{"id":134119,"date":"2017-03-08T19:22:51","date_gmt":"2017-03-08T18:22:51","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/top-10-exemples-de-gamification\/"},"modified":"2025-09-24T11:03:56","modified_gmt":"2025-09-24T09:03:56","slug":"top-10-exemples-de-gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/top-10-exemples-de-gamification\/","title":{"rendered":"Top\u00a010\u00a0exemples de gamification"},"content":{"rendered":"<p>La gamification est l\u2019application d\u2019\u00e9l\u00e9ments et de m\u00e9caniques de jeu \u00e0 des activit\u00e9s non ludiques pour stimuler l\u2019engagement et la motivation. Les exemples incluent les programmes de fid\u00e9lit\u00e9 qui r\u00e9compensent les clients par des paliers et des avantages, les applications comme <em data-start=\"377\" data-end=\"383\">Waze<\/em> o\u00f9 les utilisateurs obtiennent des points pour signaler les dangers, ou encore <em data-start=\"467\" data-end=\"477\">Duolingo<\/em> pour apprendre les langues gr\u00e2ce \u00e0 des syst\u00e8mes de points et de niveaux. D\u2019autres exemples concernent la gamification en formation et en recrutement, comme le jeu <em data-start=\"641\" data-end=\"652\">UberDrive<\/em> qui \u00e9value les candidats, ou encore des entreprises comme <em data-start=\"711\" data-end=\"722\">Nespresso<\/em> qui utilisent un tableau de bord interactif pour encourager leurs commerciaux.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sur ce blog, nous vous avons d\u00e9j\u00e0 largement parl\u00e9 de la gamification et du game-based learning (GBL). Nous avons abord\u00e9 les d\u00e9fis de la formation e-learning, analys\u00e9 les challenges des entreprises de GBL, d\u00e9crit les avantages de la gamification au sein de votre entreprise et r\u00e9v\u00e9l\u00e9 les secrets du premier jeu vid\u00e9o de leadership du march\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">M\u00eame si certains d&rsquo;entre eux ne sont plus aujourd&rsquo;hui d&rsquo;actualit\u00e9, <strong>nous avons rassembl\u00e9 dix\u00a0exemples pionniers de game-based learning ou gamification<\/strong>. Voici notre classement, du 10e au 1er\u00a0:<\/span><\/p>\n<h2>10. Alleyoop<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L&rsquo;outil-web Aleyoop a pour vocation d&rsquo;<strong>enseigner les math\u00e9matiques de fa\u00e7on amusante et efficace<\/strong>. Cet exemple de gamification, qui s&rsquo;adresse aux professeurs et \u00e9tudiants, permet de d\u00e9velopper des plans personnalis\u00e9s d&rsquo;apprentissage. \u00c0 travers des probl\u00e8mes math\u00e9matiques pos\u00e9s sous forme de dynamiques de jeu, les \u00e9tudiants apprennent et am\u00e9liorent leurs connaissances dans ce domaine.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alleyoop contient des tutoriels, des vid\u00e9os et des milliers d&rsquo;exercices pratiques qui aident l&rsquo;\u00e9tudiant \u00e0 vaincre son appr\u00e9hension \u00e0 l&rsquo;une des mati\u00e8res les plus redout\u00e9es.<\/span><\/p>\n<h2>9. Windows 7 Language Quality Game<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tout le monde connait Microsoft, et nous avons pratiquement tous utilis\u00e9 Windows, \u00e0 un moment ou un autre. Des milliers d&rsquo;utilisateurs du monde entier emploient les outils de ce g\u00e9ant de l&rsquo;informatique, qui a mis en marche un projet gamifi\u00e9 pour <strong>tester son Windows 7 et introduire des am\u00e9liorations linguistiques<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il s&rsquo;agit d&rsquo;un outil gamifi\u00e9 \u00e0 usage interne utilis\u00e9 par Microsoft pour que ses propres employ\u00e9s corrigent les erreurs linguistiques du syst\u00e8me Windows\u00a07 en fonction de leur zone g\u00e9ographique et de la langue qu&rsquo;ils utilisaient. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il leur fut propos\u00e9 de r\u00e9compenser ceux qui trouveraient le plus d&rsquo;erreurs. Cela permit une implication totale des employ\u00e9s vis-\u00e0-vis de l&rsquo;entreprise et transforma une t\u00e2che a priori ennuyeuse en une activit\u00e9 captivante par son aspect comp\u00e9titif, et motivante pour tous ceux qui collabor\u00e8rent \u00e0 l&rsquo;initiative.