{"id":134040,"date":"2017-03-04T06:58:16","date_gmt":"2017-03-04T05:58:16","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/lineluctabcroissance-gamification-en-education\/"},"modified":"2024-11-01T17:20:07","modified_gmt":"2024-11-01T16:20:07","slug":"lineluctabcroissance-gamification-en-education","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/lineluctabcroissance-gamification-en-education\/","title":{"rendered":"L&rsquo;in\u00e9luctable croissance de la gamification en \u00e9ducation"},"content":{"rendered":"<p>La <strong>gamification dans l&rsquo;\u00e9ducation<\/strong> a toujours \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sente dans le but de stimuler la motivation et de faire de l&rsquo;apprentissage un processus amusant et efficace. Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, la gamification a \u00e9volu\u00e9 en apprentissage num\u00e9rique et, selon le \u00ab Global game-based learning market report 2017-2022. \u00bb par Metaari. le march\u00e9 de l\u2019apprentissage par le jeu d\u00e9passera les 8 100 millions de dollars en 2022.<\/p>\n<h2>L&rsquo;utilisation croissante des contenus audiovisuels<\/h2>\n<p>Selon une <strong>\u00e9tude de <em>Project Tomorrow<\/em> pour Speak Up<\/strong>, quelque chose a chang\u00e9 dans l&rsquo;\u00e9ducation au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es. Par exemple, en 2010, 47\u00a0% des enseignants affirmaient utiliser des vid\u00e9os en ligne dans leurs classes, un chiffre qui atteint 68\u00a0% en 2015.<\/p>\n<p>Pour <strong>Julie Evans, PDG de Project Tomorrow<\/strong>, cette augmentation est due en grande partie \u00e0 l&rsquo;augmentation de l&rsquo;<strong>utilisation audiovisuelle et des outils interactifs<\/strong>. \u00ab\u00a0L&rsquo;explosion de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du personnel enseignant dans l&rsquo;utilisation de jeux vid\u00e9o et du game-based learning pourrait \u00eatre une nouvelle prise de conscience dans l&rsquo;apprentissage num\u00e9rique\u00a0\u00bb, affirme Mme Evans.<\/p>\n<h2>L&rsquo;avantage du multi-dispositif<\/h2>\n<p>Parmi les avantages des nouvelles m\u00e9thodes d&rsquo;apprentissage, les apprenants soulignent un avantage\u00a0: son <strong>caract\u00e8re multi-dispositif<\/strong>. Les nouvelles technologies permettent d&rsquo;apprendre \u00e0 tout moment et en tout lieu.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Les dispositifs mobiles connect\u00e9s sur Internet cr\u00e9ent des <strong>possibilit\u00e9s d&rsquo;\u00e9ducation<\/strong> pour les \u00e9tudiants en tout temps et partout\u00a0\u00bb, souligne Angela Baker, chef de Qualcomm Wireless Reach, une initiative qui apporte la technologie sans fil aux communaut\u00e9s du monde entier.<\/p>\n<blockquote><p>Article int\u00e9ressant\u00a0: <strong><a title=\"Top 10 exemples de gamification\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/ressources\/blog\/top-10-exemples-de-gamification\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Top 10 exemples de gamification<\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h2>Le chemin vers la consolidation de la gamification dans l&rsquo;\u00e9ducation<\/h2>\n<p>En d\u00e9pit de cette ind\u00e9niable <strong>croissance de la gamification dans l&rsquo;\u00e9ducation<\/strong>, de nombreux \u00e9ducateurs et experts soulignent que le chemin est encore long pour amener les enseignants \u00e0 changer leur enseignement. En effet, l&rsquo;introduction du <strong>game-based learning<\/strong> reste un d\u00e9fi dans de nombreuses \u00e9coles.<\/p>\n<p>La bonne nouvelle c&rsquo;est que des \u00e9tudes telles que celle mentionn\u00e9e plus haut soulignent l&rsquo;augmentation des enseignants qui souhaitent que le jeu vid\u00e9o devienne un outil standard dans leur travail. Les experts conviennent que la cl\u00e9 pour <strong>trouver les meilleurs jeux pour apprendre<\/strong> est d&rsquo;observer ceux qui enseignent aux apprenants de fa\u00e7on novatrice, plut\u00f4t que de r\u00e9p\u00e9ter simplement des exercices traditionnels dans un environnement num\u00e9rique. En effet,<a title=\"Les Serious Games ou comment les jeux vid\u00e9os sont plus efficaces que la formation traditionnelle\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/ressources\/blog\/les-serious-games-comment-jeux-video-sont-plus-efficaces-que-formation-traditionnelle\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> les jeux vid\u00e9os sont plus efficaces que la formation traditionnelle<\/a>.<\/p>\n<p>Le v\u00e9ritable d\u00e9fi, comme il ressort de l&rsquo;enqu\u00eate de Project Tomorrow, est de faire cro\u00eetre le nombre d&rsquo;enseignants motiv\u00e9s dans le but de <strong>modifier ces pratiques p\u00e9dagogiques<\/strong>. Tel est le d\u00e9fi, car encore 38\u00a0% des travailleurs des centres \u00e9ducatifs reconnaissent ne pas pr\u00e9voir d&rsquo;introduire la gamification dans leurs programmes.<\/p>\n<blockquote><p>En savoir plus\u00a0: <strong><a title=\"La gamification de la formation comme antidote contre le manque de motivation\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/ressources\/blog\/la-gamification-formation-comme-antidote-contre-manque-motivation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La gamification de la formation comme antidote contre le manque de motivation<\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h2>Le jeu\u00a0: puissant outil d&rsquo;apprentissage<\/h2>\n<p>Les jeux, toutefois, sont un grand atout pour ce qui est de fournir de multiples fa\u00e7ons d&rsquo;apprendre aux \u00e9tudiants. Selon l&rsquo;\u00e9tude de Traci Sitzmann, le jeu devient l&rsquo;outil d&rsquo;enseignement le plus puissant\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Il captive<\/strong>\u00a0: il augmente la r\u00e9tention d&rsquo;apprentissage de 90\u00a0% gr\u00e2ce \u00e0 la partie aventure qui transforme l&rsquo;apprentissage en quelque chose de divertissant et d&rsquo;attractif pour les apprenants.<\/li>\n<li><strong>Il favorise la confiance<\/strong>\u00a0: avec un jeu vid\u00e9o, l&rsquo;utilisateur se d\u00e9tend et augmente sa confiance en lui de 20\u00a0% par rapport \u00e0 d&rsquo;autres modes d&rsquo;apprentissage.<\/li>\n<li><strong>Il am\u00e9liore les performances<\/strong>\u00a0: les dynamiques de jeu motivent l&rsquo;apprenant, en augmentant ses efforts et en parvenant \u00e0 am\u00e9liorer le d\u00e9veloppement des comp\u00e9tences de 20\u00a0%.<\/li>\n<li><strong>Il est bas\u00e9 sur la pratique<\/strong>\u00a0: l&rsquo;apprenant assimile gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;apprentissage exp\u00e9rientiel.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><strong><a title=\"Le game-based learning de A \u00e0 Z\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/fr\/ressources\/blog\/le-game-based-learning-a-z\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le game-based learning de A \u00e0 Z<\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Autrement dit, les apprenants assimilent davantage et mieux, en faisant de la gamification dans l&rsquo;\u00e9ducation la tendance \u00e0 la hausse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamification dans l&rsquo;\u00e9ducation a toujours \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sente dans le but de stimuler la motivation et de faire de l&rsquo;apprentissage un processus amusant et efficace. 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