{"id":134260,"date":"2017-07-25T07:56:50","date_gmt":"2017-07-25T05:56:50","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/karl-kapp-jeux-video-ont-grande-valeur-dans-le-monde-des-entreprises\/"},"modified":"2024-11-01T17:20:29","modified_gmt":"2024-11-01T16:20:29","slug":"karl-kapp-jeux-video-ont-grande-valeur-dans-le-monde-des-entreprises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/karl-kapp-jeux-video-ont-grande-valeur-dans-le-monde-des-entreprises\/","title":{"rendered":"Entretien avec Karl Kapp : \u00ab Aujourd&rsquo;hui, les jeux vid\u00e9o ont une grande valeur dans le monde des entreprises \u00bb"},"content":{"rendered":"<h2>\u00ab Les jeux nous permettent de penser et d&rsquo;imaginer des choses qui seraient autrement inconcevables \u00bb<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/karlkapp.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Karl Kapp<\/a> est probablement le plus grand gourou de l&rsquo;apprentissage par les jeux vid\u00e9o dans le monde. En tant que vice-directeur de l&rsquo;Institut des technologies interactives (IIT) de l&rsquo;universit\u00e9 de Bloomsburg, ses id\u00e9es sur les jeux, la technologie et la formation ont une grande influence sur les entreprises et les institutions publiques. Auteur prolifique (six livres, dont le plus r\u00e9cent, <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Play-Learn-Everything-Designing-Effective\/dp\/1562865773\/ref=asap_bc?ie=UTF8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Play to Learn<\/a>) et joueur enthousiaste (il est en ce moment plong\u00e9 dans l&rsquo;univers d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed), c&rsquo;est aussi un excellent orateur dou\u00e9 d&rsquo;un grand sens de l&rsquo;humour. Certains sites web l&rsquo;ont m\u00eame surnomm\u00e9 la \u00ab rockstar du <em>e-learning<\/em> \u00bb.<\/p>\n<p>Chez Gamelearn, nous avons eu l&rsquo;immense privil\u00e8ge de pouvoir parler avec lui des avantages de la gamification et de l&rsquo;apprentissage par les jeux vid\u00e9o (game-based learning), des nouvelles tendances de la formation en entreprise et de l&rsquo;avenir de l&rsquo;apprentissage.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Nous aimerions tout d&rsquo;abord savoir comment vous avez commenc\u00e9 \u00e0 vous int\u00e9resser \u00e0 l&rsquo;utilisation des jeux vid\u00e9o en tant qu&rsquo;outil de formation. Quand avez-vous commenc\u00e9 \u00e0 associer les jeux vid\u00e9o, l&rsquo;\u00e9ducation et la formation ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; C&rsquo;est une bonne question. Je suis professeur de technologie \u00e9ducative. Et pendant des ann\u00e9es, tandis que mes enfants grandissaient en jouant \u00e0 une infinit\u00e9 de jeux, je me consacrais \u00e0 cr\u00e9er des outils de formation. Et un jour, j&rsquo;ai pens\u00e9 : n&rsquo;y aurait-il pas moyen de combiner le divertissement que procurent les jeux \u00e0 mes enfants \u00e0 la formation et au d\u00e9veloppement ?<\/p>\n<p>J&rsquo;ai alors commenc\u00e9 \u00e0 faire des recherches sur l&rsquo;apprentissage par les jeux vid\u00e9o et \u00e0 \u00e9tudier la fa\u00e7on d&rsquo;utiliser les \u00e9l\u00e9ments caract\u00e9ristiques des jeux \u00e0 des fins de formation. Et c&rsquo;est ainsi qu&rsquo;est n\u00e9 mon livre <a href=\"http:\/\/karlkapp.com\/gadgets-games-and-gizmos-book\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gadgets, Games and Gizmos for Learning<\/a>. Je me suis dit : \u00ab Je vais faire encore un certain nombre de projets de formation \u00bb. C&rsquo;est comme \u00e7a que tout a commenc\u00e9. En d\u00e9finitive, <span class=\"pullquote\">ce sont mes enfants qui m&rsquo;ont conduit \u00e0 utiliser les jeux sous une perspective \u00e9ducative<\/span>.