<\/span><\/p>\n<h2>8. My Starbucks Rewards<\/h2>\n<p><center><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">La gamification a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e par la <a title=\"Starbucks Rewards\" href=\"https:\/\/www.starbucks.com\/card\/rewards\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">marque Starbucks<\/a>, qui cr\u00e9a une campagne destin\u00e9e \u00e0 <strong>promouvoir la consommation de ses produits \u00e0 travers une carte \u00e0 points<\/strong>\u00a0: plus l&rsquo;utilisateur consomme de produits, plus il cumule d&rsquo;\u00e9toiles, et plus il cumule d&rsquo;\u00e9toiles, plus il monte de niveau et peut obtenir des r\u00e9compenses. <\/span><\/p>\n<p>Une id\u00e9e simple qui reposait sur le fait de passer les niveaux avec succ\u00e8s et un syst\u00e8me de r\u00e9compenses : un aspect fondamental des dynamiques de jeu.<\/p>\n<h2>7. Nike+<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De nombreux amateurs de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">running<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> connaissent cette application qui fait de la course \u00e0 pied un peu plus qu&rsquo;un simple exercice pour br\u00fbler des calories. Avec <a title=\"application Nike+\" href=\"https:\/\/secure-nikeplus.nike.com\/plus\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Nike+<\/a>, l&rsquo;utilisateur <strong>se mesure \u00e0 lui-m\u00eame et \u00e0 la communaut\u00e9<\/strong> Nike, car cet outil permet d&rsquo;enregistrer la vitesse, les distances parcourues et les calories br\u00fbl\u00e9es pendant l&rsquo;activit\u00e9 physique.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le coureur partage ses r\u00e9sultats avec d&rsquo;autres runners, dont la participation et l&rsquo;interaction au sein de la communaut\u00e9 contribuent \u00e0 am\u00e9liorer et r\u00e9pandre l&rsquo;image de Nike. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La mise en commun du rendement sportif renforce l&rsquo;identit\u00e9 de la communaut\u00e9 et l&rsquo;engagement de l&rsquo;individu vis-\u00e0-vis d&rsquo;un objectif commun\u00a0: faire du sport.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/banner_mars_fr.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"438\" \/><\/a><\/p>\n<h2>6. Gamisfaction<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Comme son nom l&rsquo;indique, l&rsquo;outil \u00ab\u00a0gamisfaction\u00a0\u00bb se sert de la gamification pour <strong>attirer les utilisateurs de Twitter et favoriser l&rsquo;interaction<\/strong> au sein de la communaut\u00e9 virtuelle. Ce service r\u00e9compense les utilisateurs de Twitter les plus actifs par des points et l&rsquo;accomplissement d&rsquo;objectifs, en fonction de l&rsquo;intensit\u00e9 de leur activit\u00e9 et de leur interaction avec les autres utilisateurs. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ainsi, Gamisfaction donne plus de points aux \u00ab\u00a0followers\u00a0\u00bb qui obtiennent le plus grand nombre de Retweets et de Favoris, et encourage la participation sur le r\u00e9seau social de microblogging.<\/span><\/p>\n<h2>5. BBVA Game<\/h2>\n<p><center><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">La banque BBVA a mis en marche une <a title=\"Le jeu de BBVA\" href=\"https:\/\/www.bbva.es\/eng\/particulares\/subhome\/bbva-game-juega\/index.jsp\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">strat\u00e9gie de gamification<\/a> destin\u00e9e \u00e0 promouvoir l&rsquo;utilisation de la banque en ligne. <strong>Les utilisateurs rel\u00e8vent des d\u00e9fis<\/strong> et r\u00e9alisent des actions sur le site web de la banque pour <strong>gagner des points et des r\u00e9compenses<\/strong>. <\/span><\/p>\n<p>L\u2019objectif de BBVA est de familiariser ses clients avec la banque en ligne afin de d\u00e9charger de travail ses succursales, qui sont souvent d\u00e9bord\u00e9es.<\/p>\n<h2>4. La Ligue des cas cliniques<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La Soci\u00e9t\u00e9 espagnole de cardiologie (SEC) a mis en marche en 2015 <strong>un <a title=\"Ligue des cas cliniques\" href=\"http:\/\/www.ligacasosclinicos.com\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">d\u00e9fi pour les professionnels de la sant\u00e9<\/a> sous forme de championnat<\/strong>, dans lequel les m\u00e9decins publiaient p\u00e9riodiquement des cas cliniques de cardiologie et des QCM. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En r\u00e9pondant, les participants obtenaient des points. La phase finale d\u00e9bouchait sur la remise de prix au Congr\u00e8s des maladies cardiovasculaires SEC 2015 de Bilbao, au mois en octobre 2015.