{"id":127384,"date":"2019-08-20T11:07:00","date_gmt":"2019-08-20T09:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/"},"modified":"2024-11-01T17:11:07","modified_gmt":"2024-11-01T16:11:07","slug":"phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/","title":{"rendered":"Phone House personaliza un videojuego para colocar al cliente en el centro del negocio"},"content":{"rendered":"<p>Phone House es una de las empresas m\u00e1s reconocidas en la venta de electr\u00f3nica, dispositivos m\u00f3viles, redes de ADSL, televisi\u00f3n y otros servicios de telecomunicaciones. La marca cuenta con 2.400 puntos de venta en ocho pa\u00edses europeos y unos 10.000 empleados.<\/p>\n<p>Para una empresa de estas caracter\u00edsticas, en contacto directo con sus compradores todos los d\u00edas, <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/guia-definitiva-mejorar-servicio-de-atencion-al-cliente-empresa\/\">un buen servicio de atenci\u00f3n al cliente<\/a> en las tiendas es fundamental para mantener el buen rumbo del negocio. En un sector muy complejo y cambiante, con nuevos competidores y tecnolog\u00edas surgiendo todos los meses, Phone House ha apostado siempre por situar al cliente en el centro de su estrategia empresarial para convertirlo en la ventaja competitiva que le diferencie de la competencia.<\/p>\n<h2>El reto: implantar un estilo espec\u00edfico de ventas en sus m\u00e1s de 500 tiendas<\/h2>\n<p>Uno de los principales retos de la compa\u00f1\u00eda era consolidar el cambio de cultura en la empresa y concienciar a los trabajadores de la importancia del cliente. Phone House quer\u00eda que los gerentes y empleados de la tienda fueran conscientes de las consecuencias que tienen cada una de sus acciones cuando tratan con un cliente. El reto por lo tanto era enviar un firme mensaje que consiguiera calar en el seno de la organizaci\u00f3n y reforzar los h\u00e1bitos de sus 1.000 empleados en m\u00e1s de 500 tiendas en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>El otro gran objetivo era asegurarse de que los trabajadores conocen el estilo de ventas de Phone House y que los protocolos establecidos por la empresa se aplican en el d\u00eda a d\u00eda. La compa\u00f1\u00eda tiene una serie de pol\u00edticas espec\u00edficas de atenci\u00f3n al cliente (c\u00f3mo saludar, c\u00f3mo cerrar una venta, c\u00f3mo devolver un producto&#8230;) que deseaba reforzar en todos sus establecimientos. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n quer\u00eda aprovechar para ofrecer informaci\u00f3n a los empleados de las tiendas sobre los numerosos y complejos productos que vende (las tarifas de telefon\u00eda, las distintas marcas de m\u00f3viles, las \u00faltimas novedades en telecomunicaciones, etc..).<\/p>\n<h2>La soluci\u00f3n: personalizar el serious game de atenci\u00f3n al cliente 2100<\/h2>\n<p>Phone House ya hab\u00eda implementado con \u00e9xito en a\u00f1os anteriores otros <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/7-ingredientes-esenciales-del-game-based-learning\/\">programas de aprendizaje a trav\u00e9s de videojuegos<\/a> (<em>game-based learning<\/em>). Debido a estas experiencias positivas, para enfrentarse a los retos mencionados m\u00e1s arriba, la empresa decidi\u00f3 apostar por otro juego serio (<em>serious game<\/em>): el futurista <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/catalog\/\">2100<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/catalog\/\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-59311 size-full\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/banner_2100_es.png\" alt=\"2100 serious game\" width=\"780\" height=\"438\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para Phone House, esta soluci\u00f3n ofrec\u00eda al menos cuatro ventajas:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n<\/strong>. La empresa pudo introducir todos los contenidos que consider\u00f3 oportunos dentro del videojuego, tanto lecciones te\u00f3ricas para sus empleados como sobre todo situaciones reales que reproducen fielmente los problemas y preguntas que surgen en las tiendas de Phone House. Esto no s\u00f3lo permiti\u00f3 a los trabajadores sentirse identificados con el videojuego (aparec\u00eda el propio logo y nombre de la compa\u00f1\u00eda), sino sobre todo convertirse en una plataforma ideal para transmitir a los empleados los protocolos y el estilo de ventas espec\u00edficos de la empresa.<\/li>\n<li><strong>M\u00e1xima disponibilidad<\/strong>. Debido a que tan s\u00f3lo hace falta una conexi\u00f3n a Internet para realizar el juego, los empleados pudieron conectarse desde sus ordenadores, tabletas o tel\u00e9fonos m\u00f3viles (sin instalar ning\u00fan software) y completar la formaci\u00f3n en cualquier momento y lugar. De esta forma, todos los responsables de las tiendas de Phone House, separados por cientos de kil\u00f3metros, pudieron realizar la formaci\u00f3n, lo que supuso un significativo ahorro de costes para la compa\u00f1\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59327\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Blog_post_Phone_House-logo_new-2.jpg\" alt=\"Phone House logo\" width=\"575\" height=\"161\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u201cAprender haciendo\u201d<\/strong> (<em>learning by doing<\/em>). Los responsables de Phone House estaban especialmente interesados en que la formaci\u00f3n calara en su plantilla y pudiera generar nuevos h\u00e1bitos entre sus empleados. Muchas de las normas y protocolos que quer\u00eda implantar la compa\u00f1\u00eda eran conocidos por los trabajadores, pero sencillamente no se llevaban a cabo. Gracias al simulador de 2100 el videojuego aseguraba la pr\u00e1ctica desde el primer momento, garantizando que los empleados no s\u00f3lo le\u00edan los conceptos e informaci\u00f3n relativa a los productos, sino que actuaban y practicaban seg\u00fan lo aprendido.<\/li>\n<li><strong>Una experiencia l\u00fadica e innovadora<\/strong>. Phone House se caracteriza por su apuesta por la innovaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda. Por eso, la utilizaci\u00f3n de un <em>serious game<\/em> como 2100 serv\u00eda para mantener y reforzar estos principios de la empresa, favoreciendo un aprendizaje l\u00fadico y diferente entre los miembros de su plantilla.