e9<\/a> en magasin est crucial pour assurer le bon fonctionnement de l&rsquo;activit\u00e9. Dans un secteur si complexe, changeant, o\u00f9 apparaissent chaque mois de nouveaux concurrents et de nouvelles technologies, Phone House a toujours cherch\u00e9 \u00e0 placer le client au centre de sa strat\u00e9gie d&rsquo;entreprise pour le transformer en avantage comp\u00e9titif et se distinguer ainsi de la concurrence.<\/p>\n<h2>Le d\u00e9fi : implanter un style sp\u00e9cifique de ventes dans ses plus de 500 magasins<\/h2>\n<p>L&rsquo;un des principaux challenges \u00e9tait de renforcer le changement de culture au sein de l&rsquo;entreprise et de sensibiliser les employ\u00e9s sur l&rsquo;importance du client. Phone House voulait que les responsables et employ\u00e9s des magasins soient conscients des cons\u00e9quences de chacune de leurs actions dans le domaine du service clients. Il s&rsquo;agissait donc de transmettre un message fort \u00e0 l&rsquo;ensemble de l&rsquo;organisation, et de renforcer les habitudes des 1 000 employ\u00e9s travaillant dans ses plus de 500 magasins en Espagne.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre grand objectif \u00e9tait de faire en sorte que les employ\u00e9s connaissent le style de ventes de Phone House et appliquent chaque jour les protocoles \u00e9tablis. L&rsquo;entreprise a mis en place un certain nombre de politiques sp\u00e9cifiques applicables au service clients (comme l&rsquo;accueil, la conclusion d&rsquo;une vente, le retour d&rsquo;un produit&#8230;) qu&rsquo;elle souhaitait renforcer dans tous ses \u00e9tablissements.<\/p>\n<p>Elle voulait \u00e9galement en profiter pour apporter des informations aux employ\u00e9s des magasins sur ses nombreux produits, souvent complexes (tarifs de t\u00e9l\u00e9phonie, diff\u00e9rentes marques de t\u00e9l\u00e9phones portables, derni\u00e8res avanc\u00e9es en mati\u00e8re de t\u00e9l\u00e9communications, etc.).<\/p>\n<h2>La solution : personnaliser le serious game 2100 sur le service clients<\/h2>\n<p>Phone House avait d\u00e9j\u00e0 implant\u00e9 avec succ\u00e8s d&rsquo;autres programmes d&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/les-7-ingredients-essentiels-du-game-based-learning\/\">apprentissage par les jeux vid\u00e9o<\/a> (game-based learning). Forte de ces exp\u00e9riences positives et pour relever les d\u00e9fis pr\u00e9c\u00e9demment mentionn\u00e9s, l&rsquo;entreprise a d\u00e9cid\u00e9 de miser sur un autre jeu s\u00e9rieux (serious game) : <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/serious-games-formation-dentreprise\/serious-game-service-client\/\">2100<\/a>, une aventure futuriste.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/serious-games-formation-dentreprise\/serious-game-service-client\/?hit=interstitial\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59333\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/banner_2100_fr.png\" alt=\"2100 jeu s\u00e9rieux\" width=\"780\" height=\"438\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pour Phone House, cette solution ne pr\u00e9sentait pas moins de quatre avantages :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Personnalisation<\/strong>. L&rsquo;entreprise a pu introduire dans le jeu vid\u00e9o tous les contenus qu&rsquo;elle souhaitait, des le\u00e7ons th\u00e9oriques pour ses employ\u00e9s aux situations r\u00e9elles reproduisant fid\u00e8lement les doutes et probl\u00e8mes habituellement rencontr\u00e9s dans les magasins Phone House. Cela n&rsquo;a pas seulement permis aux employ\u00e9s de s&rsquo;identifier aux personnages du jeu vid\u00e9o (affichage du logo et du nom de l&rsquo;entreprise), mais encore et surtout de faire de cette plate-forme un outil d&rsquo;apprentissage des protocoles et du style de vente sp\u00e9cifiques de l&rsquo;entreprise.