{"id":126879,"date":"2017-02-23T08:05:41","date_gmt":"2017-02-23T07:05:41","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/7-tendencias-imparable-game-based-learning\/"},"modified":"2025-07-25T08:19:36","modified_gmt":"2025-07-25T06:19:36","slug":"7-tendencias-imparable-game-based-learning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/7-tendencias-imparable-game-based-learning\/","title":{"rendered":"7 tendencias que hacen imparable el game-based learning"},"content":{"rendered":"<p>El game-based learning se ha convertido en los \u00faltimos a\u00f1os en <strong>uno de los m\u00e9todos de aprendizaje que m\u00e1s crece en el mundo de la ense\u00f1anza y la capacitaci\u00f3n corporativa<\/strong>. Poco a poco, profesores y responsables de recursos humanos se han dado cuenta de que <a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/purpose-games-jugar-no-solo-pasarlo-bien\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los videojuegos no s\u00f3lo sirven para divertirse<\/a>, sino tambi\u00e9n para ense\u00f1ar a estudiantes y trabajadores.<\/p>\n<p>Y todo apunta a que su uso seguir\u00e1 creciendo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Algunas tendencias demogr\u00e1ficas, tecnol\u00f3gicas, econ\u00f3micas y sociales auguran un futuro en el que el game-based learning ser\u00e1 cada vez m\u00e1s importante. Estas son las siete tendencias m\u00e1s importantes:<\/p>\n<h2>1. Nunca antes ha sido tan f\u00e1cil (y tan barato) desarrollar videojuegos<\/h2>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, los programas de software han reducido sus precios e incluso existen herramientas gratuitas para crear sencillos videojuegos para el aprendizaje. Lo que antes requer\u00eda de grandes inversiones hoy se puede hacer con presupuestos mucho m\u00e1s reducidos. Hacer un serious game sigue requiriendo de mucho conocimiento y una inversi\u00f3n considerable, pero el sector se ha democratizado y hoy es mucho m\u00e1s sencillo (y barato) que hace una d\u00e9cada.<\/p>\n<h2>2. Los jugadores cada vez son mayores<\/h2>\n<p>En el siglo XX, los videojuegos se popularizaron entre j\u00f3venes y adolescentes. Hoy, todos ellos se han hecho mayores y siguen enganchados a videojuegos de aventuras, arcade o estrategia. <a href=\"http:\/\/www.telegraph.co.uk\/technology\/news\/10159917\/Average-video-game-fan-is-35-years-old.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En muchos pa\u00edses europeos, la media de edad de los jugadores se sit\u00faa en los 35 a\u00f1os<\/a>; <a href=\"http:\/\/www.pcmag.com\/article2\/0,2817,2336392,00.asp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en Estados Unidos, m\u00e1s de la mitad de los adultos son usuarios de videojuegos<\/a>. Todas estas personas est\u00e1n accediendo a puestos de responsabilidad (en empresas, gobiernos y universidades) y sin duda van a estar m\u00e1s abiertos a la implementaci\u00f3n de programas de game-based learning.<\/p>\n<h2>3. Las mujeres tambi\u00e9n juegan<\/h2>\n<p>Hubo una \u00e9poca en la que el p\u00fablico mayoritario de los videojuegos era masculino (o al menos \u00e9se era el estereotipo). La tendencia, sin embargo, ha cambiado de forma significativa: <strong>hoy las mujeres no s\u00f3lo utilizan videojuegos, sino que en muchos pa\u00edses son la mayor\u00eda<\/strong>. En el Reino Unido, por ejemplo, <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/commentisfree\/2014\/sep\/18\/52-percent-people-playing-games-women-industry-doesnt-know\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un reciente estudio afirma que el 52% de los jugadores de videojuegos son mujeres<\/a>.<\/p>\n<h2>4. Los videojuegos, a un click<\/h2>\n<p>Ya no hace falta comprarse una consola o acudir a un centro comercial para disfrutar de los videojuegos. Ahora pulsamos un bot\u00f3n, lo descargamos en nuestro <em>smartphone<\/em> y nos ponemos a jugar en cualquier momento del d\u00eda y en cualquier lugar del planeta. <strong>La omnipresencia de dispositivos m\u00f3viles ha supuesto un enorme impulso para los videojuegos:<\/strong> en 2015, <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/234649\/percentage-of-us-population-that-play-mobile-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el 51,6% de los estadounidenses jugaba desde su tel\u00e9fono m\u00f3vil<\/a>. La combinaci\u00f3n de videojuegos y <em>smartphones<\/em> no s\u00f3lo ha servido para que muchas personas los prueben y se enganchen a ellos, sino que adem\u00e1s supone un enorme ahorro en costes.<\/p>\n<h2>5. M\u00e1s profesionales formados en el desarrollo de videojuegos<\/h2>\n<p>Universidades de todo el mundo est\u00e1n apostando por licenciaturas y m\u00e1sters en el desarrollo de videojuegos. Si hace un par de d\u00e9cadas era dif\u00edcil encontrar ingenieros o dise\u00f1adores especializados, hoy muchos de ellos no encuentran hueco en la industria m\u00e1s comercial. Eso est\u00e1 abriendo nuevas oportunidades en el mundo del game-based learning, que se est\u00e1 viendo nutrido de miles de profesionales capaces de desarrollar sofisticados videojuegos para el aprendizaje.<\/p>\n<h2>6. La gamificaci\u00f3n est\u00e1 de moda<\/h2>\n<p>El t\u00e9rmino gamificaci\u00f3n se ha hecho un hueco en instituciones p\u00fablicas, medios de comunicaci\u00f3n y empresas privadas. Si las din\u00e1micas de juego eran un tema friki hace unos a\u00f1os, hoy las t\u00e9cnicas de juego para obtener resultados (reciclar m\u00e1s, hacer ejercicio, trabajar mejor\u2026) son asumidas como algo natural. <strong><a href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/game-based-learning-y-gamificacion-todavia-no-lo-tienes-claro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aunque no son lo mismo<\/a>, la popularidad de la gamificaci\u00f3n es sin duda otro fuerte impulsor del imparable crecimiento del game-based learnin<\/strong>g.<\/p>\n<h2>7. La revoluci\u00f3n digital demanda nuevos m\u00e9todos de aprendizaje<\/h2>\n<p><strong>Internet ha cambiado la forma en la que vivimos y trabajamos, pero tambi\u00e9n c\u00f3mo aprendemos.<\/strong> Los m\u00e9todos tradicionales de ense\u00f1anza e incluso el e-learning se est\u00e1n quedando obsoletos. Ante las nuevas demandas de la sociedad y la incorporaci\u00f3n de los Millenials al mundo laboral, existe una necesidad de m\u00e9todos de aprendizaje que sean efectivos, innovadores, se adapten a los tiempos y consigan motivar a los alumnos. El game-based learning puede ser una de las soluciones.<\/p>\n<p>Estas siete tendencias (y probablemente alguna m\u00e1s de la que nos hemos olvidado) apuntan a un futuro en el que cada vez m\u00e1s los videojuegos ser\u00e1n utilizados como herramienta para el aprendizaje. Poco a poco las dudas se han despejado. El game-based learning ha llegado para quedarse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El game-based learning se ha convertido en los \u00faltimos a\u00f1os en uno de los m\u00e9todos de aprendizaje que m\u00e1s crece en el mundo de la ense\u00f1anza y la capacitaci\u00f3n corporativa. 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