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Resultado: m\u00e1s ventas y mejores ratios de recomendaci\u00f3n<\/h2>\n<p>La formaci\u00f3n con el videojuego 2100 es consideraba como un \u201cenorme \u00e9xito\u201d por los responsables de formaci\u00f3n y desarrollo de la empresa. La nueva adquisici\u00f3n de habilidades de atenci\u00f3n al cliente ha contribuido a que las tiendas que realizaron la formaci\u00f3n hayan obtenido entre enero y abril de 2017 unos resultados de ventas un 4% superiores a las que no participaron del programa.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n ha percibido un cambio de cultura entre los empleados y un avance significativo para mejorar la experiencia del cliente. En este sentido, en tan s\u00f3lo siete meses, el \u00edndice de recomendaci\u00f3n de los clientes (NPS, por sus siglas en ingl\u00e9s) ha experimentado un incremento del 12,8%. Las tiendas que realizaron el juego 2100 tambi\u00e9n han obtenido mejores puntuaciones en los informes del cliente misterioso (<em>mistery shopping<\/em>). Todos estos datos apuntan a una formaci\u00f3n exitosa que ha conseguido situar al cliente en el centro del negocio de Phone House.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Phone House es una de las empresas m\u00e1s reconocidas en la venta de electr\u00f3nica, dispositivos m\u00f3viles, redes de ADSL, televisi\u00f3n y otros servicios de telecomunicaciones. La marca cuenta con 2.400 puntos de venta en ocho pa\u00edses europeos y unos 10.000 empleados. Para una empresa de estas caracter\u00edsticas, en contacto directo con sus compradores todos los [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":127385,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[157],"tags":[],"class_list":["post-127384","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Como colocar al cliente en el centro de tu negocio - Gamelearn<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Phone House apuesta por situar al cliente en el centro de su estrategia empresarial y utiliza un videojuego personalizado para conseguirlo.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Como colocar al cliente en el centro de tu negocio - Gamelearn\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Phone House apuesta por situar al cliente en el centro de su estrategia empresarial y utiliza un videojuego personalizado para conseguirlo.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Game Strategies\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-08-20T09:07:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-11-01T16:11:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/blog_post_phone_blue_background.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"961\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Gamelearn Team\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Gamelearn Team\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Como colocar al cliente en el centro de tu negocio - Gamelearn","description":"Phone House apuesta por situar al cliente en el centro de su estrategia empresarial y utiliza un videojuego personalizado para conseguirlo.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Como colocar al cliente en el centro de tu negocio - Gamelearn","og_description":"Phone House apuesta por situar al cliente en el centro de su estrategia empresarial y utiliza un videojuego personalizado para conseguirlo.","og_url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/","og_site_name":"Game Strategies","article_published_time":"2019-08-20T09:07:00+00:00","article_modified_time":"2024-11-01T16:11:07+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":961,"url":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/blog_post_phone_blue_background.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Gamelearn Team","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Gamelearn Team","Tiempo de lectura":"5 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/","url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/","name":"Como colocar al cliente en el centro de tu negocio - Gamelearn","isPartOf":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/blog_post_phone_blue_background.jpg","datePublished":"2019-08-20T09:07:00+00:00","dateModified":"2024-11-01T16:11:07+00:00","author":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#\/schema\/person\/ba8bb23a0fcb9db323e5491ea255ae7a"},"description":"Phone House apuesta por situar al cliente en el centro de su estrategia empresarial y utiliza un videojuego personalizado para conseguirlo.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/#primaryimage","url":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/blog_post_phone_blue_background.jpg","contentUrl":"https:\/\/gamestrategies.io\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/blog_post_phone_blue_background.jpg","width":1280,"height":961},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/phone-house-personaliza-un-videojuego-para-colocar-al-cliente-en-el-centro-del-negocio\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Inicio","item":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Sin categor\u00eda","item":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/category\/sin-categoria\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Phone House personaliza un videojuego para colocar al cliente en el centro del negocio"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#website","url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/","name":"Game Strategies","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#\/schema\/person\/ba8bb23a0fcb9db323e5491ea255ae7a","name":"Gamelearn Team","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5fc7a4184272ac538ad3a7175396848de55d3c6c165113c5acded63cd953840?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5fc7a4184272ac538ad3a7175396848de55d3c6c165113c5acded63cd953840?s=96&d=mm&r=g","caption":"Gamelearn Team"},"url":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/author\/gamelearn\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127384","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=127384"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127384\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=127384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=127384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=127384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}