{"id":126605,"date":"2016-05-11T14:44:41","date_gmt":"2016-05-11T12:44:41","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/lidera-transformacion-digital-congreso-internacional-rrhh-mexico-df\/"},"modified":"2024-11-01T17:10:34","modified_gmt":"2024-11-01T16:10:34","slug":"lidera-transformacion-digital-congreso-internacional-rrhh-mexico-df","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/lidera-transformacion-digital-congreso-internacional-rrhh-mexico-df\/","title":{"rendered":"Gamelearn lidera la transformaci\u00f3n digital de la capacitaci\u00f3n en el Congreso Internacional de RRHH (Ciudad de M\u00e9xico)"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Plataforma game-based learning para la formaci\u00f3n corporativa\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamelearn<\/a> lidera la transformaci\u00f3n digital de la capacitaci\u00f3n a trav\u00e9s de sus serious games. Y en esta ocasi\u00f3n lo va a hacer en Ciudad de M\u00e9xico\u00a0con motivo del<strong><a title=\"Congreso Internacional de RRHH\" href=\"http:\/\/congresorh.mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Congreso Internacional de RRHH<\/a><\/strong> que se celebra en la capital azteca los d\u00edas <strong>11 y 12 de mayo<\/strong>.<\/p>\n<p>En este <strong>Congreso Internacional de RRHH<\/strong> se pondr\u00e1 sobre la mesa la necesidad de las empresas de ofrecer capacitaci\u00f3n de calidad a sus empleados de forma cada vez m\u00e1s accesible e interactiva, en sinton\u00eda con el crecimiento del aprendizaje online.<\/p>\n<p>La t\u00f3nica de las conferencias servir\u00e1 para entender los problemas que conlleva la implementaci\u00f3n de acciones formativas ineficaces. Con nuestra asistencia a este encuentro intentaremos tambi\u00e9n sensibilizar a las compa\u00f1\u00edas para que se lancen de forma definitiva en su <strong>apuesta por las nuevas tecnolog\u00edas<\/strong> y lideren las transformaciones que reclaman sus organizaciones con formatos innovadores.<\/p>\n<p>Nuestra co-fundadora y Business Development Manager, <strong>Mai Apraiz<\/strong>, participar\u00e1 el segundo d\u00eda en el <strong>panel de expertos<\/strong> a las 11:00 (hora local), para debatir y profundizar junto a los asistentes sobre el aprendizaje gamificado. Tambi\u00e9n estaremos presentes en los <strong>Talleres Post Congreso<\/strong>, que tendr\u00e1n lugar al d\u00eda siguiente, el d\u00eda 13 de mayo, para explicar c\u00f3mo desarrollar proyectos e-learning efectivos.<\/p>\n<p>Las metodolog\u00edas game-based learning han experimentado un auge indiscutible en el sector. El eje central de nuestra intervenci\u00f3n girar\u00e1 en torno a diversos temas relacionados con la <strong>capacitaci\u00f3n en las empresas<\/strong>, entre los que destacamos los siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>C\u00f3mo generar engagement a trav\u00e9s de las nuevas tecnolog\u00edas de aprendizaje.<\/li>\n<li>Game-based learning: el poder de los retos y esquemas divertidos.<\/li>\n<li>El auge del mobile learning.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Actualmente, <strong>m\u00e1s del 60% de la capacitaci\u00f3n corporativa es online<\/strong>, pero presenta un problema de calidad que constituye una preocupaci\u00f3n en RRHH. Este congreso es la ocasi\u00f3n perfecta para abordar los errores m\u00e1s comunes del e-learning de baja calidad:<\/p>\n<ul>\n<li>Aburre: s\u00f3lo el 25% de los usuarios finalizan.<\/li>\n<li>Desmotiva: las nuevas generaciones piden mayor interactividad y dinamismo.<\/li>\n<li>No genera engagement: s\u00f3lo en EEUU, el coste de la falta de implicaci\u00f3n supera los 400 millones de d\u00f3lares.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El objetivo de Gamelearn es combatir las carencias del e-learning ineficaz y superar las barreras de la capacitaci\u00f3n tradicional, a trav\u00e9s de su plataforma de game-based learning. Sus juegos<a title=\"La soluci\u00f3n game-based learning que genera \u201cengagement\u201d en sus empleados\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/videojuegos-de-formacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <strong>Navieros, Triskelion <\/strong>y<strong> Pacific<\/strong><\/a> garantizan ratios de finalizaci\u00f3n por encima del 90% y una aplicabilidad del 97%.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamelearn lidera la transformaci\u00f3n digital de la capacitaci\u00f3n a trav\u00e9s de sus serious games. Y en esta ocasi\u00f3n lo va a hacer en Ciudad de M\u00e9xico\u00a0con motivo del Congreso Internacional de RRHH que se celebra en la capital azteca los d\u00edas 11 y 12 de mayo. 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