{"id":126655,"date":"2016-06-09T11:27:06","date_gmt":"2016-06-09T09:27:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/gamelearn-viaja-futuro-capacitacion-directivos-mexico\/"},"modified":"2024-11-01T17:10:37","modified_gmt":"2024-11-01T16:10:37","slug":"gamelearn-viaja-futuro-capacitacion-directivos-mexico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/gamelearn-viaja-futuro-capacitacion-directivos-mexico\/","title":{"rendered":"Gamelearn viaja al futuro de la capacitaci\u00f3n de directivos desde M\u00e9xico"},"content":{"rendered":"<p>La capacitaci\u00f3n de\u00a0directivos a trav\u00e9s de videojuegos es posible, funciona y contin\u00faa con su crecimiento en\u00a0M\u00e9xico. En Gamelearn acabamos de mostrar,\u00a0ante<strong> m\u00e1s de 200 directores de Recursos Humanos<\/strong> de grandes compa\u00f1\u00edas mexicanas, la innovadora plataforma \u201cgame-based learning\u201d con la que seguimos\u00a0revolucionando\u00a0el mercado de la capacitaci\u00f3n corporativa a nivel global. Adem\u00e1s, el evento tambi\u00e9n ha servido\u00a0para definir las que ser\u00e1n las <strong>nuevas tendencias del sector<\/strong> en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn, ha estado\u00a0acompa\u00f1ado por 3\u00a0grandes compa\u00f1\u00edas mexicanas durante el evento de presentaci\u00f3n, que tendr\u00e1\u00a0lugar en El Restaurante El Lago de Ciudad de M\u00e9xico. <strong><a title=\"Bayer\" href=\"https:\/\/www.bayer.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bayer<\/a>, <a title=\"Sigma Alimentos\" href=\"http:\/\/www.sigma-alimentos.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sigma Alimentos<\/a>\u00a0y <a title=\"Financiera Independencia\" href=\"http:\/\/www.independencia.com.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Financiera Independencia<\/a><\/strong>\u00a0han contado\u00a0en primera persona sus experiencias exitosas en la capacitaci\u00f3n de sus empleados en habilidades de negociaci\u00f3n, gesti\u00f3n del tiempo y liderazgo a trav\u00e9s de videojuegos.<\/p>\n<p>Y es que, el \u201c<strong>Game-based learning<\/strong>\u201d, o aprendizaje a trav\u00e9s de videojuegos, se presenta como la evoluci\u00f3n natural del e-learning. Este m\u00e9todo de aprendizaje integra contenidos te\u00f3ricos de m\u00e1xima calidad, avanzados simuladores y elementos de gamificaci\u00f3n en un \u00fanico formato: el videojuego, tambi\u00e9n conocido como serious game.<\/p>\n<p><a title=\"Plataforma game-based learning para la formaci\u00f3n corporativa\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dentro de su plataforma, los simuladores de Gamelearn<\/a> trabajan las habilidades gerenciales m\u00e1s demandadas de la actualidad: negociaci\u00f3n, liderazgo, productividad, gesti\u00f3n de equipos, coaching, toma de decisiones, resoluci\u00f3n de conflictos, comunicaci\u00f3n efectiva, iniciativa, creatividad, gesti\u00f3n del cambio, orientaci\u00f3n a resultados, planificaci\u00f3n, organizaci\u00f3n, coordinaci\u00f3n\u2026<\/p>\n<p>Estos cursos en formato videojuego han revolucionado la capacitaci\u00f3n corporativa al combinar, en un \u00fanico formato, tres elementos esenciales:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Contenidos de alta calidad<\/strong>: cada habilidad se convierte en un conjunto de t\u00e9cnicas, herramientas y estrategias directamente aplicables al d\u00eda a d\u00eda.