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les participants \u00e0 la Ligue des cas cliniques s&rsquo;inscrivaient individuellement, mais la comp\u00e9tition se d\u00e9roulait par \u00e9quipe de 3\u00a0\u00e0 5\u00a0participants. Des prix ont \u00e9t\u00e9 remis \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe laur\u00e9ate (Basurto), ainsi qu&rsquo;\u00e0 la seconde et \u00e0 la troisi\u00e8me. Le meilleur cas clinique et un gagnant individuel ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9s.<\/span><\/p>\n<h2>3. Simple Energy<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L&rsquo;objectif de<a title=\"site de Simple Energy\" href=\"http:\/\/simpleenergy.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"> Simple Energy<\/a> est de <strong>motiver les personnes \u00e0 faire des \u00e9conomies d&rsquo;\u00e9nergie<\/strong>. Un objectif \u00e9cologique qui se sert de la gamification pour inspirer les utilisateurs et faire en sorte qu&rsquo;ils passent \u00e0 l&rsquo;action. L&rsquo;engagement de Simple Energy est d&rsquo;aider ses clients \u00e0 mieux comprendre et \u00e0 optimiser leur consommation d&rsquo;\u00e9nergie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cet outil gamifi\u00e9 emploie des stimuli encourageant l&rsquo;implication des utilisateurs, qui interagissent r\u00e9guli\u00e8rement sur la plate-forme \u00e0 travers des comp\u00e9titions sur le th\u00e8me de l&rsquo;\u00e9conomie d&rsquo;\u00e9nergie. Des tableaux de classement permettent d&rsquo;en faire un challenge encore plus amusant. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les messages d\u00e9livr\u00e9s sont pr\u00e9cieux, et les utilisateurs peuvent employer les outils propos\u00e9s pour rendre l&rsquo;\u00e9conomie d&rsquo;\u00e9nergie plus accessible et amusante.<\/span><\/p>\n<h2>2. The Speed Camera Lottery<\/h2>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iynzHWwJXaA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">L&rsquo;Agence nationale de la s\u00e9curit\u00e9 routi\u00e8re de Stockholm et Volkswagen ont mis en marche un syst\u00e8me de radars innovateur utilisant la gamification pour <strong>encourager le respect des limites de vitesse sur la route<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cette initiative r\u00e9compensait ceux qui respectaient les limites et les incorporait \u00e0 une loterie, dont le prix \u00e9tait l&rsquo;argent collect\u00e9 sous forme de contraventions pour exc\u00e8s de vitesse. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le programme, qui a connu un grand succ\u00e8s dans la capitale su\u00e9doise, a permis de corriger le comportement des conducteurs \u00e0 Stockholm, qui ont r\u00e9duit leur vitesse moyenne de 32 \u00e0 25\u00a0km\/h.<\/span><\/p>\n<h2>1. Pacific : serious game de leadership<\/h2>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YopbkCYSIEU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">Gamelearn a pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 la fin octobre le <strong>premier jeu vid\u00e9o sur la gestion des \u00e9quipes, le <a title=\"cours-jeu vid\u00e9o Pacific\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">simulateur de leadership Pacific<\/a><\/strong>. Dans ce serious game, les utilisateurs se mettent dans la peau du leader du groupe, une \u00e9quipe de coop\u00e9rants rest\u00e9s bloqu\u00e9s sur une \u00eele alors qu&rsquo;ils \u00e9taient en route vers une mission humanitaire, et qui devront construire une montgolfi\u00e8re pour s&rsquo;\u00e9chapper.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans Pacific, il faut prendre des d\u00e9cisions pour vaincre les difficult\u00e9s li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;isolement et aux dangers de la nature. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;on gagne des points de leadership et que l&rsquo;on consomme des points d&rsquo;\u00e9nergie, il est possible de vaincre les difficult\u00e9s tout en apprenant \u00e0 d\u00e9velopper des comp\u00e9tences de leadership, l&rsquo;une des \u00ab\u00a0soft skills\u00a0\u00bb les plus recherch\u00e9es par les entreprises du monde entier.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamification est l\u2019application d\u2019\u00e9l\u00e9ments et de m\u00e9caniques de jeu \u00e0 des activit\u00e9s non ludiques pour stimuler l\u2019engagement et la motivation. 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