{"id":128478,"date":"2023-01-17T12:00:59","date_gmt":"2023-01-17T11:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/multiversity-gana-el-premio-learnx-al-mejor-diseno-de-e-learning-con-un-videojuego-desarrollado-con-la-herramienta-de-autor-de-gamelearn\/"},"modified":"2024-11-01T17:12:13","modified_gmt":"2024-11-01T16:12:13","slug":"multiversity-gana-el-premio-learnx-al-mejor-diseno-de-e-learning-con-un-videojuego-desarrollado-con-la-herramienta-de-autor-de-gamelearn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/multiversity-gana-el-premio-learnx-al-mejor-diseno-de-e-learning-con-un-videojuego-desarrollado-con-la-herramienta-de-autor-de-gamelearn\/","title":{"rendered":"Multiversity gana el premio LearnX al mejor dise\u00f1o de <em>e-learning<\/em> con un videojuego desarrollado con la herramienta de autor de Gamelearn"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.multiversity.co.in\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Multiversity<\/a>,\u00a0 proveedor de <em>e-learning<\/em> con sede en India, ha cerrado 2022 con una gran noticia: el premio <a href=\"https:\/\/www.learnx.live\/winners-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">LearnX de oro a la mejor simulaci\u00f3n,<\/a> en la categor\u00eda de Mejor Dise\u00f1o de <em>e-learnin<\/em>g, gracias a una simulaci\u00f3n basada en escenarios creada para Hindustan Unilever con <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/editor-herramienta-autoria-ejemplos-uso\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el Editor, la herramienta de autor\u00eda de Gamelearn<\/a>. Este premio reconoce los mejores proyectos de <em>e-learning<\/em> con dise\u00f1os innovadores para escenarios de aprendizaje interactivos, a fin de impulsar y apoyar el desarrollo del talento, y el equipo de Multiversity ha demostrado que domina una herramienta creativa como el Editor para generar el mejor producto.<\/p>\n\n\n\n<p>Hemos hablado con Nachiketas Bhatkar, CEO de Multiversity, y Vaishnavi Parkar, vicepresidenta de <em>e-learning<\/em>, para conocer todos los detalles sobre su galardonado juego y su proceso de creaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;El desaf\u00edo formativo de Hindustan Unilever<\/h2>\n\n\n\n<p>La subsidiaria de la compa\u00f1\u00eda brit\u00e1nica Unilever en India organiza el programa Changemakers en asociaci\u00f3n con algunas de las principales escuelas de administraci\u00f3n del pa\u00eds, como el Instituto Indio de Administraci\u00f3n (IIM). Al ofrecer unas pr\u00e1cticas de verano, este programa es una oportunidad exclusiva para sumergir a estudiantes de administraci\u00f3n en el mundo de los negocios y construir una base s\u00f3lida para sus estudios de administraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Con este programa, Hindustan Unilever tiene la oportunidad de atraer al mejor talento a su marca y quer\u00edan ofrecer a todos la experiencia de trabajar con Unilever, incluso antes de las pr\u00e1cticas. Esto tambi\u00e9n ayudar\u00eda al equipo de Unilever a seleccionar a los candidatos adecuados para la organizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta que la mayor\u00eda de los participantes en el programa son de la generaci\u00f3n Z, necesitaban encontrar una soluci\u00f3n atractiva, altamente interactiva, aplicable al mundo real y, lo que es m\u00e1s importante, divertida para los alumnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Laormaci\u00f3n m\u00e1s eficaz para atraer a las nuevas generaciones&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Con esto en mente, Multiversity propuso a Hindustan Unilever apostar por un enfoque de aprendizaje basado en escenarios junto con gamificaci\u00f3n. En definitiva, un <em>serious game<\/em> que diera a los alumnos la oportunidad de vivir la experiencia de trabajar en Unilever, entender su cultura y conocer su modelo de negocio. Los alumnos se enganchar\u00edan a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n y la historia (<em>storytelling<\/em>). Adem\u00e1s, mediante el uso de casos pr\u00e1cticos, simulaciones y <em>feedback<\/em> personalizado, podr\u00edan asegurarse de que los participantes mejorar\u00edan sus habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Los escenarios se dise\u00f1aron para ser un reto para los alumnos, d\u00e1ndoles la posibilidad de practicar lo aprendido, tomar decisiones, obtener <em>feedback<\/em> y aprender de sus decisiones. Practicar las habilidades del puesto de trabajo genera confianza y da al alumno la capacidad de aplicar f\u00e1cilmente los conocimientos al trabajo en la vida real.<\/p>\n\n\n\n<p>El equipo de Multiversity cre\u00f3 un entorno de campus universitario simulado, en el que los alumnos pod\u00edan navegar&nbsp; por distintas partes del campus, como un aula, un vest\u00edbulo, una biblioteca, una sala de inform\u00e1tico, un auditorio, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>La historia creada para el juego segu\u00eda el lanzamiento de un nuevo producto en Hindustan Unilever. En esta historia gamificada, el alumno era el protagonista. Una vez definidos detalles como la demograf\u00eda de los consumidores, el objetivo del alumno era desarrollar una estrategia de lanzamiento para el producto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los alumnos pod\u00edan completar este reto siguiendo los pasos definidos para el lanzamiento de un producto a trav\u00e9s del contenido did\u00e1ctico y los materiales de referencia proporcionados, tomando decisiones en cada etapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras los participantes recorr\u00edan el campus, aprend\u00edan nuevos