{"id":126660,"date":"2016-06-15T14:34:06","date_gmt":"2016-06-15T12:34:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/nuevas-tendencias-capacitacion-lima\/"},"modified":"2024-11-01T17:10:37","modified_gmt":"2024-11-01T16:10:37","slug":"nuevas-tendencias-capacitacion-lima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/nuevas-tendencias-capacitacion-lima\/","title":{"rendered":"Las nuevas tendencias en capacitaci\u00f3n, a debate en Lima de la mano de Gamelearn"},"content":{"rendered":"<p>M\u00e1s de <strong>150 directores de Recursos Humanos<\/strong> se dieron cita en Lima para definir cu\u00e1les van a ser las nuevas tendencias de la capacitaci\u00f3n corporativa en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. En un evento organizado por Gamelearn y bajo el lema \u00abViaje al Futuro de la Capacitaci\u00f3n\u00bb, los asistentes al foro debatieron acerca de las metodolog\u00edas con mayor protagonismo en el sector de la capacitaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este debate tuvo lugar en <a href=\"http:\/\/www.westinlima.com\/es\" target=\"_blank\" title=\"P\u00e1gina web Hotel Westin Lima\" rel=\"noopener\">The Westin Lima Hotel<\/a> de Lima y estuvo liderado por <strong>Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn<\/strong>. A lo largo de su ponencia, Jabary destac\u00f3 la importancia que est\u00e1 adquiriendo la tecnolog\u00eda en el desarrollo de las personas y de las organizaciones, al mismo tiempo que advirti\u00f3 de la revoluci\u00f3n que se est\u00e1 viviendo en la capacitaci\u00f3n corporativa.<\/p>\n<p>Durante su presentaci\u00f3n, el CEO de Gamelearn plante\u00f3 a los asistentes muchos interrogantes. \u00bfGame-based learning?, \u00bfonline learning?, \u00bfmobile learning?, \u00bfon-the-job learning?, \u00bfadaptive learning?, \u00bfsimuladores? o \u00bfgamification? \u00bfCu\u00e1les son las principales tendencias en recursos humanos?<\/p>\n<p>As\u00ed se lleg\u00f3 al momento clave. Mediante un sistema de votaci\u00f3n, los m\u00e1s de 150 directores de Recursos Humanos, Capacitaci\u00f3n y Desarrollo de las principales compa\u00f1\u00edas peruanas definieron cu\u00e1les ser\u00e1n las metodolog\u00edas que van a dominar el campo del capital humano en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>El resultado final de los votos se dar\u00e1 a conocer en las pr\u00f3ximas semanas. No obstante, si algo qued\u00f3 patente fue el protagonismo que cobr\u00f3 el <strong>game-based learning<\/strong>, es decir, el <strong>aprendizaje basado en el videojuego<\/strong>.<\/p>\n<p>As\u00ed lo demostraron <strong>Rimac y Pecsa<\/strong>. Las dos empresas peruanas acompa\u00f1aron a Ibrahim Jabary en este foro de recursos humanos, en el que contaron sus experiencias exitosas en la capacitaci\u00f3n de empleados a trav\u00e9s de videojuegos.<\/p>\n<p>Para <a href=\"http:\/\/www.rimac.com.pe\/\" target=\"_blank\" title=\"P\u00e1gina web Rimac Seguros\" rel=\"noopener\">Rimac<\/a>, el videojuego ha permitido que una plantilla de gran dispersi\u00f3n geogr\u00e1fica realizara una capacitaci\u00f3n homog\u00e9nea en habilidades de negociaci\u00f3n, impacto, influencia y orientaci\u00f3n a resultados con un gran \u00e9xito. Por su parte, para <a href=\"http:\/\/www.pecsa.com.pe\/default.aspx\" target=\"_blank\" title=\"P\u00e1gina web pecsa\" rel=\"noopener\">Pecsa<\/a> el gran valor del videojuego ha estado en su capacidad para elevar la motivaci\u00f3n del empleado.<\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 un videojuego?<\/h2>\n<p>Gracias al videojuego se consigue superar el gran problema de la capacitaci\u00f3n online, que solo alcanza un ratio de finalizaci\u00f3n de 30%. Tras capacitar a m\u00e1s de 100 mil profesionales de m\u00e1s de 1000 empresas del mundo, Gamelearn ha obtenido estos resultados: ratio de finalizaci\u00f3n (92%), ratio de recomendaci\u00f3n (93%), aplicabilidad del aprendizaje: (97%), nivel de engagement (9,2 sobre 10).<\/p>\n<p>Seg\u00fan el estudio de Traci Sitzmann, el juego se convierte en la herramienta de aprendizaje m\u00e1s poderosa:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Engancha<\/strong>. A trav\u00e9s de la aventura se consigue convertir el aprendizaje en algo entretenido y atractivo para el alumno, incrementando la retenci\u00f3n de lo aprendido en un 90%.<\/li>\n<li><strong>Genera confianza<\/strong>. Al ser un videojuego, el usuario se relaja y gana seguridad, aumentando su autoconfianza en un 20% con respecto a otros modelos de aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Mejora el rendimiento<\/strong>. Las din\u00e1micas de juego motivan al alumno, incrementando su esfuerzo y logrando mejorar el desarrollo de la habilidad en un 20%.<\/li>\n<li><strong>Se basa en la pr\u00e1ctica<\/strong>. El contenido del curso es eminentemente pr\u00e1ctico, lo que permite que el alumno aprenda y domine mejor la habilidad gracias al aprendizaje experiencial.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tras este encuentro interactivo enfocado al futuro de la capacitaci\u00f3n, Per\u00fa contin\u00faa siendo un mercado prioritario para Gamelearn dentro de su estrategia de expansi\u00f3n internacional.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15576\" aria-describedby=\"caption-attachment-15576\" style=\"width: 667px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/presentacion-rimac.jpg\" alt=\"Momento de la presentaci\u00f3n de Rimac\" width=\"667\" height=\"443\" class=\"size-full wp-image-15576\"><figcaption id=\"caption-attachment-15576\" class=\"wp-caption-text\">Momento de la presentaci\u00f3n de Rimac<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_15577\" aria-describedby=\"caption-attachment-15577\" style=\"width: 667px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/presentacion-pecsa.jpg\" alt=\"presentaci\u00f3n pecsa\" width=\"667\" height=\"443\" class=\"size-full wp-image-15577\"><figcaption id=\"caption-attachment-15577\" class=\"wp-caption-text\">Susana Olivares presenta la experiencia de Pecsa con videojuegos<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_15578\" aria-describedby=\"caption-attachment-15578\" style=\"width: 667px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/presentacion-mai.jpg\" alt=\"presentaci\u00f3n Mai\" width=\"667\" height=\"443\" class=\"size-full wp-image-15578\"><figcaption id=\"caption-attachment-15578\" class=\"wp-caption-text\">El momento sorpresa del evento de Lima, Per\u00fa<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_15481\" aria-describedby=\"caption-attachment-15481\" style=\"width: 667px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-learn.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/oficinas-peru-1.jpg\" alt=\"Sede de Gamelearn en Lima, Per\u00fa\" width=\"667\" height=\"375\" class=\"size-full wp-image-15481\"><figcaption id=\"caption-attachment-15481\" class=\"wp-caption-text\">Oficinas de Gamelearn en Lima<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s de 150 directores de Recursos Humanos se dieron cita en Lima para definir cu\u00e1les van a ser las nuevas tendencias de la capacitaci\u00f3n corporativa en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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