{"id":133892,"date":"2017-02-23T08:07:31","date_gmt":"2017-02-23T07:07:31","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/blog\/7-tendances-qui-rendent-imparable-lapprentissage-par-le-jeu\/"},"modified":"2024-11-01T17:19:48","modified_gmt":"2024-11-01T16:19:48","slug":"7-tendances-qui-rendent-imparable-lapprentissage-par-le-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/fr\/blog\/7-tendances-qui-rendent-imparable-lapprentissage-par-le-jeu\/","title":{"rendered":"7 tendances qui rendent imparable l&rsquo;apprentissage par le jeu"},"content":{"rendered":"<p>Au cours de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, l&rsquo;apprentissage par le jeu est devenu<strong> l&rsquo;une des m\u00e9thodes d&rsquo;apprentissage qui s&rsquo;est le plus d\u00e9velopp\u00e9e dans le monde de l&rsquo;enseignement et de la formation en entreprise.<\/strong> Peu \u00e0 peu, les professeurs et les responsables des ressources humaines se sont rendu compte que les jeux vid\u00e9o ne servent pas uniquement \u00e0 s&rsquo;amuser, mais aussi \u00e0 enseigner aux \u00e9tudiants et aux travailleurs.<\/p>\n<p>Et tout laisse \u00e0 penser que leur utilisation continuera \u00e0 augmenter dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Certaines tendances d\u00e9mographiques, technologiques, \u00e9conomiques et sociales laissent pressentir un avenir dans lequel l&rsquo;apprentissage par le jeu sera de plus en plus important. Voici les sept plus importantes :<\/p>\n<h2>1. Jamais auparavant, il n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 aussi simple (et si peu cher) de d\u00e9velopper des jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Au cours de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, les logiciels ont r\u00e9duit leurs prix et il existe m\u00eame des outils gratuits pour cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o simples destin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;apprentissage. Ce qui auparavant demandait d&rsquo;importants investissements, peut se faire de nos jours avec des budgets bien plus r\u00e9duits. Faire un jeu s\u00e9rieux requiert toujours de nombreuses connaissances et un investissement consid\u00e9rable, mais le secteur s&rsquo;est d\u00e9mocratis\u00e9, et de nos jours, cela est devenu plus simple (et moins cher) qu&rsquo;il y a une d\u00e9cennie.<\/p>\n<h2>2. Les joueurs sont de plus en plus \u00e2g\u00e9s<\/h2>\n<p>Au XXe si\u00e8cle, les jeux vid\u00e9o \u00e9taient tr\u00e8s populaires chez les jeunes et les adolescents. De nos jours, ces derniers ont vieilli mais ils continuent d&rsquo;\u00eatre accros aux jeux vid\u00e9o d&rsquo;aventures, d&rsquo;arcade ou de strat\u00e9gie. <a href=\"http:\/\/www.telegraph.co.uk\/technology\/news\/10159917\/Average-video-game-fan-is-35-years-old.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dans de nombreux pays europ\u00e9ens, la moyenne d&rsquo;\u00e2ge des joueurs se situent autour des 35 ans <\/a>; <a href=\"http:\/\/www.pcmag.com\/article2\/0,2817,2336392,00.asp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aux \u00c9tats-Unis, plus de la moiti\u00e9 des adultes sont des utilisateurs de jeux vid\u00e9o<\/a>. Toutes ces personnes acc\u00e8dent \u00e0 des postes de responsabilit\u00e9 (dans des entreprises, des gouvernements et des universit\u00e9s), et sans aucun doute, ils seront plus ouverts \u00e0 la mise en \u0153uvre de programmes d&rsquo;apprentissage par le jeu.<\/p>\n<h2>3. Les femmes jouent \u00e9galement<\/h2>\n<p>Pendant un temps, le public majoritaire des jeux vid\u00e9o \u00e9tait masculin (ou du moins, c&rsquo;\u00e9tait le st\u00e9r\u00e9otype). Cependant, la tendance a chang\u00e9 de mani\u00e8re significative : aujourd&rsquo;hui non seulement les femmes utilisent des jeux vid\u00e9o, mais elles sont m\u00eame majoritaires dans de nombreux pays. Au Royaume-Uni, par exemple, <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/commentisfree\/2014\/sep\/18\/52-percent-people-playing-games-women-industry-doesnt-know\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">une \u00e9tude r\u00e9cente affirme que 52 % de joueurs de jeux vid\u00e9o sont des femmes<\/a>.