<\/li>\n<li><strong>T\u00e9cnicas de gamificaci\u00f3n<\/strong> como el storytelling, los rankings, badges, retos\u2026 para aumentar la motivaci\u00f3n y lograr el deseado engagement del empleado con la capacitaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Un avanzado simulador<\/strong> que representa situaciones similares a la vida real en las que practicar cada habilidad y recibir feedback personalizado con consejos de mejora.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gracias al videojuego se consigue superar el gran problema de la capacitaci\u00f3n online, con un ratio de finalizaci\u00f3n de apenas el 30%. Tras capacitar a m\u00e1s de 100 mil profesionales de m\u00e1s de 1.000 empresas del mundo, Gamelearn obtiene estos resultados: ratio de finalizaci\u00f3n (92%), ratio de recomendaci\u00f3n (93%), aplicabilidad del aprendizaje: (97%), nivel de engagement (9,2 sobre 10).<\/p>\n<p>Tras la presentaci\u00f3n oficial de la plataforma \u201cgame-based learning\u201d en Ciudad de M\u00e9xico, el pa\u00eds mexicano contin\u00faa siendo\u00a0un <strong>mercado prioritario<\/strong> para Gamelearn dentro de su estrategia de expansi\u00f3n internacional. Actualmente cuenta con sedes en M\u00e9xico, Espa\u00f1a, Estados Unidos, Reino Unido y Per\u00fa.<\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 el videojuego es m\u00e1s efectivo que el elearning tradicional?<\/h2>\n<p>Seg\u00fan el estudio de Traci Sitzmann, <em>[\u201cA Meta-Analytical Examinations of the Instructional Effectiveness of Computer-Based Simulation Games\u201d]<\/em>, el juego se convierte en la herramienta de aprendizaje m\u00e1s poderosa:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Engancha<\/em>. A trav\u00e9s de la aventura se consigue convertir el aprendizaje en algo entretenido y atractivo para el alumno, incrementando la retenci\u00f3n de lo aprendido en un 90%.<\/li>\n<li><em>Genera confianza<\/em>. Al ser un videojuego, el usuario se relaja y gana en seguridad, aumentando su auto-confianza en un 20% con respecto a otros modelos de aprendizaje.<\/li>\n<li><em>Mejora el rendimiento<\/em>. Los din\u00e1micas de juego (gamificaci\u00f3n) motivan al alumno, incrementando su esfuerzo y logrando mejorar el desarrollo de la habilidad en un 20%.<\/li>\n<li><em>Se basa en la pr\u00e1ctica<\/em>. El contenido del curso es eminentemente pr\u00e1ctico, lo que permite que el alumno aprenda y domine mejor la habilidad gracias al aprendizaje experiencial.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, el informe \u201c<em>The 2014-2019 Global Edugame Market<\/em>\u201d (Ambient Insight) sit\u00faa el \u201c<strong>game-based learning<\/strong>\u201d como la tendencia en capacitaci\u00f3n con <strong>mayor \u00edndice de crecimiento<\/strong> en los pr\u00f3ximos cuatro a\u00f1os, por delante de otras modalidades: Game-based learning (22%), simulaci\u00f3n (17%), cognitivo (13%), mobile-learning (12%), reference-ware learning (9%), colaborativo (7%), e-Learning (4%).<\/p>\n<p>Cabe resaltar que, durante el <strong>Foro Econ\u00f3mico Mundial de Davos\u00a0 2016<\/strong>, los grandes dirigentes mundiales definieron las que ser\u00e1n las <strong>competencias m\u00e1s demandadas por las empresas en 2020<\/strong>: resoluci\u00f3n de problemas complejos, negociaci\u00f3n, gesti\u00f3n de personas, flexibilidad cognitiva&#8230; \u00c9stas y otras habilidades son, precisamente, las que garantiza <strong>Gamelearn<\/strong> con sus\u00a0serious games.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La capacitaci\u00f3n de\u00a0directivos a trav\u00e9s de videojuegos es posible, funciona y contin\u00faa con su crecimiento en\u00a0M\u00e9xico. 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