{"id":126736,"date":"2016-09-13T13:53:25","date_gmt":"2016-09-13T11:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/crecimiento-imparable-gamificacion-en-educacion\/"},"modified":"2025-07-29T13:16:42","modified_gmt":"2025-07-29T11:16:42","slug":"crecimiento-imparable-gamificacion-en-educacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/crecimiento-imparable-gamificacion-en-educacion\/","title":{"rendered":"El crecimiento imparable de la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>La <strong>gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n<\/strong> ha estado siempre presente con el objeto impulsar la motivaci\u00f3n y hacer de la ense\u00f1anza un proceso divertido y efectivo. En los \u00faltimos a\u00f1os la gamificaci\u00f3n se ha trasladado al aprendizaje digital: de 2010 a 2015 el desarrollo de una nueva forma de aprender se ha multiplicado de forma exponencial.<\/p>\n<h2>Crece el uso de contenidos audiovisuales<\/h2>\n<p>Seg\u00fan un <strong>estudio de <em>Project Tomorrow<\/em> para Speak Up<\/strong>, algo ha cambiado en la educaci\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os. Por ejemplo, en 2010 el 47% de los profesores aseguraba utilizar v\u00eddeos online en sus clases, cifra que asciende hasta un 68% en 2015.<\/p>\n<p>Para <strong>Julie Evans, CEO de Project Tomorrow<\/strong>, ese incremento se debe en gran parte al aumento en el<strong> uso de audiovisuales y herramientas interactivas<\/strong>. \u201cLa explosi\u00f3n del inter\u00e9s docente en el uso de videojuegos y game-based learning podr\u00eda ser un nuevo despertar en el aprendizaje digital\u201d, dice Evans.<\/p>\n<h2>La ventaja del multidispositivo<\/h2>\n<p>Entre los beneficios de las nuevas metodolog\u00edas de aprendizaje, los estudiantes destacan una ventaja: su <strong>car\u00e1cter multidispositivo<\/strong>. Las nuevas tecnolog\u00edas hacen posible que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y en cualquier lugar.<\/p>\n<p>\u201cLos dispositivos m\u00f3viles con conectividad a Internet crean <strong>oportunidades de educaci\u00f3n<\/strong> para los estudiantes en cualquier momento y en cualquier lugar\u201d, se\u00f1ala Angela Baker, jefa del Qualcomm Wireless Reach, una iniciativa que lleva la tecnolog\u00eda inal\u00e1mbrica a comunidades de todo el mundo.<\/p>\n<blockquote><p>Te puede interesar: <strong><a title=\"Top 10 ejemplos de gamificaci\u00f3n\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/top-10-ejemplos-gamificacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Top 10 ejemplos de gamificaci\u00f3n<\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h2>El camino hacia la consolidaci\u00f3n de la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n<\/h2>\n<p>A pesar de ese indiscutible <strong>crecimiento de la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n<\/strong>, son muchos los educadores y expertos que subrayan el todav\u00eda largo camino para conseguir que los maestros cambien su manera de ense\u00f1ar. De hecho, introducir el <strong>game-based learning<\/strong> sigue siendo un desaf\u00edo en muchas escuelas.<\/p>\n<p>La buena noticia es que estudios como el arriba mencionado subrayan el aumento de profesores que desean que el videojuego sea una herramienta habitual en su trabajo. Los expertos coinciden en que la clave para <strong>encontrar los mejores juegos para aprender<\/strong> es fijarse en aquellos que ense\u00f1an a los alumnos de forma innovadora, en lugar de simplemente repetir ejercicios tradicionales en un entorno digital. De hecho,<a title=\"Serious Games o c\u00f3mo los videojuegos son m\u00e1s efectivos que la formaci\u00f3n tradicional\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/serious-games-mas-efectivos-que-formacion-tradicional\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> los videojuegos son m\u00e1s efectivos que la formaci\u00f3n tradicional<\/a>.<\/p>\n<p>El verdadero reto, seg\u00fan se desprende de la encuesta de Project Tomorrow, es que crezca el n\u00famero de profesores motivados de cara a <strong>modificar esas pr\u00e1cticas pedag\u00f3gicas<\/strong>. \u00c9se es el reto, porque todav\u00eda el 38% de trabajadores de centros educativos reconoce no tener entre sus planes introducir la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote><p>Saber m\u00e1s: <strong><a title=\"La gamificaci\u00f3n de la formaci\u00f3n como ant\u00eddoto ante la falta de motivaci\u00f3n\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/gamificacion-de-la-formacion-antidoto-ante-la-falta-de-motivacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La gamificaci\u00f3n de la formaci\u00f3n como ant\u00eddoto ante la falta de motivaci\u00f3n<\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h2>El juego: poderosa herramienta de aprendizaje<\/h2>\n<p>Los juegos, sin embargo, son una gran baza a la hora de ofrecer a los estudiantes m\u00faltiples formas de aprendizaje. Seg\u00fan el estudio de Traci Sitzmann, el juego se convierte en la herramienta pedag\u00f3gica m\u00e1s poderosa:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Engancha<\/strong>: Incrementa la retenci\u00f3n de lo aprendido en un 90% gracias a la parte de aventura, que convierte el aprendizaje en algo entretenido y atractivo para el alumno.<\/li>\n<li><strong>Genera confianza<\/strong>: al ser un videojuego, el usuario se relaja y aumenta su autoconfianza en un 20% con respecto a otros modelos de aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Mejora el rendimiento<\/strong>: las din\u00e1micas de juego motivan al alumno, incrementando su esfuerzo y logrando mejorar el desarrollo de la habilidad en un 20%.<\/li>\n<li><strong>Se basa en la pr\u00e1ctica<\/strong>: el alumno aprende gracias al aprendizaje experiencial.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><strong><a title=\"Game-based learning: De la A a la Z\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/recursos\/blog\/game-based-learning-a-z\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game-based learning: De la A a la Z<\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Como consecuencia de todo esto, los alumnos aprenden m\u00e1s y mejor, convirtiendo la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n en tendencia al alza.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n ha estado siempre presente con el objeto impulsar la motivaci\u00f3n y hacer de la ense\u00f1anza un proceso divertido y efectivo. 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