<\/p>\n<p><strong>&#8211; M\u00eame si c&rsquo;est un domaine tr\u00e8s vaste, quel est selon vous le principal avantage des jeux dans la formation ? Qu&rsquo;est-ce qui vous para\u00eet le plus important ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Je crois que leurs avantages sont nombreux, mais le principal est qu&rsquo;un jeu bien con\u00e7u permet de penser de fa\u00e7on non lin\u00e9aire. Les m\u00e9thodes de formation traditionnelles sont g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s lin\u00e9aires, et n&rsquo;admettent qu&rsquo;une seule fa\u00e7on de penser ou de progresser. Or, le monde professionnel est bien diff\u00e9rent. Un travail repose dans une large mesure sur des syst\u00e8mes, o\u00f9 chacun re\u00e7oit des choses provenant de plusieurs directions, et tout ne suit pas forc\u00e9ment une ligne droite. Je crois que l&rsquo;un des principaux avantages des jeux est qu&rsquo;ils nous aident \u00e0 comprendre, aborder, vaincre et apprendre en utilisant un mode de pens\u00e9e plus en accord avec les syst\u00e8mes, plus critique que la pens\u00e9e lin\u00e9aire.<\/p>\n<p><strong>&#8211; De fait, dans l&rsquo;une de vos conf\u00e9rences, vous signaliez l&rsquo;id\u00e9e selon laquelle les jeux vid\u00e9o permettent de \u00ab conduire dans l&rsquo;oc\u00e9an \u00bb (<em>drive on the Ocean<\/em>). Ce qui signifie qu&rsquo;ils permettent de penser de fa\u00e7on non conventionnelle, de penser \u00e0 l&rsquo;impossible.<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Oui ! C&rsquo;est exactement \u00e7a. Je crois que les jeux nous permettent de penser et de visualiser des choses qui seraient autrement inimaginables ou impensables. Et c&rsquo;est l\u00e0 un avantage d&rsquo;une valeur incalculable dans de nombreux domaines.<\/p>\n<p>Un exemple : dans les ann\u00e9es soixante-dix, l&rsquo;entreprise British Petroleum avait cr\u00e9\u00e9 un jeu de soci\u00e9t\u00e9 sur la fa\u00e7on de devenir un magnat du p\u00e9trole. L&rsquo;une des situations du jeu recr\u00e9ait une catastrophe lors d&rsquo;un forage sous-marin. Et je ne pouvais m&#8217;emp\u00eacher de penser : \u00ab si les cadres de direction de l&rsquo;entreprise ont jou\u00e9 \u00e0 ce jeu et ont r\u00e9fl\u00e9chi au probl\u00e8me, ils sauraient quoi faire si une telle circonstance se produisait \u00bb. Les jeux o\u00f9 sont simul\u00e9es des situations permettent donc de r\u00e9fl\u00e9chir aux diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de les r\u00e9soudre. De fait, dans une certaine mesure, ils pr\u00e9parent mentalement le joueur \u00e0 des situations qu&rsquo;il pourrait consid\u00e9rer comme impossibles, dont il pense probablement qu&rsquo;elles ne peuvent pas se produire. L&rsquo;id\u00e9e de \u00ab conduire dans l&rsquo;oc\u00e9an \u00bb consiste donc \u00e0 utiliser les jeux pour changer la fa\u00e7on de penser au jour le jour.