{"id":128538,"date":"2023-11-17T00:35:27","date_gmt":"2023-11-16T23:35:27","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/"},"modified":"2025-07-29T13:58:06","modified_gmt":"2025-07-29T11:58:06","slug":"el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/","title":{"rendered":"\u201cEl videojuego es una herramienta de motivaci\u00f3n, capaz de adaptarse a distintas necesidades\u201d"},"content":{"rendered":"\r\n<p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/ruth-contreras-espinosa-researcher\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ruth Contreras Espinosa<\/a> es investigadora y profesora de universidad en Barcelona. Cuenta con varios a\u00f1os de experiencia trabajando en el \u00e1mbito de la gamificaci\u00f3n y los serious games, prueba de ello son las <a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/citations?user=3TTY7-QAAAAJ&amp;hl=es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">publicaciones<\/a>, tanto acad\u00e9micas como de divulgaci\u00f3n, de las que es autora.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>En el momento de esta entrevista, Ruth se encuentra inmersa en el proyecto \u201c<a href=\"https:\/\/mon.uvic.cat\/fec\/el-projecte-yo-media-aprendre-amb-videojocs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Yo-Media<\/a>\u201d, un serious game h\u00edbrido, con una parte digital y otra de juego de mesa, que pretende ayudar a que los estudiantes de secundaria desarrollen su esp\u00edritu cr\u00edtico, de cara a identificar noticias falsas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Sin duda, Ruth, gracias a su amplia trayectoria, constituye un referente para identificar los factores que son vitales en el funcionamiento de los juegos, sobre todo digitales, como <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/por-que-el-game-based-learning-favorece-una-formacion-corporativa-dinamica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">herramienta de aprendizaje<\/a>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P: En tu opini\u00f3n, \u00bfcu\u00e1les son los elementos de los videojuegos que les convierten en buenos instrumentos para aprender?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>R: En primer lugar, el juego es divertido y resulta atractivo, de modo que los usuarios se sienten motivados para continuar y absorber los contenidos que les pueda ofrecer. Adem\u00e1s, tiene que contar con un nivel de dificultad adecuado a su edad y sus habilidades, para que puedan ir avanzando y superando desaf\u00edos con diferentes mec\u00e1nicas.En tercer lugar, est\u00e1 el <em>feedback<\/em>. Dar informaci\u00f3n constantemente es muy \u00fatil para el que est\u00e1 aprendiendo algo, ya sea la propia mec\u00e1nica del juego o alg\u00fan concepto. As\u00ed, el jugador podr\u00e1 evaluar lo que est\u00e1 haciendo bien o no, es decir, aprender\u00e1 de sus errores.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por \u00faltimo, tenemos la narrativa y el dise\u00f1o visual. Ambos enganchan y facilitan la comprensi\u00f3n de los conceptos que se deseen transmitir.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Si se cuenta con todos estos elementos, se puede obtener un buen videojuego formativo, con estructura definida y coherente.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P: \u00bfC\u00f3mo resumir\u00edas el impacto positivo que tiene un videojuego en el aprendizaje?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>R: Tiene impacto desde muchos puntos de vista. Podemos hablar incluso a nivel de desarrollo cognitivo, por ejemplo, porque es una herramienta de motivaci\u00f3n. Es capaz de fomentar el pensamiento cr\u00edtico, la resoluci\u00f3n de problemas o la mejora de habilidades.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Pero, sobre todo, creo que el aprendizaje positivo lo proporciona cuando se convierte en una herramienta personalizada. Si se crean videojuegos que est\u00e1n ajustados a cada estilo de aprendizaje, hay una influencia a\u00fan m\u00e1s interesante. Es m\u00e1s profunda, porque encaja con las necesidades y habilidades individuales de cada usuario, no solo con variables m\u00e1s gen\u00e9ricas como la edad. De este modo, se puede dirigir a otras m\u00e1s profundas, como ocurre, por ejemplo, cuando se crean videojuegos para ni\u00f1os diagnosticados con alg\u00fan grado de TDAH.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P: En una de las asignaturas que impartes invitas a los alumnos a actuar como <em>game designers<\/em>. \u00bfC\u00f3mo crees que adoptar ese rol ayuda a los estudiantes?