<\/li>\n<li><strong>Disponibilit\u00e9 maximale<\/strong>. \u00c9tant donn\u00e9 qu&rsquo;il suffit d&rsquo;une connexion \u00e0 Internet pour jouer, les employ\u00e9s pouvaient se connecter indiff\u00e9remment depuis un ordinateur, une tablette ou un t\u00e9l\u00e9phone portable (sans besoin d&rsquo;installer un quelconque logiciel) et suivre la formation \u00e0 tout moment, o\u00f9 qu&rsquo;ils se trouvent. Tous les responsables des magasins Phone House, s\u00e9par\u00e9s par des centaines de kilom\u00e8tres, ont ainsi pu r\u00e9aliser la formation, ce qui s&rsquo;est traduit par une r\u00e9duction significative des co\u00fbts pour l&rsquo;entreprise.<\/li>\n<li><strong>\u00ab Apprendre en pratiquant \u00bb<\/strong> (learning by doing). Les responsables de Phone House \u00e9taient particuli\u00e8rement int\u00e9ress\u00e9s par l&rsquo;efficacit\u00e9 de la formation et l&rsquo;acquisition de nouvelles habitudes par leurs employ\u00e9s. La plupart des normes et protocoles que l&rsquo;entreprise voulait implanter \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 connus des employ\u00e9s, mais ils n&rsquo;\u00e9taient pas appliqu\u00e9s. Gr\u00e2ce au simulateur de 2100, le jeu vid\u00e9o garantissait une mise en pratique imm\u00e9diate : les employ\u00e9s ne se contentaient pas de lire les concepts et informations relatives aux produits, ils passaient \u00e0 l&rsquo;action et appliquaient ce qu&rsquo;ils apprenaient.<\/li>\n<li><strong>Une exp\u00e9rience ludique et innovatrice<\/strong>. Phone House se distingue par son int\u00e9r\u00eat pour l&rsquo;innovation et la technologie. En ce sens, l&rsquo;utilisation d&rsquo;un serious game comme 2100 servait \u00e0 maintenir et renforcer ces principes, tout en favorisant un apprentissage ludique et diff\u00e9rent aupr\u00e8s des membres du personnel.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00e9sultat : augmentation des ventes et am\u00e9lioration du pouvoir de recommandation<\/h2>\n<p>Pour les responsables de la formation et du d\u00e9veloppement de l&rsquo;entreprise, le jeu vid\u00e9o 2100 a \u00e9t\u00e9 une \u00ab grande r\u00e9ussite \u00bb. Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;acquisition de nouvelles comp\u00e9tences dans le domaine du service clients, entre les mois de janvier et avril 2017, les magasins ayant suivi la formation ont augment\u00e9 leurs ventes de 4 % par rapport \u00e0 ceux qui n&rsquo;ont pas particip\u00e9 au programme.<\/p>\n<p>L&rsquo;entreprise a \u00e9galement per\u00e7u un changement de culture chez ses employ\u00e9s, et une progression significative de l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;exp\u00e9rience client : en seulement sept mois, le pouvoir de recommandation des clients (en anglais, NPS) a augment\u00e9 de 12,8 %. Les magasins qui ont r\u00e9alis\u00e9 le jeu 2100 ont \u00e9galement obtenu de meilleurs scores dans les rapports de visites de clients myst\u00e8re (mystery shopping).<\/p>\n<p>Tous ces r\u00e9sultats t\u00e9moignent d&rsquo;une formation r\u00e9ussie, qui est parvenue \u00e0 placer le client au centre des pr\u00e9occupations de Phone House.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Phone House : le client avant tout Phone House est l&rsquo;une des principales entreprises de vente de produits \u00e9lectroniques, d&rsquo;appareils mobiles, de r\u00e9seaux ADSL et de t\u00e9l\u00e9vision, entre autres services de t\u00e9l\u00e9communications. La marque poss\u00e8de quelque 2 400 points de vente dans huit pays d&rsquo;Europe et emploie de l&rsquo;ordre de 10 000 personnes. 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