{"id":126415,"date":"2015-12-23T12:49:19","date_gmt":"2015-12-23T11:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/gamestrategies.io\/top-10-ejemplos-gamificacion\/"},"modified":"2024-11-01T17:10:26","modified_gmt":"2024-11-01T16:10:26","slug":"top-10-ejemplos-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamestrategies.io\/es\/blog\/top-10-ejemplos-gamificacion\/","title":{"rendered":"Top 10 ejemplos de gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde este blog te hemos contado muchas cosas sobre la gamificaci\u00f3n y el game-based learning (GBL). Hemos hablado sobre los retos de la formaci\u00f3n e-learning, analizado los desaf\u00edos de las empresas de GBL, te hemos contado las ventajas de gamificar tu empresa y revelado los secretos del primer videojuego de liderazgo del mercado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aunque hay alg\u00fan ejemplo que no contin\u00faa en marcha, <strong>hoy recopilamos diez ejemplos\u00a0pioneros de game-based learning o gamificaci\u00f3n<\/strong>, este es nuestro ranking del 10 al 1:<\/span><\/p>\n<h2>10. Alleyoop<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La herramienta-web Aleyoop tiene el objetivo de <strong>ense\u00f1ar matem\u00e1ticas de forma divertida y eficaz<\/strong>. Este ejemplo de gamificaci\u00f3n est\u00e1 dirigido a profesores y estudiantes para desarrollar planes personalizados de aprendizaje. A trav\u00e9s de retos matem\u00e1ticos envueltos en din\u00e1micas de juego, los estudiantes aprenden y mejoran sus conocimientos en este \u00e1rea.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alleyoop incorpora tutor\u00edas, v\u00eddeos y miles de ejercicios pr\u00e1cticos para ayudar al estudiante a perder el miedo a una de las asignaturas m\u00e1s temidas por todos.<\/span><\/p>\n<h2>9. Windows 7 Language Quality Game<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Todo el mundo conoce lo que hace Microsoft y pr\u00e1cticamente todos hemos manejado alguna vez Windows. Miles de usuarios en todo el mundo emplean las herramientas de este gigante de la inform\u00e1tica, que puso en marcha un proyecto gamificado para <strong>testear el Windows 7 e introducir mejoras ling\u00fc\u00edsticas<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se trata de una herramienta gamificada para uso interno, pero le sirvi\u00f3 a Microsoft para que sus propios trabajadores corrigieran errores ling\u00fc\u00edsticos del sistema Windows 7 seg\u00fan su \u00e1rea geogr\u00e1fica y el idioma que utilizaban. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se propuso como reto premiar a las oficinas que m\u00e1s errores encontraran, con lo que se logr\u00f3 una total implicaci\u00f3n de los empleados con la empresa y convirti\u00f3 una tarea a priori tediosa en una actividad que les enganch\u00f3 por su aspecto competitivo, y motiv\u00f3 a todos aquellos que colaboraron con la iniciativa.<\/span><\/p>\n<h2>8. My Starbucks Rewards<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La gamificaci\u00f3n lleg\u00f3 tambi\u00e9n a la <a title=\"Starbucks Rewards\" href=\"https:\/\/www.starbucks.com\/card\/rewards\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">marca Starbucks<\/a>, que puso en marcha una campa\u00f1a para <strong>promover el consumo de sus productos a trav\u00e9s de una tarjeta de puntos<\/strong>: a m\u00e1s productos consumidos, m\u00e1s estrellas acumuladas, y a m\u00e1s estrellas acumuladas, el usuario va ascendiendo de nivel y puede ir canjeando premios. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Una idea sencilla que puso el acento en la superaci\u00f3n de niveles y el sistema de recompensas, un aspecto fundamental de las din\u00e1micas de juego.<\/span><\/p>\n<h2>7. Nike+<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Muchos aficionados al <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">running<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> conocen esta aplicaci\u00f3n que convierte el hecho de salir a correr en algo m\u00e1s que un mero ejercicio para quemar calor\u00edas. Con <a style=\"font-weight: 400;\" title=\"Nike+ aplicaci\u00f3n\" href=\"https:\/\/secure-nikeplus.nike.com\/plus\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Nike+<\/a>, el usuario <b style=\"font-weight: 400;\">compite contra <\/b><b>s\u00ed<\/b><b style=\"font-weight: 400;\"> mismo y contra la comunidad<\/b> de Nike, porque esta herramienta permite registrar velocidades, distancias recorridas y calor\u00edas quemadas durante la actividad f\u00edsica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El corredor comparte sus resultados con otros runners, cuya participaci\u00f3n e interacci\u00f3n en la comunidad contribuye a mejorar y extender la imagen de Nike. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La puesta en com\u00fan del rendimiento deportivo refuerza la la identidad de la comunidad y mejora el compromiso de la persona con una meta com\u00fan, en este caso, practicar deporte.<\/span><\/p>\n<h2>6. Gamisfaction<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La herramienta \u201cgamisfaction\u201d, como su propio nombre indica, se sirve de la gamificaci\u00f3n para <strong>atraer a los usuarios de Twitter y fomentar la interacci\u00f3n<\/strong> en la comunidad virtual. Este servicio recompensa a los usuarios de Twitter m\u00e1s activos con puntos y logros a partir de la intensidad de su actividad e interacci\u00f3n con otros usuarios. