{"id":128382,"date":"2021-11-23T14:19:28","date_gmt":"2021-11-23T13:19:28","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/serious-games-serious-impact-presenta-la-formacion-online-con-verdadero-impacto-en-el-desafiante-contexto-actual\/"},"modified":"2024-11-01T17:11:59","modified_gmt":"2024-11-01T16:11:59","slug":"serious-games-serious-impact-presenta-la-formacion-online-con-verdadero-impacto-en-el-desafiante-contexto-actual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/serious-games-serious-impact-presenta-la-formacion-online-con-verdadero-impacto-en-el-desafiante-contexto-actual\/","title":{"rendered":"&#8216;Serious Games, Serious Impact&#8217; presenta la formaci\u00f3n online con verdadero impacto en el desafiante contexto actual"},"content":{"rendered":"\n<p>Un a\u00f1o m\u00e1s, Gamelearn ha celebrado su evento anual en la recta final del a\u00f1o, en este caso de 2021. Han sido cinco sesiones, en tres idiomas diferentes, dos de ellas en espa\u00f1ol. El objetivo: demostrar que los<em> serious games<\/em> o videojuegos formativos siguen consolid\u00e1ndose como el formato id\u00f3neo para afrontar los retos de desarrollo de todo tipo de organizaciones en un entorno cambiante y cada vez m\u00e1s digital.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Serious Games, Serious Impact<\/strong><\/em> se ha convertido en un grupo de eventos que han permitido redescubrir a Gamelearn como una compa\u00f1\u00eda que, en el \u00faltimo a\u00f1o, ha experimentado un crecimiento desconocido hasta el momento en su historia y que ha mejorado las funcionalidades de su plataforma de <em>game-based learning<\/em> y de su herramienta de autor\u00eda, el <strong>Editor<\/strong>, lanzada en 2020, hasta cotas inimaginables hace poco tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645172981?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Extracto de la charla mantenida con responsables de RR. HH. de John Deere, Vestas, Opplus y Hero en Espa\u00f1a<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, en la serie de sesiones virtuales que han ido conformando <em><strong>Serious Games, Serious Impact<\/strong><\/em> compartieron sus conocimientos y experiencias expertos en el \u00e1rea de los RR. HH, del desarrollo del talento y del dise\u00f1o instruccional. Algunos de ellos, ya clientes de Gamelearn, han tenido la oportunidad de probar de primera mano los beneficios de la implementaci\u00f3n del <em>game-based learning <\/em>en sus programas formativos y presumieron de sus logros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Casos de \u00e9xito corporativos en LATAM | Gamelearn Annual Event 2021 | Serious Games, Serious Impact\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645151131?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Representantes de departamentos de formaci\u00f3n en importantes empresas latinoamericanas charlan sobre<em> game-based learning<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u201cCuando introdujimos los <\/em>serious games<em> de Gamelearn y luego hicimos la evaluaci\u00f3n de impacto, el resultado fue el doble de satisfacci\u00f3n\u201d<\/em>, afirmaba Carlos Due\u00f1as, Director de Talento Humano en The American British Cowdray Medical Center.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, Ignacio Gradillas, Regional Dealer Development Manager en John Deere, comentaba: <em>\u201cFue un reto encajar la metodolog\u00eda en nuestra cultura de trabajo, pero en base a los resultados la experiencia no ha podido ser mejor, ha sido todo un \u00e9xito\u201d<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya cit\u00e1bamos m\u00e1s arriba, no solo perfiles directivos de departamentos de formaci\u00f3n y de RR. HH. participaron en los eventos <em>Serious Games, Serious Impact<\/em>. Tambi\u00e9n consultores y dise\u00f1adores instruccionales que ofrecen su servicio a empresas aportaron su punto de vista, sobre todo en lo relativo al uso de herramientas de autor como el Editor de Gamelearn, que permite crear videojuegos a partir de cualquier contenido, sin necesidad de programar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Casos de \u00e9xito | Consultores de formaci\u00f3n en Espa\u00f1a | Gamelearn Annual Event 2021 | Serious Games, Serious Impact\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645151176?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Resumen de la conversaci\u00f3n mantenida con consultores de formaci\u00f3n y creadores de contenido formativo en Espa\u00f1a<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Soraya del Portillo, CEO de Chiara y Team Training, explicaba c\u00f3mo ella crea<em> serious games<\/em> con el Editor para <em>\u201cpoder generar aventuras que creen enganche con las personas sintiendo que lo que aprenden es aplicable al puesto de trabajo\u201d<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cHerramientas como el Editor o tecnolog\u00edas similares permiten llegar donde la formaci\u00f3n tradicional no llega, es decir, al 70% del tejido empresarial latinoamericano que conforman las peque\u00f1as y medianas empresas\u201d<\/em>, apuntaba Alex Hanke, gerente general en Boost, compa\u00f1\u00eda chilena especializada en la transformaci\u00f3n digital del talento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Casos de \u00e9xito | Consultores de formaci\u00f3n en LATAM | Gamelearn Annual Event 2021 | Serious Games, Serious Impact\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/645151079?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Principales fragmentos de la intervenci\u00f3n de consultores de formaci\u00f3n en Latinoam\u00e9rica que ya usan <em>game-based learning<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Serious Games, Serious Impact<\/em><\/strong> ha confirmado de alg\u00fan modo el imparable crecimiento de un sector como el del <em>game-based learning<\/em> aplicado a los entornos corporativos. La propia Soraya del Portillo destacaba el dato: <em>\u201cEn junio de 2021, Research and Markets difundi\u00f3 un informe que constata que el mercado global del <\/em>game-based learning<em> tiene un crecimiento anual del 20%, pasando de 4.747 millones de d\u00f3lares en 2019 a 17.000 millones de d\u00f3lares en 2026\u201d<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, H\u00e9ctor Colado, consultor de formaci\u00f3n tecnol\u00f3gica en Nechi Group, resum\u00eda de forma rotunda: \u201cEl <em>game-based learning<\/em>, m\u00e1s que una metodolog\u00eda, es ya una cultura que ha llegado para quedarse y que va a ser la base de la formaci\u00f3n del futuro. Las organizaciones que lo adopten con m\u00e1s velocidad dispondr\u00e1n de una ventaja claramente competitiva y podr\u00e1n afrontar mejor los retos del futuro\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres saber m\u00e1s sobre lo que opinan los profesionales de RR. HH. y consultores de formaci\u00f3n corporativa acerca de los retos actuales del desarrollo del talento, descarga nuestro informe <em><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report-serious-games-serious-impact\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Serious Games, Serious Impact<\/a><\/em>, donde recogemos los resultados de una encuesta realizada a m\u00e1s de 1000 personas con estos perfiles. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un a\u00f1o m\u00e1s, Gamelearn ha celebrado su evento anual en la recta final del a\u00f1o, en este caso de 2021. Han sido cinco sesiones, en tres idiomas diferentes, dos de ellas en espa\u00f1ol. 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