{"id":128034,"date":"2020-06-23T18:28:29","date_gmt":"2020-06-23T16:28:29","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/gamelearn-sorprende-con-un-webinar-gamificado-en-la-feria-virtual-de-rr-hh-inspire-2020\/"},"modified":"2024-11-01T17:11:43","modified_gmt":"2024-11-01T16:11:43","slug":"gamelearn-sorprende-con-un-webinar-gamificado-en-la-feria-virtual-de-rr-hh-inspire-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/gamelearn-sorprende-con-un-webinar-gamificado-en-la-feria-virtual-de-rr-hh-inspire-2020\/","title":{"rendered":"Gamelearn sorprende con un webinar gamificado en la feria virtual de RR. HH \u2018Inspire 2020\u2019"},"content":{"rendered":"<p>En un momento en el que todas las grandes ferias de Recursos Humanos han tenido que posponerse o transformarse en eventos digitales, Gamelearn ha aprovechado para participar en <a href=\"https:\/\/www.hr.com\/en\/webcasts_events\/virtual_events\/hrcom-inspire-virtual-event_k6to7kuh.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Inspire 2020,<\/a> la serie de eventos virtuales organizada por <a href=\"https:\/\/www.hr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">HR.com<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.hrci.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">HRCI<\/a>, con una presentaci\u00f3n interactiva y gamificada.<\/p>\n<p>El principal objetivo de Gamelearn ha sido trasladar, desde la inmersi\u00f3n en directo en un juego creado por la compa\u00f1\u00eda, la verdadera sensaci\u00f3n de hacer un curso con metodolog\u00eda<em> game-based learning,<\/em> como los que lleva desarrollando esta empresa desde hace m\u00e1s de una d\u00e9cada.<\/p>\n<p>Los asistentes al webinar han podido participar en primera persona en un juego en el que han tomado decisiones a trav\u00e9s de preguntas directas, en forma de encuestas o por medio del chat, para conseguir hitos y progresivamente descubrir la informaci\u00f3n que Gamelearn hab\u00eda ido escondiendo sobre su actividad y sus productos dentro del propio videojuego.<\/p>\n<figure style=\"width: 1420px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Captura-de-pantalla-2020-06-22-a-las-16.33.49.png\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"842\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Momento del webinar gamificado de Gamelearn, conducido por Aurora Mart\u00ednez, COO de la compa\u00f1\u00eda (en la miniatura de la imagen) y Christian Erquicia, Account Executive<\/figcaption><\/figure>\n<p>Desde que el confinamiento se estableci\u00f3 a escala mundial debido a la crisis sanitaria del Coronavirus, Gamelearn ha realizado <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/gamelearn-comparte-la-solucion-online-para-la-formacion-corporativa-en-sus-webinars-globales\/\">sucesivas sesiones <em>online<\/em><\/a> similares a esta, en distintos idiomas. En ellas, ha contado con cientos de usuarios registrados dispuestos a aceptar el reto de participar en directo en un juego dise\u00f1ado espec\u00edficamente para eventos <em>online<\/em>.<\/p>\n<p>Gamelearn ha logrado, de este modo, demostrar que el <em>game-based learning<\/em> consigue enganchar a sus destinatarios, con la capacidad de mantener atentos a muchos de los asistentes durante m\u00e1s de una hora. Por otro lado, demuestra que su nueva herramienta de autor\u00eda, reci\u00e9n salida del laboratorio de ingenier\u00eda de la compa\u00f1\u00eda, ya est\u00e1 a punto para ser utilizada. Este nuevo producto de su plataforma permite crear videojuegos con distintos personajes, escenarios, acciones y elementos interactivos con sorprendente facilidad, lo que les ha servido para llevar a cabo sus divertidas presentaciones en muchas de sus apariciones online m\u00e1s recientes.<\/p>\n<p>Los <a href=\"https:\/\/seriousplayconf.com\/downloads\/2020-2025-global-game-based-learning-market-metaari-report\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">an\u00e1lisis de mercado reflejan el mete\u00f3rico ascenso del <em>game-based learning<\/em><\/a>, tambi\u00e9n dentro del sector de la formaci\u00f3n corporativa. Por eso Gamelearn espera ser catalizador de esa creciente demanda y hacer llegar las ventajas de esta metodolog\u00eda a cada vez m\u00e1s organizaciones y profesionales de la formaci\u00f3n para empresas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un momento en el que todas las grandes ferias de Recursos Humanos han tenido que posponerse o transformarse en eventos digitales, Gamelearn ha aprovechado para participar en Inspire 2020, la serie de eventos virtuales organizada por HR.com y HRCI, con una presentaci\u00f3n interactiva y gamificada. 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