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>R: Sirve para, obviamente, aprender a dise\u00f1ar juegos, incluyendo mec\u00e1nicas, niveles, personajes y dem\u00e1s elementos. Pero tambi\u00e9n ayuda a aprender a trabajar en equipo, en colaboraci\u00f3n con otras personas, con otros perfiles, y permite mejorar las habilidades de comunicaci\u00f3n. Por \u00faltimo, es igualmente \u00fatil para descubrir c\u00f3mo funcionan las metodolog\u00edas \u00e1giles, que se emplean y est\u00e1n presentes en muchas empresas, especialmente las tecnol\u00f3gicas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P: \u00bfQu\u00e9 grado de inter\u00e9s muestran tus estudiantes de grado y posgrado de dise\u00f1o de videojuegos en el desarrollo de <em>serious games<\/em>?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>R: Me parece que los estudiantes est\u00e1n muy concienciados con el hecho de que desarrollar un juego de entretenimiento exclusivamente es una labor complicada. A menos que tengan muy claro que quieren optar a unirse a una empresa grande que desarrolla productos Triple-A, es habitual que tengan la inquietud de crear sus empresas y sus propios productos. En consecuencia, ven el mundo de los serious games como uno en el cual pueden acabar desarroll\u00e1ndose, ya que no son tantas las empresas que se mueven en este \u00e1mbito. Existe esa motivaci\u00f3n por un lado y, por otro, la idea de que a\u00fan queda mucho por explorar en esa \u00e1rea.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>En general, los interesados en el serious gaming comienzan por la parte de educaci\u00f3n, que es lo m\u00e1s conocido, pero tambi\u00e9n existen numerosos usos en los campos de RR. HH. o en organismos institucionales, con campa\u00f1as de concienciaci\u00f3n o informaci\u00f3n de inter\u00e9s p\u00fablico. Un ejemplo ser\u00eda el del juego para identificar <em>fake news<\/em> por parte de los m\u00e1s j\u00f3venes del que habl\u00e1bamos antes.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P: \u00bfCrees que el videojuego llegar\u00e1 a implantarse de manera mayoritaria en entornos corporativos como herramienta no solo formativa, sino tambi\u00e9n comunicativa?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>R: Masivamente, en un futuro cercano, no creo. S\u00ed, por el contrario, defiendo que tiene el potencial de de convertirse en un recurso importante, sobre todo de aprendizaje, y que debe ser adoptado por todas las organizaciones. En los \u00faltimos 20 a\u00f1os, se han fundado muchas empresas para hacer diversas actividades con videojuegos, aparte de la m\u00e1s com\u00fan de formaci\u00f3n. Solo un ejemplo: un videojuego dedicado a ayudar a equipos de selecci\u00f3n a evaluar la respuesta al estr\u00e9s de los candidatos en funci\u00f3n de sus reacciones.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Las instituciones y las empresas, aunque encuentren el videojuego atractivo y se vayan familiarizando con su presencia, lamentablemente, todav\u00eda encuentran barreras para que se convierta en su primera elecci\u00f3n.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por otro lado, tambi\u00e9n contamos con la idea de que el desarrollo de un videojuego es complejo y que requiere recursos no siempre accesibles como tiempo, <em>software<\/em>, equipo humano, etc. Estos condicionantes suelen desanimar y limitan a muchas empresas e instituciones que podr\u00edan estar interesadas en apostar por utilizar juegos serios. Por eso, se abre m\u00e1s r\u00e1pidamente camino, en cambio, otro tipo de instrumentos de trabajo como los editores o herramientas de autor, que reducen el presupuesto necesario para la creaci\u00f3n de un producto gamificado o, incluso, de un videojuego.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P: En tu opini\u00f3n, \u00bfcomo se presenta el futuro de los de los <em>serious games<\/em>?<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Como dec\u00eda, creo que han ido ganando m\u00e1s adeptos como forma efectiva de seleccionar candidatos o de ense\u00f1ar, pero tambi\u00e9n como ayuda a instituciones p\u00fablicas que los utilizan para trasladar de manera m\u00e1s efectiva sus mensajes. Por ejemplo, para motivar a los ciudadanos a trasladar sus opiniones en distintas materias o para mejorar el bienestar de la poblaci\u00f3n, en las \u00e1reas diversas, como la de la salud. Las aplicaciones van aumentando y la tecnolog\u00eda permite ese progreso, favoreciendo entornos m\u00e1s inversivos y realistas. Aparte, se va confiando progresivamente en la ventaja de esta metodolog\u00eda para adaptarse a las necesidades de cada usuario.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>\u00bfCu\u00e1l ser\u00e1 el futuro entonces? Habr\u00e1 m\u00e1s tecnolog\u00eda por el avance natural del conocimiento (realidad virtual, realidad aumentada, metaverso, inteligencia artificial, etc.) y, poco a poco, se ir\u00e1n cayendo los estereotipos negativos asociados a los juegos.