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As\u00ed, Gamisfaction premia con m\u00e1s puntos a aquellos \u201cfollowers\u201d que consigan mayor n\u00famero de Retweets y Favoritos, e incentiva la participaci\u00f3n en la red social de microblogging.<\/span><\/p>\n<h2>5. BBVA Game<\/h2>\n<p><center><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">Desde el BBVA han puesto en marcha una <a title=\"El juego de BBVA\" href=\"https:\/\/www.bbva.es\/eng\/particulares\/subhome\/bbva-game-juega\/index.jsp\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">estrategia de gamificaci\u00f3n<\/a> para promover la utilizaci\u00f3n de la banca online. <strong>Los usuarios aceptan retos<\/strong> y realizan acciones en la web del banco, de manera que <strong>ganan puntos y premios<\/strong>. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El objetivo del BBVA es familiarizar a sus clientes con la banca online para liberar las sucursales f\u00edsicas, a menudo saturadas.<\/span><\/p>\n<h2>4. La Liga de los Casos Cl\u00ednicos<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La Sociedad Espa\u00f1ola de Cardiolog\u00eda (SEC) puso en marcha en 2015 <strong>un <a title=\"Liga de Casos Cl\u00ednicos\" href=\"http:\/\/www.ligacasosclinicos.com\/site\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">reto para los profesionales de la salud<\/a> en forma de liga<\/strong>, en la que los m\u00e9dicos publicaban peri\u00f3dicamente casos cl\u00ednicos de cardiolog\u00eda y cuestionarios tipo test. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los participantes obten\u00edan puntuaci\u00f3n a trav\u00e9s de las respuestas, hasta alcanzar una fase final que culmin\u00f3 con la entrega de premios en el Congreso de las Enfermedades Cardiovasculares SEC 2015 en Bilbao, este pasado mes de octubre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los participantes de la Liga de los Casos Cl\u00ednicos se inscrib\u00edan de forma individual, pero la competici\u00f3n era por equipos de entre 3 y 5 participantes. Los premios se otorgaron al equipo campe\u00f3n (Basurto), subcampe\u00f3n y tercer clasificado. Tambi\u00e9n se reconoci\u00f3 el mejor caso cl\u00ednico y el ganador individual.<\/span><\/p>\n<h2>3. Simple Energy<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El objetivo de <a title=\"p\u00e1gina de Simple Energy\" href=\"http:\/\/simpleenergy.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Simple Energy<\/a> es <strong>motivar a las personas para que ahorren energ\u00eda<\/strong>. Una meta ecol\u00f3gica que utiliza la gamificaci\u00f3n para inspirar a los usuarios y que \u00e9stos pasen a la acci\u00f3n. El compromiso de Simple Energy es ayudar a sus clientes a entender mejor su consumo de energ\u00eda para optimizarlo al m\u00e1ximo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esta herramienta gamificada emplea incentivos de tal forma que los usuarios se implican e interact\u00faan en la plataforma con frecuencia, con competiciones sobre el ahorro de energ\u00eda y tablas de clasificaci\u00f3n para que hacerlo se convierta en un reto divertido. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Proporciona mensajes valiosos y herramientas que los usuarios pueden utilizar, y que convierten el ahorro de energ\u00eda en algo m\u00e1s accesible y divertido.<\/span><\/p>\n<h2>2. The Speed Camera Lottery<\/h2>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iynzHWwJXaA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">La Agencia Nacional de Seguridad Vial de Estocolmo y Volkswagen pusieron en marcha un innovador sistema de radares que utilizaba la gamificaci\u00f3n para <strong>promover el respeto a los l\u00edmites de velocidad en la carretera<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esta iniciativa recompensaba a aquellos que respetaban los l\u00edmites y los inclu\u00eda en una loter\u00eda, cuyo premio era el dinero recaudado con las multas por exceso de velocidad. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El programa supuso un \u00e9xito en la capital sueca y consigui\u00f3 corregir los h\u00e1bitos viales de los conductores de Estocolmo, reduciendo la velocidad media en sus carreteras de 32 a 25 km por hora.<\/span><\/p>\n<h2>1. Pacific: Serious Game de Liderazgo<\/h2>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YopbkCYSIEU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><span style=\"font-weight: 400;\">Gamelearn present\u00f3 a finales de octubre el <strong>primer videojuego sobre Gesti\u00f3n de Equipos, el <a title=\"Pacific curso videojuego\" href=\"https:\/\/www.game-learn.com\/es\/catalog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">simulador de Liderazgo Pacific<\/a><\/strong>. En este serious game, los usuarios se meten en la piel del l\u00edder del grupo, un equipo de cooperantes que ha quedado atrapado en una isla de camino a una misi\u00f3n humanitaria y deben construir un globo para escapar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En Pacific hay que tomar decisiones para superar las dificultades propias del aislamiento y los peligros de la naturaleza. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A medida que se obtienen puntos de liderazgo y se consumen puntos de energ\u00eda, se van superando las dificultades mientras se aprende a desarrollar habilidades de liderazgo, una de las soft skills m\u00e1s demandadas por las empresas de todo el mundo.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde este blog te hemos contado muchas cosas sobre la gamificaci\u00f3n y el game-based learning (GBL). 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