<\/p>\n<p>Un autre des aspects les plus positifs des jeux est qu&rsquo;ils font oublier \u00e0 l&rsquo;utilisateur sa vie quotidienne. Ils le situent dans un espace de jeu o\u00f9 il peut faire l&rsquo;exp\u00e9rience de l&rsquo;apprentissage sans acquis, sans id\u00e9es pr\u00e9con\u00e7ues, puisque le monde du jeu dans lequel il est plong\u00e9 est diff\u00e9rent de celui dans lequel il vit. Ce nouveau monde apporte une perspective diff\u00e9rente qui, une fois assimil\u00e9e, et apr\u00e8s avoir exp\u00e9riment\u00e9 le monde du jeu, peut \u00eatre extrapol\u00e9e au monde quotidien du travail. Et c&rsquo;est dans ce contexte que l&rsquo;on pense : \u00ab Ah oui ! Je l&rsquo;ai appris quand j&rsquo;\u00e9tais en train de n\u00e9gocier sur un bateau, maintenant je sais ce qu&rsquo;il faut faire \u00bb. Je crois donc que <span class=\"pullquote\">l&rsquo;espace du jeu offre la libert\u00e9 d&rsquo;explorer, de r\u00e9fl\u00e9chir et de faire des choses qu&rsquo;on ne ferait pas normalement<\/span>, ce qui nous permet de penser \u00e0 l&rsquo;impossible.<\/p>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dq5mh8-zP4g\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><strong>&#8211; Et pour ce qui est de la formation en entreprise ? Les jeux vid\u00e9o apportent-ils un avantage particulier dans ce domaine de la formation et du d\u00e9veloppement ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Sans aucun doute, je pense que l&rsquo;<em>engagement<\/em> est l&rsquo;un des grands avantages des jeux. Ce qui me semble int\u00e9ressant, c&rsquo;est qu&rsquo;ils impliquent et motivent les participants \u00e0 plusieurs niveaux : sur le plan cognitif, parce que dans certaines situations, il est n\u00e9cessaire de r\u00e9fl\u00e9chir, et sur le plan \u00e9motionnel et affectif, car ils permettent de calibrer les \u00e9motions face aux circonstances, et connectent et impliquent les individus \u00e9galement d&rsquo;un point de vue social. En ce sens, lorsqu&rsquo;on joue avec d&rsquo;autres personnes, ou lorsque plusieurs personnes jouent \u00e0 la m\u00eame chose, on se pose in\u00e9vitablement la question \u00ab comment avez-vous r\u00e9solu ce probl\u00e8me ? \u00bb ou \u00ab dans ce jeu, avez-vous essay\u00e9 de faire ceci ou cela ? \u00bb, etc.<\/p>\n<p>Ainsi, <span class=\"pullquote\">les jeux offrent une implication et une connexion (<em>engagement<\/em>) dans plusieurs domaines, et c&rsquo;est l\u00e0 un avantage tr\u00e8s pr\u00e9cieux dans l&rsquo;environnement actuel des entreprises<\/span>, o\u00f9 le personnel est g\u00e9n\u00e9ralement concentr\u00e9 sur son travail, et n&rsquo;interagit jamais vraiment de fa\u00e7on approfondie. Ni avec les contenus, ni avec les coll\u00e8gues\u2026 En ce sens, le game-based learning d\u00e9finit un espace dans lequel il est possible de cr\u00e9er une connexion sous un angle cognitif, affectif et social.<\/p>\n<p>Un autre aspect v\u00e9ritablement int\u00e9ressant est que les utilisateurs qui participent \u00e0 un jeu et s&rsquo;y engagent partent tous sur un pied d&rsquo;\u00e9galit\u00e9. Il peut arriver qu&rsquo;ils aient la m\u00eame charge de travail ou souffrent des m\u00eames frustrations que leurs superviseurs ou leurs sup\u00e9rieurs, voire que le premier vice-pr\u00e9sident de leur entreprise. Tout le monde vit la m\u00eame situation. Chacun de fa\u00e7on diff\u00e9rente, en fonction de ses connaissances, mais tout le monde est confront\u00e9 aux m\u00eames obstacles, doit vaincre les m\u00eames difficult\u00e9s et vit globalement la m\u00eame exp\u00e9rience. Je crois que cela jette les fondements d&rsquo;un espace commun o\u00f9 il est possible de comparer id\u00e9es et concepts.