{"id":128498,"date":"2023-05-10T07:18:03","date_gmt":"2023-05-10T05:18:03","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/los-10-lideres-del-game-based-learning-que-deberias-conocer\/"},"modified":"2024-11-01T17:12:15","modified_gmt":"2024-11-01T16:12:15","slug":"los-10-lideres-del-game-based-learning-que-deberias-conocer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/los-10-lideres-del-game-based-learning-que-deberias-conocer\/","title":{"rendered":"Los 10 l\u00edderes del game-based learning que deber\u00edas conocer"},"content":{"rendered":"\n<p>A\u00fan hoy, muchos profesionales tienen dificultades para aplicar a su trabajo diario los conocimientos adquiridos en la formaci\u00f3n que reciben dentro de sus organizaciones. En muchas ocasiones, esto se debe a que las metodolog\u00edas formativas empleadas no contemplan una relaci\u00f3n efectiva entre la teor\u00eda y la pr\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Distintos expertos en innovaci\u00f3n del aprendizaje han estudiado y, en algunos casos, desarrollado diversos aspectos de lo que llamamos <em>game-based learning<\/em> o aprendizaje a trav\u00e9s del juego. Aqu\u00ed est\u00e1 una selecci\u00f3n de diez de ellos, que puede servir de referencia b\u00e1sica a todo aquel que desee aproximarse a esta metodolog\u00eda y que quiera entender mejor sus aplicaciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/rob-alvarez-bucholska\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rob \u00c1lvarez<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es profesor de la IE School, conferenciante y gran embajador del uso de la gamificaci\u00f3n, especialmente a trav\u00e9s de su podcast <a href=\"https:\/\/www.professorgame.com\/about\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Professor Game<\/a>. En 2021, particip\u00f3 en el evento online \u2018<a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/serious-games-serious-impact-presenta-la-formacion-online-con-verdadero-impacto-en-el-desafiante-contexto-actual\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Serious Games, Serious Impact<\/a>\u2019 organizado por Gamelearn, donde dio muchas pistas sobre sus principales inquietudes y la curiosidad que le suscitan los recursos que facilitan la importante labor de los dise\u00f1adores instruccionales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Casos de \u00e9xito | Consultores de formaci\u00f3n en Espa\u00f1a | Gamelearn Annual Event 2021 | Serious Games, Serious Impact\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645151176?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/karlkapp.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Karl Kapp<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es profesor, autor y especialista en tecnolog\u00eda educativa. Ha escrito seis libros con gran \u00e9xito de ventas, entre ellos <em>The Gamification of Learning and Instruction<\/em> (2012). Karl Kapp viaja por todo el mundo explicando las <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/en\/resources\/blog\/karl-kapp-games-are-very-valuable-in-todays-corporate-environment\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ventajas del <em>game-based learning<\/em><\/a> a trav\u00e9s de conferencias y talleres y tambi\u00e9n particip\u00f3 en 2021 en la edici\u00f3n en ingl\u00e9s del evento online \u2018<a href=\"https:\/\/vimeo.com\/645170031?share=copy\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Serious Games, Serious Impact<\/a>\u2019 organizado por Gamelearn.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/yukaichou.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Yu-kai Chou<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es un empresario taiwan\u00e9s-estadounidense, autor, conferenciante y consultor. Se ha hecho un nombre en el game-based learning como uno de los pioneros en el desarrollo de esta metodolog\u00eda. Ha particpado en conferencias TED y presentado en la Universidad de Stanford o en empresas como Google, Tesla, Lego o Uber, entre otras.<\/p>\n\n\n\n<p>Yu-kai Chou es el creador del <a href=\"https:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/octalysis-complete-gamification-framework\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Octalysis Framework<\/a>, una plataforma de dise\u00f1o basada en la gamificaci\u00f3n y en la mentor\u00eda gamificada para transmitir sus conocimientos y experiencia en ciencias del comportamiento. En esta <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/yu-kai-chou-gamificacion-puede-convertir-formacion-y-desarrollo-en-divertido-y-atractivo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista para Gamelearn<\/a>, nos cuenta m\u00e1s detalles sobre c\u00f3mo funciona.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/ibrahim-jabary-2457661\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ibrahim Jabary<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es el CEO y cofundador de Gamelearn, donde ha participado en el dise\u00f1o de todos los <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">videojuegos formativos desarrollados por la compa\u00f1\u00eda<\/a>. Tras su trayectoria en empresas internacionales y su experiencia en Jabary Consulting, dedicada a la formaci\u00f3n en habilidades directivas, apost\u00f3 por los serious games con la creaci\u00f3n de Gamelearn en 2007. Se ha convertido en <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/actualidad\/ibrahim-jabary-formacion-gamificada-mejoran-99-habilidades-miden-8647827\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pionero en el desarrollo de videojuegos para la formaci\u00f3n corporativa<\/a> y en una referencia mundial del game-based learning aplicado a entornos corporativos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/marioherger\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mario Herger<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es el CEO de <a href=\"https:\/\/www.enterprise-gamification.