{"id":134374,"date":"2019-06-05T11:43:47","date_gmt":"2019-06-05T09:43:47","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/les-7-ingredients-essentiels-du-game-based-learning\/"},"modified":"2024-11-01T17:20:36","modified_gmt":"2024-11-01T16:20:36","slug":"les-7-ingredients-essentiels-du-game-based-learning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/les-7-ingredients-essentiels-du-game-based-learning\/","title":{"rendered":"Les 7 ingr\u00e9dients essentiels du game-based learning"},"content":{"rendered":"<p>Le game-based learning, ou apprentissage par le jeu, gagne de plus en plus de terrain, tant dans le secteur de l&rsquo;\u00e9ducation que dans celui de l&rsquo;organisation.<\/p>\n<p>Le secret de sa r\u00e9ussite repose sur un certain nombre de caract\u00e9ristiques d\u00e9terminantes, dont les suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>Sc\u00e9narios int\u00e9ressants et attrayants pour l&rsquo;apprentissage des utilisateurs<\/li>\n<li>\u00c9volution du jeu au fur et \u00e0 mesure de la r\u00e9solution de diff\u00e9rentes \u00e9nigmes<\/li>\n<li>Exp\u00e9rience d&rsquo;apprentissage positive et enrichissante<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cet ensemble de propri\u00e9t\u00e9s est en r\u00e9alit\u00e9 le fruit des principaux ingr\u00e9dients de cette m\u00e9thode d&rsquo;apprentissage, que nous \u00e9num\u00e9rons ci-dessous, accompagn\u00e9s d&rsquo;exemples illustratifs :<\/p>\n<h2>1. L&rsquo;histoire<\/h2>\n<p>Tout comme dans les jeux vid\u00e9o, o\u00f9 elle est essentielle pour contextualiser l&rsquo;action du joueur, l&rsquo;histoire est ici aussi un aspect d\u00e9terminant du game-based learning. Prenons l&rsquo;exemple du serious game sur le leadership Pacific, qui place le joueur dans le contexte d&rsquo;un accident d\u2019avion et d&rsquo;un atterrissage forc\u00e9 des passagers sur une \u00eele d\u00e9serte. Ceux-ci devront travailler en \u00e9quipe pour s&rsquo;organiser et parvenir \u00e0 s&rsquo;\u00e9chapper. C\u2019est dans ce contexte qu\u2019apparaissent alors les personnages, leurs conflits, et&#8230; voil\u00e0, l&rsquo;histoire est n\u00e9e !<\/p>\n<p><iframe title=\"Trailer Pacific (FR)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AV5jnAmcNdw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>2. La simulation<\/h2>\n<p>Cet \u00e9l\u00e9ment permet de cr\u00e9er des situations r\u00e9elles dans lesquelles les utilisateurs mettent en pratique ce qu&rsquo;ils ont appris sur tous types de comp\u00e9tences.<\/p>\n<p>Our City, un jeu qui tente de d\u00e9velopper les comportements civiques chez les jeunes, permet \u00e0 ceux-ci de devenir maire d&rsquo;une ville qu&rsquo;ils construisent \u00e0 partir de z\u00e9ro, et dans laquelle leur r\u00f4le sera d&rsquo;assurer le bien-\u00eatre des citoyens. L&rsquo;action se d\u00e9roule en Jordanie, et le jeu refl\u00e8te les diff\u00e9rents challenges potentiellement associ\u00e9s \u00e0 la vie r\u00e9elle dans les villes de ce pays, comme le d\u00e9veloppement de services publics \u00e9l\u00e9mentaires ou l&rsquo;am\u00e9lioration des transports.<\/p>\n<p><iframe title=\"Our City \u2014 a serious social game for Jordanian youth\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nokqlgKkeMU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Autre exemple : les simulations qui apparaissent dans Food Force, dont la vocation est de renforcer la conscience sociale et de promouvoir la lutte contre la faim. Le joueur se retrouve dans la peau d&rsquo;un collaborateur de l&rsquo;ONU devant surmonter les challenges qui se pr\u00e9sentent \u00e0 lui.<\/p>\n<p><iframe title=\"Food-Force.com (Donate When You Play A Game)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FXkedpXKUtY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>3. L&rsquo;obtention de points<\/h2>\n<p>Il s&rsquo;agit ici de motiver le joueur \u00e0 remporter le plus grand nombre de vies, de pi\u00e8ces de monnaie, de niveaux ou tout autre \u00e9l\u00e9ment fondamental du syst\u00e8me de points choisi. L&rsquo;objectif : occuper la premi\u00e8re position, et faire durer le jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dragonbox.com\/\">DragonBox<\/a> est un jeu vid\u00e9o con\u00e7u pour enseigner les math\u00e9matiques aux enfants. Chaque fois que les jeunes joueurs apprennent une nouvelle le\u00e7on, un niveau se lib\u00e8re. La satisfaction d&rsquo;obtenir de plus en plus de points les encourage \u00e0 aller jusqu&rsquo;au bout.