<br \/>\nUne autre des observations int\u00e9ressantes qui se d\u00e9gagent des \u00e9tudes est que ce qui diff\u00e9rencie un expert d&rsquo;un novice r\u00e9side dans l&rsquo;ensemble des exp\u00e9riences qu&rsquo;il poss\u00e8de \u00e0 son actif. Et nous savons par les \u00e9tudes qu&rsquo;il est possible de cr\u00e9er une exp\u00e9rience dans un cas pratique ou dans un environnement similaire \u00e0 celui d&rsquo;un jeu.<\/p>\n<p>Ainsi, si quelqu&rsquo;un veut aider ses cadres de direction \u00e0 devenir vice-pr\u00e9sidents, par exemple, il peut leur fournir des exp\u00e9riences de game-based learning destin\u00e9es \u00e0 d\u00e9velopper leur pens\u00e9e critique afin de les \u00e9valuer sur leur future capacit\u00e9 \u00e0 adopter des d\u00e9cisions. En d&rsquo;autres termes, il est possible de placer quelqu&rsquo;un dans une situation risqu\u00e9e au sein d&rsquo;un jeu, sans avoir besoin de passer \u00e0 la pratique dans une entreprise ou une organisation r\u00e9elle.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Ce que vous avez soulign\u00e9, \u00e0 savoir que tous les joueurs partent sur un pied d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, est tr\u00e8s int\u00e9ressant. Parfois, lorsque je parle avec des employ\u00e9s qui ont particip\u00e9 \u00e0 certains de nos jeux vid\u00e9o de Gamelearn, j&rsquo;entends dire des choses comme : \u00ab Oui, j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 faire mieux que mon chef. \u00c7a n&rsquo;arrive pas tous les jours. \u00bb<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Oui, c&rsquo;est en effet une sensation tr\u00e8s agr\u00e9able [rires].<\/p>\n<p><strong>&#8211; Auparavant, vous mentionniez l&rsquo;expression \u00ab jeu bien con\u00e7u \u00bb. Il est \u00e9vident, comme dans tous les domaines, qu&rsquo;il y a de bons et de mauvais produits. Quelle est \u00e0 votre avis la cl\u00e9 de la r\u00e9ussite d&rsquo;un jeu s\u00e9rieux (<em>serious game<\/em>) ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; C&rsquo;est une bonne question. De fait, je crois qu&rsquo;une bonne partie du secteur de la formation a \u00e9volu\u00e9 dans une mauvaise direction. Je pense que <span class=\"pullquote\">pour qu&rsquo;un jeu soit r\u00e9ellement attrayant et pertinent d&rsquo;un point de vue \u00e9ducatif, il doit poser des d\u00e9fis<\/span>. J&rsquo;ai vu un grand nombre de jeux cr\u00e9\u00e9s dans des environnements d&rsquo;entreprise qui sont bien trop faciles. De fait, ils sont tellement faciles que ce ne sont plus des jeux.<\/p>\n<p>Si vous observez les jeux de divertissement, vous verrez qu&rsquo;ils commencent tous par un challenge. Un challenge qui peut \u00eatre relev\u00e9, qui n&rsquo;est pas impossible, mais qui n&rsquo;est pas simple pour autant. Et l&rsquo;\u00eatre humain tend toujours \u00e0 essayer de relever les challenges. En ce sens, lorsqu&rsquo;on lance un jeu dans un environnement d&rsquo;entreprise, je crois que pour qu&rsquo;il soit vraiment attrayant, il faut qu&rsquo;il lance un vrai d\u00e9fi. Le d\u00e9fi de g\u00e9rer le temps, de n\u00e9gocier, de faire une foule de choses\u2026 Si le jeu vid\u00e9o est trop facile pour les participants, ceux-ci n&rsquo;apprendront rien, n&rsquo;assimileront aucune information et ne seront confront\u00e9s \u00e0 aucun probl\u00e8me.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Une autre des difficult\u00e9s associ\u00e9es \u00e0 la conception d&rsquo;un serious game consiste \u00e0 trouver le juste \u00e9quilibre entre divertissement et apprentissage. Dans l&rsquo;un de vos articles, vous parlez de l&rsquo;importance, quand on con\u00e7oit un jeu, d&rsquo;avoir \u00e0 l&rsquo;esprit que \u00ab le plus important est d&rsquo;apprendre \u00bb (<em>learning first<\/em>).