{"id":128324,"date":"2021-03-11T12:17:06","date_gmt":"2021-03-11T11:17:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/el-game-based-learning-y-la-formacion-online-tradicional-se-enfrentan-en-learning-wars-2021\/"},"modified":"2025-07-29T13:54:11","modified_gmt":"2025-07-29T11:54:11","slug":"el-game-based-learning-y-la-formacion-online-tradicional-se-enfrentan-en-learning-wars-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/el-game-based-learning-y-la-formacion-online-tradicional-se-enfrentan-en-learning-wars-2021\/","title":{"rendered":"El game-based learning y la formaci\u00f3n online tradicional se enfrentan en Learning Wars 2021"},"content":{"rendered":"<p>El pasado 4 de marzo, Gamelearn organiz\u00f3 un evento <em>online<\/em> interactivo para presentar en forma de videojuego los principales resultados de su informe <a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/es?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--ES--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Contradicciones de la Formaci\u00f3n Corporativa 2021<\/em><\/a>. Se celebraron varias sesiones en distintos idiomas (ingl\u00e9s, franc\u00e9s y espa\u00f1ol) y los asistentes pudieron participar activamente en el desarrollo del juego que constituy\u00f3 el hilo conductor del encuentro digital.<\/p>\n<h2>Una batalla intergal\u00e1ctica entre metodolog\u00edas de aprendizaje<\/h2>\n<p>Los invitados al evento comenzaron la experiencia observando c\u00f3mo los miembros de una particular Asamblea de la Organizaci\u00f3n de Galaxias Unidas (OGU) debaten la admisi\u00f3n de un representante de la Tierra entre sus componentes y deciden comprobar antes si la forma de capacitarse en ese planeta est\u00e1 lo suficientemente evolucionada. Para ello env\u00edan all\u00ed a dos agentes camuflados en forma de androides que, pasados varios a\u00f1os, sin posibilidad de volver a su galaxia de origen, se encargan de difundir y poner en pr\u00e1ctica los beneficios de la forma de capacitaci\u00f3n m\u00e1s innovadora y eficaz: la basada en el juego o <strong><em>game-based learning<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p><iframe title=\"Learning Wars 2021: Batalla Intergal\u00e1ctica\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MktXB3imfTQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Esta es la historia detr\u00e1s de un evento <em>online<\/em> tan particular como Learning Wars 2021 que conect\u00f3 a m\u00e1s de 300 asistentes de distintas partes del mundo. En \u00e9l se revisaron algunos datos destacados del <a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/es?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--ES--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">informe<\/a> que Gamelearn lanz\u00f3 una semana antes, donde se revelan importantes discrepancias entre las expectativas y necesidades de los empleados de las organizaciones y la oferta de formaci\u00f3n corporativa que estos reciben por parte de los departamentos de RR. HH.<\/p>\n<p>Por ejemplo, los formatos <em>online<\/em> m\u00e1s utilizados por las empresas en la formaci\u00f3n digital dirigida a sus plantillas siguen siendo anticuados si los comparamos con los que m\u00e1s se demandan: <strong>realidad virtual<\/strong>,<strong> realidad aumentada<\/strong> o <strong>videojuegos<\/strong>. Los propios profesionales de RR. HH. consultados declaran ser conscientes de que el <em>e-learning<\/em> que a menudo ofrecen deber\u00eda ser m\u00e1s interactivo e incluir simulaciones de situaciones reales o de sistemas de <em>feedback<\/em> personalizado.<\/p>\n<h2>El vencedor infalible de la capacitaci\u00f3n <em>online<\/em> hoy<\/h2>\n<p>Aunque la experiencia <em>online<\/em> Learning Wars 2021 tuvo un punto final, su trama en realidad no se resuelve, la batalla por un e-learning eficaz e innovador contin\u00faa en cada organizaci\u00f3n, en cada equipo encargado del desarrollo del talento de sus empleados. Es evidente que los departamentos de RR. HH. tienen mucho trabajo por delante para conseguir cubrir con su capacitaci\u00f3n las necesidades y deseos de sus plantillas.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, tal y como evidencian los datos analizados en el informe <a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/es?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--ES--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Contradicciones de la formaci\u00f3n corporativa 2021<\/em><\/a>, la coyuntura actual apunta hacia un formato concreto como el m\u00e1s eficaz para atraer, enganchar y formar a nivel corporativo. \u00bfDe cu\u00e1l se trata? Sin duda del videojuego, uno de los m\u00e1s solicitados por la mayor\u00eda de empleados encuestados y el m\u00e1s rentable en su implementaci\u00f3n y resultados, por el ahorro de recursos y potencial escalable que supone, en contraste con otras tecnolog\u00edas igualmente deseadas, pero a\u00fan muy costosas de integrar, como la realidad virtual o la realidad aumentada.<\/p>\n<p>Si quieres conocer m\u00e1s detalles sobre la encuesta realizada 1500 profesionales de RR. HH. y empleados de distintos sectores en todo el mundo, <a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/es?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--ES--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-text\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">descarga nuestro informe gratis<\/a> y descubre las principales contradicciones de la formaci\u00f3n corporativa actual y hacia d\u00f3nde apuntan las tendencias en este tipo de capacitaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www2.game-learn.com\/2021\/report\/es?utm_source=google&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=2021--Anual--Contenido--ES--Report--organic.search.engines&amp;utm_content=ct-image\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-87032\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Generico-1.png\" alt=\"Contradicciones de la formaci\u00f3n corporativa 2021\" width=\"1280\" height=\"770\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado 4 de marzo, Gamelearn organiz\u00f3 un evento online interactivo para presentar en forma de videojuego los principales resultados de su informe Contradicciones de la Formaci\u00f3n Corporativa 2021. 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