{"id":134122,"date":"2017-03-08T19:42:04","date_gmt":"2017-03-08T18:42:04","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/une-etude-montre-limpact-positif-des-jeux-video-dans-lenseignement-participation-directe\/"},"modified":"2024-11-01T17:20:21","modified_gmt":"2024-11-01T16:20:21","slug":"une-etude-montre-limpact-positif-des-jeux-video-dans-lenseignement-participation-directe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/une-etude-montre-limpact-positif-des-jeux-video-dans-lenseignement-participation-directe\/","title":{"rendered":"Une \u00e9tude montre l&rsquo;impact positif des jeux vid\u00e9o\u00a0dans l&rsquo;enseignement \u00e0 participation directe"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9tude \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/gamesandlearning.umich.edu\/a-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Empowering Educators: Supporting Student Progress in the Classroom with Digital Games<\/a>\u00a0\u00bb r\u00e9alis\u00e9 par Jan Plass \u00e0 NYU et Barry Fishman de l&rsquo;Universit\u00e9 de Michigan, affirme que \u00ab\u00a0plus de la moiti\u00e9 des professeurs (57\u00a0%) utilisent des jeux num\u00e9riques chaque semaine ou plus souvent dans leurs cours, et que 18\u00a0% le font chaque jour\u00a0\u00bb. Malgr\u00e9 ces donn\u00e9es, la perception des jeux vid\u00e9o dans les salles de classe n&rsquo;est pas toujours positive. Beaucoup de professeurs craignent de voir des avatars automatis\u00e9s de jeux vid\u00e9o les remplacer. Mais cela ne semble pas \u00eatre l&rsquo;objectif des d\u00e9veloppeurs de jeux et \u00e9ducateurs pro-tech. La plupart souhaitent cr\u00e9er des outils aidant les professionnels de l&rsquo;\u00e9ducation \u00e0 faire leur travail plus facilement, et avec plus d&rsquo;impact. M\u00eame ainsi, beaucoup sont ceux qui s&rsquo;inqui\u00e8tent que la technologie soit utilis\u00e9e comme une fa\u00e7on de r\u00e9duire le co\u00fbt du travail \u00e0 travers l&rsquo;automatisation. Une crainte qui n&rsquo;est peut-\u00eatre pas totalement absurde. Selon l&rsquo;historienne am\u00e9ricaine sp\u00e9cialis\u00e9e en \u00e9ducation Diane Ravitch, des initiatives comme la privatisation des \u00e9coles publiques, qui commencent sous la forme d&rsquo;une formule destin\u00e9e \u00e0 \u00e9largir le march\u00e9 \u00e0 la disposition des parents, peuvent finir par se transformer en de potentiels dangers, en faisant de l&rsquo;\u00e9ducation un commerce ou une industrie, et en transformant les professeurs en travailleurs d&rsquo;usine.<\/p>\n<p>Il est vrai que l&rsquo;on peut s&rsquo;inqui\u00e9ter de l&rsquo;impact tragique que peuvent avoir sur nos enfants les EdTech ou \u00ab\u00a0sp\u00e9cialistes\u00a0\u00bb en int\u00e9gration de technologie dans l&rsquo;\u00e9ducation et le <a title=\"game-based learning\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/la-teoria-del-game-based-learning\/\">game-based learning<\/a>, quand nous donnons priorit\u00e9, de fa\u00e7on erron\u00e9e, \u00e0 la capacit\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er un fort impact \u00e0 faible co\u00fbt. Ce crit\u00e8re ne devrait pas avoir plus de poids que d&rsquo;autres facteurs garantissant la dignit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9ducation. L&rsquo;\u00e9volutivit\u00e9 \u00e9conomique du game-based learning n&rsquo;est pas le seul avantage. Le game-based learning utilise la simulation interactive pour associer le contenu au contexte, de sorte que les \u00e9tudiants n&rsquo;apprennent pas seulement des faits\u00a0: ils apprennent \u00e0 utiliser ces faits en rapport avec d&rsquo;autres personnes et avec le monde qui les entoure. Par ailleurs, les jeux permettent de renforcer facilement la cr\u00e9ativit\u00e9, et de mettre en \u0153uvre une p\u00e9dagogie fond\u00e9e sur l&rsquo;apprentissage par la d\u00e9couverte (exploration avec les mains) et non pas un simple apprentissage direct (cours, conf\u00e9rences&#8230;). D\u00e9sormais, gr\u00e2ce \u00e0 cette \u00e9tude, il est \u00e9vident que le game-based learning peut \u00e9galement permettre une meilleure \u00e9valuation de formation. Ce qui signifie qu&rsquo;il aide m\u00eame \u00e0 renforcer les interactions pr\u00e9sentielles qui ont traditionnellement forg\u00e9 l&rsquo;assise d&rsquo;un bon enseignement. Il faut rappeler qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas de faire un choix entre les jeux vid\u00e9o et l&rsquo;enseignement pr\u00e9sentiel, mais d&#8217;employer une savante combinaison des deux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9tude \u00ab\u00a0Empowering Educators: Supporting Student Progress in the Classroom with Digital Games\u00a0\u00bb r\u00e9alis\u00e9 par Jan Plass \u00e0 NYU et Barry Fishman de l&rsquo;Universit\u00e9 de Michigan, affirme que \u00ab\u00a0plus de la moiti\u00e9 des professeurs (57\u00a0%) utilisent des jeux num\u00e9riques chaque semaine ou plus souvent dans leurs cours, et que 18\u00a0% le font chaque jour\u00a0\u00bb. 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