<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Oui, c&rsquo;est exact. Quand nous cr\u00e9ons un jeu de formation ou <em>serious game<\/em>, nous le faisons dans l&rsquo;intention d&rsquo;obtenir un r\u00e9sultat donn\u00e9 en mati\u00e8re de formation. Nous devons poser un certain nombre de d\u00e9fis, et introduire une s\u00e9rie d&rsquo;informations qui aident \u00e0 apprendre \u00e0 travers ce processus. De sorte que si la conception est bonne, si nous sommes conscients que \u00ab le plus important est d&rsquo;apprendre \u00bb, et si nous cr\u00e9ons des d\u00e9fis de formation, nous pourrons ensuite imaginer des \u00e9l\u00e9ments de jeu qui s&rsquo;adaptent \u00e0 ces d\u00e9fis.<\/p>\n<p>Lors de la conception ou de l&rsquo;utilisation d&rsquo;un jeu de formation, je crois \u00e9galement qu&rsquo;il est important, \u00e0 la fin de celui-ci, de d\u00e9battre et de discuter. Les \u00e9tudes montrent clairement que pour obtenir la plus grande efficacit\u00e9 d&rsquo;apprentissage \u00e0 travers les jeux vid\u00e9o, il est important, une fois ceux-ci termin\u00e9s, de laisser place \u00e0 un temps de r\u00e9flexion, de d\u00e9bat, permettant de dresser un bilan. Des questions du type \u00ab comment auriez-vous agi dans une situation de travail r\u00e9elle ? \u00bb ou \u00ab comment appliqueriez-vous ce que vous avez appris dans le cadre de votre travail quotidien ? \u00bb. Par cons\u00e9quent, lorsqu&rsquo;ils sont bien con\u00e7us, les jeux fournissent une excellente exp\u00e9rience de formation, qui est d&rsquo;autant meilleure si l&rsquo;on introduit cette phase d&rsquo;\u00e9valuation permettant aux participants de comprendre ce qu&rsquo;ils ont appris.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Je ne voudrais pas vous mettre dans l&#8217;embarras, mais la question est incontournable : quels sont vos <em>serious games<\/em> pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Je dirais que l&rsquo;int\u00e9r\u00eat des jeux r\u00e9side pr\u00e9cis\u00e9ment dans leur diversit\u00e9. Il existe toute sorte de jeux diff\u00e9rents, abordant des sujets diff\u00e9rents. Par exemple, chez Gamelearn, vous proposez plusieurs jeux, dont <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Triskelion<\/a>, qui me semble fantastique pour apprendre et r\u00e9fl\u00e9chir sur la productivit\u00e9 et la meilleure fa\u00e7on de g\u00e9rer le temps. Je crois que c&rsquo;est une bonne fa\u00e7on d&rsquo;appr\u00e9hender ce sujet.<\/p>\n<p>Vous avez \u00e9galement votre jeu sur la n\u00e9gociation, <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Merchants<\/a>. Je le trouve exigeant, et vraiment bon. Les n\u00e9gociations sont toujours ardues, et il est difficile de les mener \u00e0 bon terme. Ce jeu apporte une perspective tr\u00e8s int\u00e9ressante sur la gamification.<\/p>\n<p>\u00c0 mon avis, ce qui est int\u00e9ressant dans les jeux, c&rsquo;est leur diversit\u00e9. Il faut avant toute chose penser \u00e0 ce que l&rsquo;on veut enseigner. Seulement alors il est possible de choisir le <em>serious game<\/em> qui s&rsquo;adapte le mieux \u00e0 un type de formation en particulier.