<\/p>\n<h2>4. Les jeux vid\u00e9o en un click<\/h2>\n<p>Il n&rsquo;est plus n\u00e9cessaire de s&rsquo;acheter une console ou de se rendre \u00e0 un centre commercial pour profiter des jeux vid\u00e9o. Aujourd&rsquo;hui, nous cliquons sur un bouton, nous le t\u00e9l\u00e9chargeons sur notre smartphone et nous pouvons jouer avec \u00e0 tout moment de la journ\u00e9e et n&rsquo;importe o\u00f9 dans le monde. <strong>L&rsquo;omnipr\u00e9sence de dispositifs mobiles a suppos\u00e9 un \u00e9norme essor pour les jeux vid\u00e9o<\/strong> : en 2015, <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/234649\/percentage-of-us-population-that-play-mobile-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">51,6 % des am\u00e9ricains jouaient depuis leur t\u00e9l\u00e9phone portable<\/a>. La combinaison Jeux vid\u00e9o et Smartphones a servi non seulement \u00e0 ce que de nombreuses personnes les testent et deviennent accros, mais elle a \u00e9galement suppos\u00e9 d&rsquo;\u00e9normes \u00e9conomies en mati\u00e8re de co\u00fbts.<\/p>\n<h2>5. Davantage de professionnels form\u00e9s au d\u00e9veloppement des jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Partout dans le monde, des universit\u00e9s font \u00e0 pr\u00e9sent le pari des ma\u00eetrises et des masters en d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Si quelques d\u00e9cennies en arri\u00e8re, il \u00e9tait difficile de trouver des ing\u00e9nieurs ou des concepteurs sp\u00e9cialis\u00e9s, aujourd&rsquo;hui nombreux sont ceux qui ont du mal \u00e0 trouver une place dans l&rsquo;industrie la plus commerciale. Cela ouvre de nouvelles opportunit\u00e9s dans le monde de l&rsquo;apprentissage par le jeu, qui se nourrit de milliers de professionnels capables de d\u00e9velopper des jeux vid\u00e9o sophistiqu\u00e9s destin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;apprentissage.<\/p>\n<h2>6. La \u00ab gamification \u00bb est \u00e0 la mode<\/h2>\n<p>Le terme \u00ab gamification \u00bb s&rsquo;est fait une place dans les institutions publiques, les moyens de communication et les entreprises priv\u00e9es. Si les dynamiques de jeu \u00e9taient un th\u00e8me \u00ab farfelu \u00bb il y a quelques ann\u00e9es, de nos jours, les techniques de jeu pour obtenir des r\u00e9sultats (recycler davantage, faire de l&rsquo;exercice, mieux travailler, etc.) sont consid\u00e9r\u00e9es comme \u00e9tant quelque chose de naturel. <strong>Bien que cela ne soit pas pareil, la popularit\u00e9 de la \u00ab gamification \u00bb a sans aucun doute servi d&rsquo;impulsion au d\u00e9veloppement incroyable de l&rsquo;apprentissage par le jeu.<\/strong><\/p>\n<h2>7. La r\u00e9volution num\u00e9rique requiert de nouvelles m\u00e9thodes d&rsquo;apprentissage.<\/h2>\n<p><strong>Internet a chang\u00e9 la mani\u00e8re dont nous vivons et dont nous travaillons, mais \u00e9galement notre mani\u00e8re d&rsquo;apprendre.<\/strong> Les m\u00e9thodes traditionnelles d&rsquo;apprentissage et m\u00eame l&rsquo;apprentissage en ligne deviennent obsol\u00e8tes. Face au nouvelles demandes de la soci\u00e9t\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;incorporation de la g\u00e9n\u00e9ration Y au monde du travail, les m\u00e9thodes d&rsquo;apprentissage doivent \u00eatre efficaces, innovantes, s&rsquo;adapter \u00e0 leur \u00e9poque et arriver \u00e0 motiver les \u00e9l\u00e8ves. L&rsquo;apprentissage par le jeu peut se r\u00e9v\u00e9ler une solution parmi d&rsquo;autres.<\/p>\n<p>Ces sept tendances (et probablement d&rsquo;autres que nous avons oubli\u00e9es) font entrevoir un avenir o\u00f9 les jeux vid\u00e9o seront de plus en plus utilis\u00e9s comme un outil d&rsquo;apprentissage. Peu \u00e0 peu les doutes ont \u00e9t\u00e9 lev\u00e9s. L&rsquo;apprentissage par le jeu est venu avec l&rsquo;intention de rester longtemps.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au cours de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, l&rsquo;apprentissage par le jeu est devenu l&rsquo;une des m\u00e9thodes d&rsquo;apprentissage qui s&rsquo;est le plus d\u00e9velopp\u00e9e dans le monde de l&rsquo;enseignement et de la formation en entreprise. 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