<\/p>\n<p><iframe title=\"DragonBox Algebra - Official Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hGHDBUkmUIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>4. La r\u00e9compense<\/h2>\n<p>La r\u00e9compense de l&rsquo;utilisateur est l&rsquo;un des principaux facteurs du game-based learning, dans le sens o\u00f9 elle reconna\u00eet les efforts du joueur. En fin de compte, l&rsquo;utilisateur continue de progresser dans le jeu pour obtenir sa r\u00e9compense.<\/p>\n<p>Dans <a href=\"https:\/\/www.scribblenauts.com\/\">Scribblenauts<\/a>, les joueurs doivent faire preuve d&rsquo;imagination pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes soulev\u00e9s. Chaque fois qu&rsquo;ils y parviennent, ils sont r\u00e9compens\u00e9s. Rien d&rsquo;\u00e9tonnant \u00e0 ce qu&rsquo;ils ne veulent plus s&rsquo;arr\u00eater.<\/p>\n<p><iframe title=\"Scribblenauts Unlimited - Trailer (Wii U &amp; Nintendo 3DS)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zegOLNgfX40?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>5. Le feedback imm\u00e9diat<\/h2>\n<p>Chaque fois que le joueur fait quelque chose, il re\u00e7oit une r\u00e9compense ou est p\u00e9nalis\u00e9. Parfois, il re\u00e7oit m\u00eame des informations suppl\u00e9mentaires lui permettant de mieux comprendre la raison de la r\u00e9ponse obtenue.<\/p>\n<p>Dans <a href=\"https:\/\/teamtreehouse.com\/\">Treehouse<\/a>, une \u00e9cole de formation virtuelle apprenant \u00e0 programmer, cet \u00e9l\u00e9ment est d&rsquo;importance vitale. Les quiz et challenges de programmation qui font partie de sa m\u00e9thodologie le prouvent. Les \u00e9tudiants qui choisissent un itin\u00e9raire d&rsquo;apprentissage re\u00e7oivent ainsi un feedback au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;ils terminent les cours de la biblioth\u00e8que propos\u00e9e. Les apprenants se sentent \u00e9galement encadr\u00e9s \u00e0 tout moment.<\/p>\n<p><iframe title=\"Start Your Treehouse Techdegree Free Trial Today\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q6vv5Z9rGSI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>6. La comp\u00e9titivit\u00e9<\/h2>\n<p>Ce facteur s&rsquo;exprime lorsque les challenges \u00e0 relever exigent de mieux faire que les autres joueurs. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, cet aspect appara\u00eet sous la forme de classements. Tel est le cas de Triskelion, o\u00f9 l&rsquo;utilisateur, en plus de g\u00e9rer efficacement son programme quotidien de t\u00e2ches, entre en comp\u00e9tition avec les autres joueurs pour obtenir le meilleur score cumul\u00e9, gr\u00e2ce \u00e0 une bonne gestion de son temps et \u00e0 une productivit\u00e9 ad\u00e9quate garantissant son bien-\u00eatre professionnel, social et personnel.<\/p>\n<p><iframe title=\"Trailer Triskelion (FR)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7dp1HRResjo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>7. L&rsquo;apprentissage<\/h2>\n<p>C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment d\u00e9finitif du game-based learning, c&rsquo;est-\u00e0-dire, le but ultime : les utilisateurs sont l\u00e0 pour apprendre. <a href=\"https:\/\/www.kerbalspaceprogram.com\/\">Kerbal Space Program<\/a> est l&rsquo;un des nombreux jeux qui illustrent cet objectif final. Tout au long du jeu, pour pouvoir construire des engins spatiaux fonctionnels, l&rsquo;utilisateur finit par apprendre, presque sans s&rsquo;en rendre compte, des concepts li\u00e9s aux lois de l&rsquo;a\u00e9rodynamique et de la physique orbitale.<\/p>\n<p><iframe title=\"Kerbal Space Program Gameplay\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CyTxsQhyqMA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Chacun de ces \u00e9l\u00e9ments du game-based learning contribue \u00e0 motiver les joueurs dans leur apprentissage \u00e0 travers le jeu, ce qui fait de ce mod\u00e8le un outil irr\u00e9sistible pour acqu\u00e9rir ou \u00e9largir des connaissances en comptant sur un engagement maximal de l&rsquo;utilisateur, que ce soit dans des domaines acad\u00e9miques ou organisationnels.<\/p>\n<p>Pensez-vous qu\u2019il vous manque encore un ingr\u00e9dient ? Lequel ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le game-based learning, ou apprentissage par le jeu, gagne de plus en plus de terrain, tant dans le secteur de l&rsquo;\u00e9ducation que dans celui de l&rsquo;organisation. 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