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Que recommanderiez-vous aux entreprises qui envisagent d&rsquo;implanter un programme de game-based learning, mais qui h\u00e9sitent, ou se demandent si celui-ci fonctionnera vraiment ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; On me dit parfois : \u00ab Dans notre entreprise, nous nous consacrons \u00e0 des choses trop s\u00e9rieuses pour utiliser des jeux \u00bb. Pourtant, dans le secteur de la s\u00e9curit\u00e9 et la d\u00e9fense, qui est l&rsquo;une des choses les plus s\u00e9rieuses auxquelles peut avoir \u00e0 faire face l&rsquo;humanit\u00e9, nous voyons que depuis des si\u00e8cles, l&rsquo;arm\u00e9e des \u00c9tats-Unis a recours aux jeux de guerre. Et il s&rsquo;agit pourtant d&rsquo;une question de vie ou de mort. Les <em>serious games<\/em> m\u00e9dicaux, par exemple, repr\u00e9sentent un secteur en plein essor. Alors, la premi\u00e8re chose que je dirais serait : \u00ab Peu importe ce \u00e0 quoi vous vous consacrez, rien n&rsquo;est trop s\u00e9rieux pour le game-based learning ou la gamification \u00bb.<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me chose que je dirais est : \u00ab Faites un test \u00bb. Souvent, les responsables viennent me voir et me disent : \u00ab Karl, nous ne pouvons pas utiliser de jeux, nous sommes trop s\u00e9rieux, nos employ\u00e9s ne le feraient jamais\u2026 \u00bb. Mais apr\u00e8s, vous parlez avec les personnes charg\u00e9es de l&rsquo;ex\u00e9cution du travail en question, et il se trouve qu&rsquo;elles adorent l&rsquo;id\u00e9e. On me dit : \u00ab C&rsquo;est une excellente fa\u00e7on d&rsquo;apprendre, le jeu m&rsquo;apporte tellement de connaissances\u2026 \u00bb. Alors, je leur dirais : \u00ab Faites un test avec les gens qui font r\u00e9ellement ce travail, et qui ont besoin de ce type de formation \u00bb. Je crois que cela les aiderait et leur ouvrirait les yeux.<\/p>\n<p>Et finalement, j&rsquo;estime que les jeux doivent faire partie d&rsquo;un programme de formation plus vaste. On ne peut pas cr\u00e9er un jeu dans l&rsquo;intention de n&rsquo;apprendre que de lui, sans plus. Il est n\u00e9cessaire de compter sur un programme plus vaste sur le sujet, au sein duquel s&rsquo;int\u00e8gre le jeu. La partie du suivi, un jeu de r\u00f4le, etc., tout peut s&rsquo;inscrire dans ce programme. Ce que je conseillerais : <span class=\"pullquote\">ne pensez pas au jeu comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement ponctuel, car il doit faire partie d&rsquo;un programme plus vaste<\/span> dont l&rsquo;objectif est un changement de comportement.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Il ne fait aucun doute qu&rsquo;il y a un regain d&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour la gamification et le game-based learning dans le monde. Que pensez-vous de la situation actuelle du secteur ?<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Il y a cinq, six ou sept ans, lorsque je parlais du game-based learning, beaucoup se demandaient : \u00ab Est-ce efficace ? Cela fonctionne-t-il vraiment ? Pas s\u00fbr \u00bb. Mais au fil des ans, la question devenait plut\u00f4t : \u00ab Pourquoi le game-based learning est-il aussi efficace ? \u00bb Puis aujourd&rsquo;hui : \u00ab Comment peut-on implanter l&rsquo;apprentissage par les jeux vid\u00e9o d&rsquo;une fa\u00e7on efficace ? \u00bb<\/p>\n<p>Mais ne vous m\u00e9prenez pas : beaucoup de gens sont encore sceptiques et n&rsquo;ont pas compris son importance, bien qu&rsquo;ils ne soient \u00e0 pr\u00e9sent qu&rsquo;une minorit\u00e9. La plupart de ceux avec lesquels je parle aujourd&rsquo;hui me disent : \u00ab Nous avons besoin de motiver nos apprenants, nous voulons utiliser un type de jeu ou de gamification, mais nous ignorons comment le mettre en pratique. Nous ne savons pas quelle m\u00e9thode adopter pour garantir les r\u00e9sultats d&rsquo;apprentissage que nous cherchons \u00bb.