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ruth Contreras Espinosa es investigadora y profesora de universidad en Barcelona. Cuenta con varios a\u00f1os de experiencia trabajando en el \u00e1mbito de la gamificaci\u00f3n y los serious games, prueba de ello son las publicaciones, tanto acad\u00e9micas como de divulgaci\u00f3n, de las que es autora. &nbsp; En el momento de esta entrevista, Ruth se encuentra inmersa [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":128539,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[185],"tags":[],"class_list":["post-128538","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-serious-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>\u201cEl videojuego motiva y se adapta a distintas necesidades\u201d<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ruth Contreras, docente e investigadora, habla sobre las capacidades del videojuego para favorecer el aprendizaje en cualquier entorno.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"\u201cEl videojuego motiva y se adapta a distintas necesidades\u201d\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ruth Contreras, docente e investigadora, habla sobre las capacidades del videojuego para favorecer el aprendizaje en cualquier entorno.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Game Strategies\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-11-16T23:35:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-07-29T11:58:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/RuthCartelaES.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Gamelearn Team\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Gamelearn Team\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"\u201cEl videojuego motiva y se adapta a distintas necesidades\u201d","description":"Ruth Contreras, docente e investigadora, habla sobre las capacidades del videojuego para favorecer el aprendizaje en cualquier entorno.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"\u201cEl videojuego motiva y se adapta a distintas necesidades\u201d","og_description":"Ruth Contreras, docente e investigadora, habla sobre las capacidades del videojuego para favorecer el aprendizaje en cualquier entorno.","og_url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/","og_site_name":"Game Strategies","article_published_time":"2023-11-16T23:35:27+00:00","article_modified_time":"2025-07-29T11:58:06+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/RuthCartelaES.png","type":"image\/png"}],"author":"Gamelearn Team","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Gamelearn Team","Tiempo de lectura":"6 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/","url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/","name":"\u201cEl videojuego motiva y se adapta a distintas necesidades\u201d","isPartOf":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/RuthCartelaES.png","datePublished":"2023-11-16T23:35:27+00:00","dateModified":"2025-07-29T11:58:06+00:00","author":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#\/schema\/person\/ba8bb23a0fcb9db323e5491ea255ae7a"},"description":"Ruth Contreras, docente e investigadora, habla sobre las capacidades del videojuego para favorecer el aprendizaje en cualquier entorno.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/#primaryimage","url":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/RuthCartelaES.png","contentUrl":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/RuthCartelaES.png","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-videojuego-es-una-herramienta-de-motivacion-capaz-de-adaptarse-a-distintas-necesidades\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Inicio","item":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Serious Games","item":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/category\/serious-games\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"\u201cEl videojuego es una herramienta de motivaci\u00f3n, capaz de adaptarse a distintas necesidades\u201d"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#website","url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/","name":"Game Strategies","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#\/schema\/person\/ba8bb23a0fcb9db323e5491ea255ae7a","name":"Gamelearn Team","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5fc7a4184272ac538ad3a7175396848de55d3c6c165113c5acded63cd953840?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5fc7a4184272ac538ad3a7175396848de55d3c6c165113c5acded63cd953840?s=96&d=mm&r=g","caption":"Gamelearn Team"},"url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/author\/gamelearn\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128538","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=128538"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128538\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/128539"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=128538"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=128538"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=128538"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}