{"id":127444,"date":"2019-10-01T12:38:31","date_gmt":"2019-10-01T10:38:31","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/gamelearn-lleva-las-ventajas-del-game-based-learning-a-zukunft-personal-2019\/"},"modified":"2024-11-01T17:11:10","modified_gmt":"2024-11-01T16:11:10","slug":"gamelearn-lleva-las-ventajas-del-game-based-learning-a-zukunft-personal-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/gamelearn-lleva-las-ventajas-del-game-based-learning-a-zukunft-personal-2019\/","title":{"rendered":"Gamelearn lleva las ventajas del game-based learning a Zukunft Personal 2019"},"content":{"rendered":"<p>Gamelearn ha sido una de las pocas compa\u00f1\u00edas dedicadas al desarrollar <em>e-learning<\/em> basado en videojuegos dentro de la feria <a href=\"https:\/\/youtu.be\/uqyd55mw8dc\">Zukunft Personal Europe 2019<\/a>. En este evento anual se dan cita directivos y responsables de Recursos Humanos de m\u00faltiples organizaciones, pues all\u00ed descubren un impresionante abanico de soluciones relacionadas con el desempe\u00f1o de su trabajo.<\/p>\n<p>Un a\u00f1o m\u00e1s Gamelearn estuvo presente en Zukunft para presentar las novedades de su plataforma, con nuevos <em>serious games<\/em> no solo centrados en <em>soft skills<\/em> concretas, sino tambi\u00e9n juegos personalizables, capaces de adaptarse a cualquier necesidad comunicativa o formativa dentro de una organizaci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_61149\" aria-describedby=\"caption-attachment-61149\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-61149 size-full\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Zukunft_team_v2.jpg\" alt=\"Gamelearn team at Zukunft Personal 2019\" width=\"1200\" height=\"1069\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-61149\" class=\"wp-caption-text\">Las representantes del equipo Gamelearn en Zukunft Personal 2019<\/figcaption><\/figure>\n<p>De acuerdo con el informe publicado por <a href=\"https:\/\/marketresearch.biz\/report\/gamification-market\">MarketResearch.biz<\/a>, se espera que el mercado de la gamificaci\u00f3n crezca espectacularmente desde la actualidad hasta 2027. En este contexto, se augura que el mercado europeo va a ser testigo de un aumento del 35% de la tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR, seg\u00fan sus siglas en ingl\u00e9s), sobre todo gracias a la adopci\u00f3n de soluciones gamificadas en Alemania, Reino Unido e Italia.<\/p>\n<p>La perspectiva es halag\u00fce\u00f1a para las empresas alemanas; de hecho, se detect\u00f3 el creciente inter\u00e9s en esta feria de Recursos Humanos, pese a la reducida presencia de compa\u00f1\u00edas dedicadas a la gamificaci\u00f3n en un entorno puramente digital.<\/p>\n<h2>Serious games personalizables, un futuro cercano<\/h2>\n<p>Aprovechando la presencia del equipo Gamelearn en Colonia, se invit\u00f3 a algunos de los clientes de la compa\u00f1\u00eda localizados en esa ciudad alemana a probar uno de sus nuevos juegos personalizables, <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/catalog\/\">MARS<\/a>. Los invitados pudieron comprobar en directo c\u00f3mo el sistema de generaci\u00f3n e impugnaci\u00f3n de preguntas para demostrar el conocimiento sobre un tema, sea el que sea, genera un sano esp\u00edritu competitivo entre los participantes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_61153\" aria-describedby=\"caption-attachment-61153\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-61153 size-full\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Demoday_Cologne_women.jpg\" alt=\"Gamelearn Demo Day en Colonia\" width=\"1200\" height=\"800\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-61153\" class=\"wp-caption-text\">Algunas de las participantes jugando con MARS.<\/figcaption><\/figure>\n<p>MARS es un juego social, basado la creaci\u00f3n y respuesta de preguntas, como ocurre en cualquier juego de tipo \u2018trivia\u2019. Lo que le convierte en un aut\u00e9ntico videojuego es que se enmarca en una historia de conquista del planeta rojo que convierte a los jugadores en nuevos habitantes de Marte, con el objetivo de crear colonias, lo m\u00e1s grandes y felices que sea posible.<\/p>\n<figure id=\"attachment_61154\" aria-describedby=\"caption-attachment-61154\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-61154 size-full\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/DemoDayCologne_grupo.jpg\" alt=\"Gamelearn Demo Day en Colonia, 2019\" width=\"1200\" height=\"766\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-61154\" class=\"wp-caption-text\">Los asistentes a la demostraci\u00f3n de MARS celebran el triunfo del grupo ganador<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/7-ingredientes-esenciales-del-game-based-learning\/\">Los elementos clave del <em>game-based learning<\/em><\/a> est\u00e1n presentes en MARS y el <em>engagement<\/em>, que es la consecuencia m\u00e1s relevante para cualquier responsable de desarrollo o formaci\u00f3n de personal en una organizaci\u00f3n, es evidente cuando vemos las caras de los que ya han probado MARS mientras juegan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamelearn ha sido una de las pocas compa\u00f1\u00edas dedicadas al desarrollar e-learning basado en videojuegos dentro de la feria Zukunft Personal Europe 2019. 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