conceptos, se enfrentaban a desaf\u00edos, realizaban cuestionarios y pasaban a los siguientes niveles del juego. Cada nivel ten\u00eda un escenario diferente que resolver y cada uno de estos escenarios ten\u00eda contenido de aprendizaje, cuestionarios y minijuegos. Los escenarios tambi\u00e9n contaban con diferentes entornos y personajes en 3D con los que el protagonista interactuaba, aprendiendo nuevos conceptos y asumiendo nuevos retos por el camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Este juego interactivo se dise\u00f1\u00f3 para ayudar a los alumnos a alcanzar su m\u00e1ximo potencial mediante experiencias de aprendizaje atractivas y aplicables a sus vidas. Entornos del mundo real se simularon utilizando recursos 3D. Elementos de gamificaci\u00f3n, como puntuaciones, insignias, temporizadores y tablas de clasificaci\u00f3n, se integraron en el <em>serious game<\/em>.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El curso tambi\u00e9n contaba con informes y datos personalizados para el equipo de Hindustan Unilever sobre el tiempo empleado, la precisi\u00f3n, la puntuaci\u00f3n y las tablas de clasificaci\u00f3n, para facilitar la toma de decisiones sobre los participantes una vez finalizado el juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Success story | Multiversity | Gamelearn\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RHIcmvqtWmk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La herramienta de autor\u00eda que lo hace&nbsp; posible<\/h2>\n\n\n\n<p>Para ahorrar el tiempo y los costes que normalmente requerir\u00eda desarrollar un juego de este tipo mediante programaci\u00f3n, el equipo de Multiversity opt\u00f3 por una herramienta de autor\u00eda para crear su premiado<em> serious game<\/em>. Y la herramienta que utilizaron no fue otra que el <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/el-editor-de-gamelearn-mejor-herramienta-de-autoria-en-los-premios-edtech-2021\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Editor de Gamelearn<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Eligieron el Editor por m\u00faltiples razones, entre las que destaca el hecho de que hizo que el <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RHIcmvqtWmk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">proceso de dise\u00f1o y desarrollo fuera r\u00e1pido y sencillo<\/a>. Adem\u00e1s de su facilidad de uso e interfaz intuitiva, la herramienta tambi\u00e9n permite acceder a tutoriales en v\u00eddeo que ayudaron a los dise\u00f1adores y desarrolladores de Multiversity a aprender a utilizarla y empezar r\u00e1pidamente con el desarrollo.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>El Editor ofrece una amplia biblioteca de personajes, fondos y otros recursos 3D que permitieron a su equipo ahorrar mucho tiempo y esfuerzo, ya que no tuvieron que crear sus propios recursos 3D.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLos diferentes elementos que ofrece el Editor para crear juegos, como Objetivos, Cuestionarios y Minijuegos, hicieron que las interacciones fueran muy interesantes de desarrollar. Se tuvo en cuenta la participaci\u00f3n de los alumnos en todas las etapas\u00bb, dice Vaishnavi Parkar, vicepresidenta de <em>e-learning<\/em> de Multiversity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 significa el premio LearnX para Multiversity<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que los alumnos completaron el <em>serious game<\/em> de Multiversity, 60 fueron preseleccionados y e inscritos para participar en el programa Changemakers de Hindustan Unilever. Este logro, junto con los comentarios abrumadoramente positivos de los participantes que jugaron a la simulaci\u00f3n, demuestra que el equipo de Multiversity se merece con orgullo este premio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El reconocimiento mundial que los premios LearnX tienen en la industria de la formaci\u00f3n y el desarrollo ha consolidado la identidad de marca de Multiversity en este \u00e1mbito. En palabras de Vaishnavi Parkar, \u00ablos miembros del jurado que seleccionan estos premios son profesionales de renombre que representan a las mejores marcas de todo el mundo. Este premio nos da visibilidad y repercute positivamente en nuestro negocio\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Los premios LearnX se lanzaron en 2008 y son un programa internacional de premios profesionales que reconoce m\u00faltiples campos del aprendizaje y el desarrollo del talento en los sectores corporativo, educativo, p\u00fablico y sin \u00e1nimo de lucro de todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada a\u00f1o, los premios LearnX destacan los proyectos y soluciones tecnol\u00f3gicas m\u00e1s innovadores que aportan mejores pr\u00e1cticas y valor a empresas de todo el mundo. Como tal, un premio LearnX es uno de los galardones m\u00e1s preciados en el mundo del aprendizaje, el talento y el desarrollo de habilidades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/academy.game-learn.com\/home-es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Banner-academy-04-635x357.jpeg\" alt=\"Learn how to create your own serious game\" class=\"wp-image-112383\"\/><\/a><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Multiversity,\u00a0 proveedor de e-learning con sede en India, ha cerrado 2022 con una gran noticia: el premio LearnX de oro a la mejor simulaci\u00f3n, en la categor\u00eda de Mejor Dise\u00f1o de e-learning, gracias a una simulaci\u00f3n basada en escenarios creada para Hindustan Unilever con el Editor, la herramienta de autor\u00eda de Gamelearn. 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