{"id":128204,"date":"2020-11-03T18:32:53","date_gmt":"2020-11-03T17:32:53","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/como-el-e-learning-gamificado-puede-ayudar-durante-la-epoca-de-covid\/"},"modified":"2025-07-25T13:23:58","modified_gmt":"2025-07-25T11:23:58","slug":"como-el-e-learning-gamificado-puede-ayudar-durante-la-epoca-de-covid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/como-el-e-learning-gamificado-puede-ayudar-durante-la-epoca-de-covid\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el e-learning gamificado puede ayudar durante la \u00e9poca de COVID"},"content":{"rendered":"<p>En el espacio de solo unos meses, el COVID-19 ha cambiado nuestras vidas y su impacto en el mercado de trabajo y en la econom\u00eda de todo el mundo solo ha empezado a notarse. Afortunadamente, se puede encontrar algo positivo en todo esto: la oportunidad sin precedentes de educaci\u00f3n y mejora como nunca antes. Y es una oportunidad que los trabajadores est\u00e1n aprovechando activamente.<\/p>\n<p>Seg\u00fan la encuesta \u201c<a href=\"https:\/\/www.findcourses.co.uk\/inspiration\/articles\/covid-19-impact-on-learning-report-18391\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">The Impact of COVID-19 on Learning Survey<\/a>\u201d realizada por findcourses.co.uk, el 49,2% de los trabajadores en el Reino Unido quieren y esperan aprender m\u00e1s en un futuro pr\u00f3ximo. Pero la seguridad durante estos tiempos inusuales es primordial tanto para los trabajadores como para las organizaciones.<\/p>\n<p>Desde que comenz\u00f3 la pandemia, m\u00e1s del 80% de todo el aprendizaje se ha realizado online y ha tenido que cancelarse un gran n\u00famero de cursos presenciales. A pesar de esto, el <em>e-learning<\/em> abre grandes oportunidades. \u00c9stas son solo algunas.<\/p>\n<h2>Gamificaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Esta es quiz\u00e1s la mayor ventaja que puede tener el <em>e-learning<\/em>. La gamificaci\u00f3n hace que la formaci\u00f3n sea m\u00e1s parecida a un juego. Al incorporar niveles, premios y otro tipo de elementos l\u00fadicos en el aprendizaje, se puede crear un producto educativo y divertido a la vez, algo en lo que los alumnos deseen sumergirse.<\/p>\n<p>Existe una cantidad creciente de software y portales gamificados que atienden las demandas de un amplio n\u00famero de sectores y mercados. Proveedores como Gamelearn, por ejemplo, permiten personalizar y adaptar tus contenidos a las necesidades de tu equipo de forma gamificada.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n tambi\u00e9n tiene otro beneficio: favorece el trabajo en equipo. Los equipos que juegan juntos tienen probabilidad de sentirse m\u00e1s cohesionados y tener la moral m\u00e1s alta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/corporates.game-learn.com\/es\/?hit=interstitial\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/banner-coporates-es-3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"438\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Un impulso para todo el equipo<\/h2>\n<p>Mejorar las habilidades de todo un equipo nunca es f\u00e1cil. En algunas capacitaciones para el desarrollo de soft skills, como el liderazgo o la comunicaci\u00f3n, puede ocurrir que algunos miembros de tu equipo se sientan m\u00e1s c\u00f3modos que otros.<\/p>\n<p>Se trata de encontrar el equilibrio entre aquellos que ya se est\u00e1n familiarizados con una habilidad y aquellos que podr\u00edan no estarlo. El <em>e-learning<\/em> puede ayudar a cuadrar este c\u00edrculo.<\/p>\n<p>A medida que tu equipo avanza en un juego, cada uno tendr\u00e1 algo que puede llevar a una partida o desaf\u00edo. En el <em>e-learning<\/em> gamificado, los miembros de un equipo se ense\u00f1an y aprenden mutuamente sin ni siquiera darse cuenta. Hacer esto impulsar\u00e1 y ayudar\u00e1 a la cohesi\u00f3n, generando resultados tangibles relacionados con la productividad y el rendimiento grupal. El equipo que trabaja y aprende unido a trav\u00e9s de materiales gamificados tambi\u00e9n encuentra otro beneficio: la interacci\u00f3n social.<\/p>\n<h2>Mantener el toque humano<\/h2>\n<p>Seg\u00fan el Informe <a href=\"https:\/\/www.findcourses.com\/prof-dev\/read-us-ld-report-2019-15072\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">L&amp;D de 2019<\/a>, tambi\u00e9n de findcourses.co.uk, los trabajadores siguen prefiriendo el aprendizaje presencial al online. El <em>e-learning<\/em> gamificado puede cubrir esta brecha.<\/p>\n<p>Muchas plataformas de aprendizaje de gamificaci\u00f3n tienen funciones de chat integradas o recursos similares de interacci\u00f3n. Esto permite a los equipos hablar, interactuar y resolver problemas como si estuvieran todos compartiendo espacio en la vida real.<\/p>\n<p>Los alumnos generalmente prefieren el aprendizaje social y, gracias al <em>e-learning<\/em> ludificado, ahora pueden tener eso, pero en un entorno virtual seguro.<\/p>\n<h2>Algunas conclusiones<\/h2>\n<p>El COVID-19 nos ha obligado a todos a hacer cambios y adaptarnos de maneras que hubieran sido inimaginables a principios de a\u00f1o. Uno de los mayores desaf\u00edos ha sido la necesidad de trasladar todas las reuniones y formaciones al entorno digital siempre que ha sido posible. Aun as\u00ed, los alumnos siguen echando de menos el toque humano.<\/p>\n<p>Con demasiada frecuencia, el <em>e-learning<\/em> es aburrido y mon\u00f3tono. Pero la gamificaci\u00f3n est\u00e1 cambiando eso. Puede aumentar la moral y la cohesi\u00f3n de los equipos a medida que estos aprenden y mejoran sus habilidades unidos. Las funciones que tiene la mayor\u00eda de software y plataformas de gamificaci\u00f3n permiten interacciones sociales, combinando el toque humano que los alumnos desean, adem\u00e1s de un elemento de diversi\u00f3n que mejora toda la experiencia de aprendizaje.<\/p>\n<p>Recuerda, un equipo que mejora sus habilidades sube su moral y est\u00e1 m\u00e1s cohesionado. Un equipo que goza de esto solo puede ayudar al crecimiento de su organizaci\u00f3n y fortalecer su posici\u00f3n en su mercado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el espacio de solo unos meses, el COVID-19 ha cambiado nuestras vidas y su impacto en el mercado de trabajo y en la econom\u00eda de todo el mundo solo ha empezado a notarse. 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