<\/p>\n<p>Beaucoup de formateurs, d&rsquo;organisations ou de coll\u00e8gues du secteur de l&rsquo;apprentissage et du d\u00e9veloppement n&rsquo;ont pas grandi avec le game-based learning. Pour eux, il s&rsquo;agit d&rsquo;une exp\u00e9rience totalement nouvelle, et ils ne savent pas tr\u00e8s bien comment cr\u00e9er un environnement de formation avec des jeux d&rsquo;apprentissage, dresser un bilan ou transformer le contenu d&rsquo;un jeu en r\u00e9sultats de formation conformes \u00e0 leurs objectifs. Je pense donc qu&rsquo;il est absolument n\u00e9cessaire de les aider \u00e0 comprendre comment implanter les jeux de fa\u00e7on ad\u00e9quate pour atteindre le r\u00e9sultat de formation recherch\u00e9.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Et les perspectives d&rsquo;avenir ? Quelle sera selon vous l&rsquo;\u00e9volution du game-based learning au cours des cinq ou dix prochaines ann\u00e9es ?<\/strong><\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, une gigantesque r\u00e9volution est en train de se produire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Je pressens donc que certains jeux vont s&rsquo;orienter vers une \u00e9tape de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>Je vois \u00e9galement que, de plus en plus, les jeux sont utilis\u00e9s pour d\u00e9finir des approches de r\u00e9flexion diff\u00e9rentes, non conventionnelles. Par exemple : un jeu qui montre la strat\u00e9gie d&rsquo;une entreprise et indique la position de ses concurrents\u2026 Les employ\u00e9s participent au jeu et d\u00e9terminent des strat\u00e9gies uniques ou diff\u00e9rentes. Les participants prendraient des notes et v\u00e9rifieraient si ces strat\u00e9gies pourraient \u00eatre vraiment implant\u00e9es a posteriori. <span class=\"pullquote\">Il existe donc des jeux qui sont utilis\u00e9s pratiquement pour tester des id\u00e9es sur le cap \u00e0 suivre par l&rsquo;entreprise<\/span> ; c&rsquo;est l\u00e0, \u00e0 mon avis, une vision tr\u00e8s int\u00e9ressante des jeux.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre tendance pr\u00e9dominante est celle de la narration transm\u00e9dia. Par exemple, imaginez un jeu comme Merchants, dans lequel certains personnages aident l&rsquo;utilisateur \u00e0 n\u00e9gocier. Une fois le jeu termin\u00e9, le participant pourrait recevoir sur son t\u00e9l\u00e9phone un message de l&rsquo;un de ces personnages lui disant : \u00ab Et n&rsquo;oubliez pas : il y a plusieurs choses auxquelles vous devez r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 propos de la n\u00e9gociation \u00bb. Je vois les jeux se d\u00e9velopper au-del\u00e0 des limites de leur propre univers pour interagir avec les participants. Les personnages deviendraient des mentors en dehors du jeu, \u00e0 travers des messages de rappel et d&rsquo;information permettant le transfert des comp\u00e9tences apprises pendant le jeu \u00e0 un environnement ext\u00e9rieur.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Vous avez r\u00e9cemment publi\u00e9 un ouvrage, Play to Learn. Que peut-on y trouver ?<\/strong><\/p>\n<p>Pour ce livre, j&rsquo;ai compt\u00e9 sur la collaboration de Sharon Boller. Elle et moi dispensons un atelier dans lequel nous aidons les apprenants \u00e0 cr\u00e9er leurs propres jeux de formation. Nous avons cr\u00e9\u00e9 cet atelier pour plusieurs raisons. Tout d&rsquo;abord, parce que beaucoup venaient nous voir et nous disaient : \u00ab J&rsquo;ai besoin d&rsquo;un jeu de formation : j&rsquo;ai une id\u00e9e et j&rsquo;aimerais que ce soit pr\u00eat pour vendredi prochain \u00bb. [Rires] Alors moi je disais : \u00ab Attendez. Laissez-moi vous expliquer\u2026 \u00bb.