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Enterprise Gamification Consultancy LLC<\/a>, un grupo de consultor\u00eda dirigido a la innovaci\u00f3n y la gamificaci\u00f3n. Fue responsable de la iniciativa de gamificaci\u00f3n en SAP Labs, donde trabaj\u00f3 durante 15 a\u00f1os y, en 2013, cofund\u00f3 el Innovation Center Europe Silicon Valley (ICESV), que conecta directamente a las empresas europeas con Silicon Valley.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/janemcgonigal.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jane McGonigal<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es una dise\u00f1adora de juegos y autora de renombre internacional que utiliza la tecnolog\u00eda, en particular los videojuegos, para canalizar actitudes positivas en los alumnos. Ha escrito dos superventas del New York Times: <em>Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World<\/em> y <em>SuperBetter: The Power of Living Gamefully<\/em>). En 2010, Oprah Winfrey la incluy\u00f3 en la lista de las 20 mujeres m\u00e1s influyentes. Un a\u00f1o antes, en 2009, Jane McGonigal sufri\u00f3 una conmoci\u00f3n cerebral cambi\u00f3 su vida e hizo que creara su juego, <em><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZztLac0Q1EI\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jane the Concussion Slayer<\/a><\/em>, para ayudar a tratar las conmociones cerebrales y otros trastornos como la ansiedad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/suebohle\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sue Bohle<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es la directora de la <a href=\"https:\/\/www.seriousplayconf.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Serious Play Conference<\/a>, que plasma toda su pasi\u00f3n por el uso del juego como herramienta educativa. Las conferencias de este evento ofrecen una variedad de sesiones sobre el empleo de los <em>serious games <\/em>en distintos mercados y \u00e1mbitos, destacando el acad\u00e9mico o el corporativo. Gracias a Sue Bohle y su capacidad de comunicaci\u00f3n, formadores del sector de la salud, organizaciones sin \u00e1nimo de lucro o empresas de todo tipo se sienten m\u00e1s respaldadas en la integraci\u00f3n de los <em>serious games<\/em> en sus estrategias formativas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/matthewfarber.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Matthew Farber<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es profesor asociado de tecnolog\u00eda educativa en la Universidad de Colorado y fundador del <a href=\"https:\/\/www.unco.edu\/cebs\/educational-technology\/gaming-sel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gaming SEL Lab<\/a>. En su labor investigadora, se ha centrado en el game-based learning y en el aprendizaje social y emocional. Estudia la creaci\u00f3n de juegos que puedan favorecer la empat\u00eda y la toma de decisiones \u00e9ticas. Farber ha sido invitado a la Casa Blanca y es un colaborador frecuente de <a href=\"https:\/\/mgiep.unesco.org\/games-for-learning\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UNESCO MGIEP and Games for Change<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/uk.linkedin.com\/in\/juliettedenny\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Juliette Denny<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es la fundadora de <a href=\"https:\/\/www.growthengineering.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Growth Engineering<\/a>, uno de los mayores proveedores de software educativo del mundo. Trabaja por la implantaci\u00f3n de la gamificaci\u00f3n en los lugares de trabajo y es experta en el engagement de los alumnos, con significativos resultados entre varios de sus clientes y socios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/amyjokim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amy<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/scottekim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scott Kim<\/a><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/amyjokim.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amy Jo Kim<\/a> y <a href=\"https:\/\/scottkim.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scott Kim<\/a> son dise\u00f1adores de juegos formativos y fundadores de <a href=\"https:\/\/gamethinking.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Thinking Academy<\/a>. Recientemente han trabajado para prestigiosas marcas como Disney y han creado juegos educativos para <a href=\"https:\/\/www.abcmouse.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ABCMouse.com<\/a>. Scott Kim es doctor en Filosof\u00eda, Inform\u00e1tica y Dise\u00f1o Gr\u00e1fico. Amy Jo Kim ha trabajado para el videojuego Los Sims y para Ebay y Netflix.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A\u00fan hoy, muchos profesionales tienen dificultades para aplicar a su trabajo diario los conocimientos adquiridos en la formaci\u00f3n que reciben dentro de sus organizaciones. En muchas ocasiones, esto se debe a que las metodolog\u00edas formativas empleadas no contemplan una relaci\u00f3n efectiva entre la teor\u00eda y la pr\u00e1ctica. 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