<\/p>\n<p>L&rsquo;une des raisons pour lesquelles nous avons organis\u00e9 l&rsquo;atelier et \u00e9crit ce livre \u00e9tait que nous voulions montrer que la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu d&rsquo;apprentissage \u00e9tait un processus complexe. Il ne suffit pas de claquer des doigts. Nous avons donc cr\u00e9\u00e9 un processus en neuf \u00e9tapes qui illustre la mani\u00e8re de cr\u00e9er un jeu de formation. Le livre explique \u00e0 tous les int\u00e9ress\u00e9s ce en quoi consiste ce processus, du d\u00e9but \u00e0 la fin. Nous parlons de la participation aux jeux et aux jeux de formation, et expliquons comment cela fonctionne.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif du livre est donc que les lecteurs comprennent ce que signifie la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu de formation, et pourquoi le processus est complexe et prend du temps.<\/p>\n<p>J&rsquo;entends dire parfois : \u00ab Mais il est beaucoup plus facile de cr\u00e9er des jeux de formation que des jeux de divertissement \u00bb. Rien n&rsquo;est moins vrai ! C&rsquo;est tout le contraire. Avec les jeux de divertissement, il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire de s&rsquo;occuper des aspects \u00e9ducatifs, de savoir si quelqu&rsquo;un apprendra ou non quelque chose. En revanche, dans un jeu de formation, il faut prendre en compte les deux facettes : motiver les participants, et leur apprendre quelque chose.<\/p>\n<p><strong>&#8211; \u00c0 vous entendre parler, il n&rsquo;est pas difficile de percevoir votre passion pour les jeux vid\u00e9o. Dans votre vie personnelle, passez-vous toutes vos journ\u00e9es \u00e0 jouer ?<\/strong><\/p>\n<p>Pas autant que je voudrais [rires]. En ce moment, je suis compl\u00e8tement absorb\u00e9 par la s\u00e9rie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Assassin%27s_Creed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Assassin\u2019s Creed<\/a>. J&rsquo;en suis actuellement \u00e0 Assassin\u2019s Creed Syndicate. J&rsquo;ai presque termin\u00e9, c&rsquo;est tr\u00e8s amusant. J&rsquo;adore aussi jouer \u00e0 <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Uncharted\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la s\u00e9rie Uncharted<\/a> sur la PlayStation.<\/p>\n<p>Et sur mon t\u00e9l\u00e9phone portable, j&rsquo;ai une version de Civilization. Il s&rsquo;agit de Civilization Lite, une grande adaptation d&rsquo;un jeu pour PC \u00e0 un jeu pour t\u00e9l\u00e9phone portable. Je crois d&rsquo;ailleurs que la technologie mobile sera \u00e9galement un facteur de poids dans l&rsquo;avenir des jeux et de la gamification.<\/p>\n<p>Alors, oui, j&rsquo;avoue que j&rsquo;aime beaucoup les jeux. Je suis \u00e9galement en train de travailler \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;un ou deux jeux de cartes. J&rsquo;aime les jeux nouveaux, mais aussi ceux de la vieille \u00e9cole.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00ab Les jeux nous permettent de penser et d&rsquo;imaginer des choses qui seraient autrement inconcevables \u00bb Karl Kapp est probablement le plus grand gourou de l&rsquo;apprentissage par les jeux vid\u00e9o dans le monde. 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